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"한국애니메이션" 검색결과 461-480 / 11,836건

  • 워드파일 [A+자료] CJ제일제당 기업연구보고서
    식품발효 사업 - ‘해찬들’은 CJ제일제당의 정통 발효기술을 바탕으로 한식의 근간이 되는 장맛을 구현하는 대한민국을 대표하는 장류전문 브랜드이다. ... 아미노산 사업 – 아미노산은 Animal Nutrition부터 식품소재, 화장품, 생활용품, 비료 등 다양한 분야의 원료에서 사용되며 향후 첨단 바이오 소재로 확대 가능한 미래형 소재로 ... 편의 식품 사업 - 기존의 가공식품을 뛰어넘어 한국 음식을 소재로 다양한 제품들을 선보이고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.10
  • 한글파일 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    예) 애니메이션 제작사를 대상으로 질문을 던져보자! 목표? 좋은 애니매이션, 드라마 VS 기업의 이익과 수익성 ▶ 애니메이션 제작사 “얘, 이게 재미있니?” VS. ... 애니메이션도 괜찮겠지?” ... 애니메이션대한 이미지 향상도 기대 - 드라마 → 뮤지컬 → 만화 → 애니메이션 머천다이징산업 이라는 색다른 OSMU 전략의 흐름을 보여주면서 향후 애니메이션에 따른 머천다이징
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 파일확장자 중국 애니메이션의 현황과 발전 방향 모색(중국 애니메이션의 교육을 중심으로)
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이건, 김일태 ... The problems of Chinese animation industry, the animation policy, and the animation education were also ... animation development.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 빈민층, 소외계층, 다문화 가정의 사회통합을 위해 필요한 자세
    대한민국이 서울 중심으로 재편된 것도 그때부터이다. 전국에서 서울로 몰려와서 산동네 아니면 하천변에 판잣집을 짓고 사는 이들로 넘쳐났다. ... 이 외에도 학생용 다문화 인식개선 애니메이션 시청, 또래상담 프로그램과 같은 교사의 지속적인 관심을 통한다면 다문화 가정 아동은 사회에 잘 적응할 수 있을 것이다. Ⅲ. ... 또한 자신의 한국어 이해 부족으로 의사표현이 부족해지면서 학교생활에 대한 의욕이 상실되기도 하고 열등감을 느끼며 등교를 거부하기도 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.12.28
  • 한글파일 원더풀데이즈 작품분석,감상문(A+받았습니다)
    비록 이 작품이 흥행이 되지 않았지만 이로부터 잘못된 점을 파악하고 해결해나가면 앞으로의 한국시장에서의 애니메이션이 거대하게 성장해나갈 수 있는 가능성을 볼 수 있었고, 한국 애니메이션의 ... 많은 매체와 비평가들이 ‘원더풀 데이즈’를 향해 한국 장편 애니메이션의 한계를 보여준다고 쓴 소리를 던졌다. ... 그러나 한국에서 제작되었던 대규모의 SF애니메이션은 처음이라는 전제하에 절반 이상은 성공 했다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.31
  • 한글파일 주토피아와 현대사회
    「대중매체에 있어 애니메이션의 기호학적 연구」,한국멀티미디어학회, 2006, p.300. 권혁남. ... 「대중매체에 있어 애니메이션의 기호학적 연구」,한국멀티미디어학회, 2006, p.300. 4) 정유건, 「"사진 찍지 말라 소리질러"…유럽서 '인종차별' 당한 유튜버」, 머니투데이, ... 애니메이션이 가진 특징 를 보기에 앞서서 우리는 애니메이션이 무엇인지에 대해 알아볼 필요가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.23
  • 한글파일 [일본문화이해] - 스튜디오 지브리
    특히, 애니메이션과 관련해 유명한 스튜디오인 지브리 스튜디오에 대한 관심이 컸는데 물론 일본 지브리가 유명한 건 익히 들어 알고 있었지만 한국애니메이션과는 다른 일본에도 만화 문화에 ... 도시를 떠나 시골로 이사를 온 ‘사츠키’와 ‘메이’가 숲 속에서 우연히 신비로운 생명체인 ‘토토로’를 만나는 과정을 그린 이 작품은 한국에서 큰 흥행을 이끌었고, 제 2회 ‘부천국제애니메이션페스티벌 ... ’에서 관객이 뽑은 특별상을 받을만큼 한국관객들의 사랑을 받은 작품이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 한글파일 [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽 [ 한줄평 ] 펜트업, 나날이 발전하는 기술에 소비자들의 지갑이 열린다. [ 저자 소개 ] 통신, 포털, 전자, 금융, 스타트업 등 대한민국 ... 넷플릭스는 자체 콘텐츠가 부족하다는 단점을 보완하기 위해 200여 개가 넘는 방송사와 영화사에 콘텐츠 제휴를 맺었다. 2020년에는 일본 애니메이션 제작사인 지브리 스튜디오에 총 2조 ... 이들은 이미 오프라인 매장에서 쇼핑하는 대신 온라인 커머스를 이용하고, 은행에 방문하는 대신 인터넷 뱅킹을 이용하는 등의 변화를 경험했다. 2021년 3월, 과학기술정보통신부가 한국지능정보사회진흥원과
