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"일본 OSMU" 검색결과 201-220 / 362건

  • 한글파일 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    또한 애니메이션의 경우 OSMU의 다양한 활용이 기대되기 때문에 엄청난 경제적 이익을 얻을 것으로 예상했다. ... 일본 일본의 문화콘텐츠산업 구조는 수평적인 업계주도형 시장으로 정부의 역할이 강화되고 있다. ... 수출되었으며, 일본 NHK서 방영되었다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 한글파일 해외 캐릭터산업 시장조사
    . ● 특성 캐릭터산업의 가장 큰 특징은 전형적인 OSMU(one source multi-use)산업이자 고부가가치 미래형 소프트 산업이라는 점이다. ... 일본 내 매출이 3.8% 감소하였지만 해외 매출이 34.5% 성장하여 매출이 전년대비 5.9%로 상승하였다. ... 라이선스 현황으로 일본이 시장 규모 면에서 미국에 이어 세계에서 두 번째로 크고 1인당 매출로는 90.9달러로 여섯 번째로 높은 것으로 나타났다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • 한글파일 OSMU에 대하여
    현재 부족한 점이라면 글로벌 세계로의 시장성 부분인데, 지금 현재는 네트워크를 통해 가장 근접한 시장인 일본이나 중국 쪽으로 조금씩 수출되는 경향성을 보이면서 이 또한 곧 극복하리라 ... 과거 OSMU가 어떤 거대한 기업과 기업, 상업과 상업 속의 상품수단이었다면, 최근의 OSMU는 그렇게 거창한 것이 아니어도 충분히 일어날 수 있다. ... 무엇보다 OSMU의 조건에 매우 효과적으로 부합하고 있기도 하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 파워포인트파일 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    디즈니 캐릭터산업 캐릭터 강국 일본 사례 -헬로키티 -포켓몬 한국의 사례 -마쉬마로 II-3. ... 디즈니 캐릭터산업 1) OSMU의 소개 -아담스패밀리 2) OSMU의 명사 디즈니 -사례 라이온킹 4. ... 원소스 멀티 유스 전략 라이온킹 영화 -OSMU를 가능하게 한 사전투자 효과를 이룬 높은 완성도 최다 플레임 기록 강렬한 인상의 오프닝 탄탄한 성우진 II-4.
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 워드파일 culture contents
    사고 발생 8일 뒤인 9월9일 일본 해안으로 비행기 잔해 일부가 흘러왔지만 1구의 시체는 물론 블랙박스도 발견되지 않았다. ... In fact, Disney has been an ‘OSMU’ enterprise from the beginning. ... 이 비행기는 미국 앵커리지를 출발해 서울로 향하고 있던 중이었으며, 비행기에는 한국인 81명, 미국인 55명, 일본인 28명, 중국인 36명, 필리핀인 16명, 캐나다인 10명, 기타
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.31
  • 한글파일 웹툰 특징
    OSMU 사례 사. 전망 3. 결론 1. ... OSMU 사례 OSMU는 ‘One Source Multi Use’의 약자로 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략이다.) ... 전망 위에서도 알 수 있듯이 웹툰이라는 분야는 우리나라가 유일무이하기 때문에 일본 만화가 우리나라의 출판 시장을 장악했듯이 우리나라의 웹툰 작가의 지원을 활성화하면 전 세계의 웹툰
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 파워포인트파일 일본애니메이션의 세계화
    One Source Multi Use : 타 사업과의 연계성 과 상품 파생성이 높음 애니메이션 산업의 특징 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao OSMU ... 원 한국 애니메이션 기업 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 대원씨아이 : 만화 출판사에서 종합 엔터테인먼트 회사로 도약 애니메이션 캐릭터의 OSMU ... 세계 를 주 무대로 진출 주요작품 세일러문 포켓몬스터 이웃집 토토로 일본 애니메이션의 미래 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 일본 애니메이션의
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 한글파일 한국기업 컴투스의 해외진출 성공사례0k
    일본 진출 1년 만에 일본 KDDI의 자바게임 내 게임포털에서 “미니게임천국”이 1위를 차지하였으며 이와 때를 같이하여 일본 이동통신 시장점유율 1위 기업인 일본 NTT DoMoCo와 ... 게임은 단말기별로 특화되어야 했으나 스마트폰용으로 개발된 모바일 게임은 태블릿이나 스마트 TV용으로도 확장이 가능하게 되어 컴투스는 이른바 One source Multi use(OSMU ... 11월까지 2008년 12월 이후 고객 가치 피처폰용 모바일 게임 스마트폰용 모바일 게임 이익 공식 특정 단말기, 이동통신사업자에 종속된 게임 개발, 유통 앱스토어를 통한 유동, OSMU실현
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 한글파일 구비문학 현대개발사례와 구비문학콘텐츠 응용아이디어 제안