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 워드파일 한국 사회의 페미니즘에 대한 반발(백래시, 반격, backlash)의 원인과 해결책
    2015년 메갈리아의 등장 이후로 대한민국에서 페미니즘은 뜨거운 감자이다. ... 현재 20대인 90년대생들이 보고 자란 TV속 여성의 이미지를 떠올려보면 드라마와 애니메이션 속 여성의 역할은 모두 ‘예쁜 여주인공’과 ‘엄마’의 이미지 밖엔 없다. ... 현재 한국 남성들은 메갈리아에서 사용하는 ‘미러링mirroring’방식에 대해 굉장히 큰 반감을 가진다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.03 | 수정일 2021.12.10
  • 워드파일 숭실사이버대 놀이행복론 2020-1 개정
    아시아국가 24개국 중에는 21위 차지 -대한민국은 하루 36명, 40분마다 1명 자살하는 나라 13년째 OECD 1위 -삶의 행복지수, 20~30대가 최저. 불안감은 최고 2. ... (polar bear & husky , happy-happy animals, 개의 놀이, 아기곰들의 놀이, 스노우보드 타는 까마귀, 돌고래와 복어) 4-2동물들의 놀이 특징 1. ... -‘2019 세계행복보고서’(유엔자문기구) : 한국은 세계행복지수 156개국 중 2017년 55위, 2018년 57위, 2019년 54위 국내총생산(GDP), 기대수명, 사회적 지원
    시험자료 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 한글파일 도산공원 견학문 입니다.
    안창호 선생님은 대한민국이 일본에게 나라를 뺏기고 치욕을 당하게 된 것은 나라가 힘이 없고 백성들이 배움이 없었기 때문이라고 생각하여 배움을 강조하고 남녀 구분 없이 공부해야 한다고 ... 독립을 위해, 잠을 자도 대한의 독립을 위해서 해왔다. ... 애니메이션으로 제작된 자료도 제공해 주어 아이들도 지루하지 않고 영상을 시청할 수 있다. 7) 내가 알지 못했던 도산 안창호 선생님의 마지막 모습 난 기념관을 관람하면서 너무나 놀라고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.07
  • 한글파일 레포트 - 한국 영화 산업 부진 이유
    한국영화는 몇몇 작품을 제외하고 전반적으로 일본 애니메이션과 할리우드 영화와 비교했을 때 충분한 매력을 제공하지 못하고 있다. ... 한국영화는 일본 애니메이션과 할리우드 영화에 비해 관객의 관심을 잃어가고 있으며, 최근 개봉한 몇 편의 작품들도 성적 면에서 좋지 못한 결과를 보이고 있다. ... 특히, 일본 애니메이션 및 할리우드 영화와의 비교에서 한국영화는 관객들에게 충분한 매력을 제공하지 못하고 있어 관객들의 관심과 발걸음이 줄어들고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 워드파일 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    [1강] 산업의 문화화가 저성장의 늪에 갇힌 한국경제의 새로운 돌파구 역할을 할 것. 저성장은 기존 산업정책의 한계를 보여줌. 문화가 없는 경제는 더는 상상할 수 없음. ... 맛집 찾기: 한국인들의 경우 맛집에 대한 바이럴 마케팅 신뢰도가 높음. 바이럴 마케팅을 소비자 중심으로 쓰기 때문. 바이럴 마케팅은 소비자가 주인공. 바이럴 마케팅이 대세. ... 가지 의미: 일반적인 개념: 교양 있고 세련된 예술적인 면을 가리킴 – ‘문화인’ 광범위한 개념: 인간에 의해 이룩된 모든 범주 – ‘문화인류학’ 고유문화의 정의와 분류 정의: (한국문화관광연구원
    시험자료 | 173페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 파워포인트파일 소비자행동 왓챠 기업분석
    선정이유 브랜드 외부환경 분석 브랜드 내부환경 분석 분석을 통한 결론 연상망 감정적 / 행동적 / 인지적 요인을 바탕으로 미래전략 제시 브랜드 소개 2011 년 8 월에 설립된 대한민국의 ... 따르면 한국인의 필수 매체는 TV 가 아닌 스마트폰인 것으로 밝혀졌다 . ... 추가적인 규제로 이어질 수 있음에 우려 유튜브 , 넷플릭스 등 해외사업자와 차별적인 규제를 받게 될 것에 대한 우려 브랜드 내부환경 분석 왓챠 4P 분석 국내외 영화 , 드라마 , 애니메이션
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 한글파일 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    한국 뿐 아니라 일본의 애니메이션은 더 나아가 일본의 세계화에도 큰 기여를 했다. ... v=bxSeulXy77k 애니메이션 한국 마루코는 아홉 살, 유튜브 https://youtu.be/Q_qVx8IGc68 일본대중문화의 세계화현상에 대한 일고찰, 임경택 애니메이션에 ... ), 흑백 텔레비전마저 널리 보급되어 있지 않아 프로그램 방영 시간이 되면 한 곳에 모여 시청하는 사람들의 장면6)을 통해 전쟁의 처참한 현실을 딛고 본격적으로 산업화에 진입하는 한국
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 한글파일 마케팅 조사론 ) (주)프라임 전자는 휴대폰 광고를 실시한 이후 광고 효과를 조사하려고 합니다. 지난 분기에 시행한 휴대폰 광고에 비해 브랜드 인지도가 높아지고 이미지가 좋아졌는지를 알아보기 위한 조사를 하려함. 할인자료
    대한민국의 SNS 이용률이 세계 평균의 2배에 육박하는 89%로, 국가별 순위에서는 2위를 기록하였다. ... 상상을 할 수 있도록 해주고 상품 추천과 브랜드 자산을 결합하면 브랜드가 제공하는 모든 것에 대한 고객의 관심을 높일 수 있으며 상호작용은 기억에 남는 브랜드 경험을 촉진해주고 애니메이션은 ... idxno=7707 1) 한국 SNS 이용률 세계 2위…10~30대 인스타그램, 40~50대 밴드/한국경제TV/이영호 기자/2021.06.16 2) 올해도 코로나19로 인한 광고시장
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.11
  • 한글파일 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)” 1. 3차 아니메 열품 2. 일본특유의 제작과정과 특수성 Ⅳ. 모노즈쿠리(ものブくリ)와 아니메(Anime) Ⅴ. 결 론 참고문헌 Ⅰ. ... 한국 대학생들의 일본 애니메이션 영화 소비 의도 결정 요인. 애니메이션연구, 마리우스 B. 잰슨 지음, 김우영 외 옮김. 현대일본을 찾아서. ... 미국·일본 애니메이션 영화 소비의도 결정요인에 대한 탐색적 연구 : 한국과 중국 대학생들의 비교. 애니메이션연구, 유승호, 선원석. (2014). 장인 문화에 대한 해석적 접근.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 워드파일 [레포트] 사우디아라비아 여성권리와 여성 의복문화의 관계
    갑신정변, 갑오개혁, 개화기 등의 커다란 변화를 거치면서 대한민국은 더이상 한복만을 고집하지 않게 되었다. ... 원작 애니메이션에서는 수동적인 여성상이었던 그녀가 영화에서 를 부르며 능동적인 여성상으로 탈바꿈했기 때문이다. 다음은 의 가사 일부분이다. ... 못 들은 척 해 But now that story is ending 하지만 이제 그런 이야기는 끝났어 Pasek & Paul, Speechless, 2019 2019년, 디즈니 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.07
  • 한글파일 일본 애니메이션 아즈망가대왕 감상문
    한국은 일본만큼 지역색이 강하지 않지만 일본은 지역색이 정말 뚜렷한 것 같아서 신기했다. 어떤 느낌인지는 모르겠지만 오사카의 사투리가 정말 귀여웠다. ... 이 애니메이션의 원작은 4컷 만화라고 한다. 기승전결만 뚜렷하지 굉장히 짧은 리듬의 만화가 원작이었다는 것이다. ... 나는 이 애니메이션에서 오사카의 캐릭터가 정말 좋다. 열혈바보 캐릭터인 타키노 토모도 매력적이긴 하나 민폐를 종종 끼친다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 파워포인트파일 뽀로로마케팅성공사례
    애니메이션 성공비결 – 포지셔닝 시사점 애니메이션 시장의 가장 큰 성과 국제적인 한국의 위상 증가 뽀로로의 마케팅경험으로 인한 새로운 출품작들의 마케팅 도움 Thank you! ... 마케팅 성공사례 분석 – 뽀로로 ( 한국 ) Index 상품의 개요 성공사례 시사점 성공비결 Product - 뽀로로 5 개의 기업이 제작에 참여하여 2003 년 11 월 27 일부터 ... 위주 성인 애니메이션시장 짜임새 있는 줄거리 세부적인 인과관계 청소년 애니메이션시장 자극적인 영상 화려한 동작 Targeting positioning 유아 및 아동들을 목표로 선정
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.10
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