    선정적인 요소를 회피하면서도 해학적, 신앙적, 풍속적 관점에서 콘텐츠화한다면 OSMU(One Source Multi Use) 콘텐츠 소스로서 활용가치가 높을 것이다. ... 일본은 계속해서 독도를 자국의 영토라고 주장합니다. 이에 맞서 ‘독도는 우리 땅’이라고 소리 높여 외칠 근거도 중요하지만 가장 중요한 것은 국민들의 관심입니다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 한글파일 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    일본 진출 1년 만에 일본 KDDI의 자바게임 내 게임포털에서 “미니게임천국”이 1위를 차지하였으며 이와 때를 같이하여 일본 이동통신 시장점유율 1위 기업인 일본 NTT DoMoCo와 ... 게임은 단말기별로 특화되어야 했으나 스마트폰용으로 개발된 모바일 게임은 태블릿이나 스마트 TV용으로도 확장이 가능하게 되어 컴투스는 이른바 One source Multi use(OSMU ... 11월까지 2008년 12월 이후 고객 가치 피처폰용 모바일 게임 스마트폰용 모바일 게임 이익 공식 특정 단말기, 이동통신사업자에 종속된 게임 개발, 유통 앱스토어를 통한 유동, OSMU실현
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 한글파일 한국기업의_해외진출_성공사례_컴투스
    일본 진출 1년 만에 일본 KDDI의 자바게임 내 게임포털에서 “미니게임천국”이 1위를 차지하였으며 이와 때를 같이하여 일본 이동통신 시장점유율 1위 기업인 일본 NTT DoMoCo와 ... 게임은 단말기별로 특화되어야 했으나 스마트폰용으로 개발된 모바일 게임은 태블릿이나 스마트 TV용으로도 확장이 가능하게 되어 컴투스는 이른바 One source Multi use(OSMU ... 11월까지 2008년 12월 이후 고객 가치 피처폰용 모바일 게임 스마트폰용 모바일 게임 이익 공식 특정 단말기, 이동통신사업자에 종속된 게임 개발, 유통 앱스토어를 통한 유동, OSMU실현
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 한글파일 SM, YG 경영전략 비교
    이러한 현상에 관해 박미희(2008)는 YG엔터테인먼트의 빅뱅을 사례로 OSMU전략에 의한 수익 창출 방식이라고 설명한다. ... 보아의 경우에는 처음부터 일본진출을 계획하여 만들었으며 이에 따라 체계적인 교육을 받아 일본에서 많은 인기를 받게 되었다. ... 특히, H.O.T.로 시작하여BoA, 동방신기에 이르기까지 국내외 정상급 가수들을 배출 했으며, 1998년부터는 일본, 중국, 홍콩 등지에 소속가수 들을 진출 시켜, 중국 "한류"
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • 한글파일 블루오션 전략 독후감
    주로 일본과 미국의 만화사업이 대부분 이에 속한다. 물론 OSMU의 단점은 있다. 말 그대로 원 소스(one)가 없으면 불가능하다는 것이다. ... 퍼플오션을 영상, 애니메이션, 디자인 계열의 용어로 말한다면 ‘OSMU’이다. ... 아니면 OSMU와 같이 가지치기 식의 경영방식이 필요하다고 생각이된다. ‘모르는 것은 죄다’ 라고 부처님이 말씀하셨다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 한글파일 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    실사영화(Live Action) 형태로도 제작함. (5) 협력 체제 : 독립제작사인 「가이닉스」는 협력체제를 구축하여 사업을 전개 - 「가이낙스」는 제작중심의 독립제작사이기 때문에 OSMU를 ... 희극적인 요소들로 약화 - 약화된 일본 전통문화의 소재들은 해외진출시 일본문화에 대한 거부감을해소하는 효과 - 다양한 신의 모습을 표현한 독특한 캐릭터들과 희극적인 요소, 자아찾기와 ... 이번 과제에서는 미국, 일본의 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 사례를 통해 기업이 성공할 수 있었던 마케팅 전략과 요인에 대해 알아보고 비교, 분석해보고자 한다. 2.
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 파워포인트파일 Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    월트디즈니라는 회사는 수많은 인기 캐릭터를 만들어 냈고 이를 활용하여 인형 , 스티커 등 OSMU 를 제대로 실현한 성공적 기업이다 . ... 국립국어원에서는 캐릭터를 순화시킨 표현으로 특징물 ( 特徵物 ) 이란 단어를 지정하였다 분야를 가리지 않는 OSMU(One Source Multi Use) 의 원천 !! ... 각각 연간 1000 만명을 상회하는 관광객을 끌어모아 경제적으로 매우 가치가 높음 그러나 유로 디즈니는 기후와 유럽인의 정서를 파악하지 못한 실패작으로 평가 ★ 최근에는 일본의 샤프사를
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 파워포인트파일 롯데월드 마케팅 전략
    를 통한 간접적 매출증대 OSMU* 를 통한 직접적 매출증대 * One Source Multi Use 미국 디즈니월드 EPCOT(“ 미래실험도시 ”) , 일본 하우스텐보스 (“ 네덜란드 ... 시너지 효과 를 창출 * 하고 있다 . * 김희진 저 , 일본테마파크의 사례와 전략 , 커뮤니케이션북스 Character 1. ... 체험관으로 롯데월드 안에 캐릭터 “ 로티 로리 ” 를 활용한 체험마케팅 공간을 개설하여 친화도와 Identity 를 높이는 전략 제안 Inside Strategy 디즈니랜드 , 일본
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 한글파일 '뽀로로'의 성공요인 및 현황분석
    아이코닉스의 ‘뽀로로’의 마케팅 전략은 크게 기획/ 제작 전략, 상품화/ OSMU 전략, 글로벌 전략으로 볼 수 있다. ... 우선, 캐릭터의 형태를 보면 몸과 머리의 비율이 같은 2등신 체형임을 고취) ⒞ 일본, 미국과 대비되는 한국적인 3D 애니메이션 기술 차별적 적용 ⑵ Price : ⒜ ‘뽀로로 프리미엄
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • 파워포인트파일 신개념 상가 테마파크 사업계획
    주 요 사 항 비 고 건 물 33,000 지상 1, 2, 3, 4, 5 ,6 층 지하 1, 2, 층 감정금액 450~500 억 시 설 공 사 비 8,700 6 층 놀이시설 설치 일본 ... 고정 및 유형자산 건 물 33,000 33,000 시설공사비 8,700 8,700 공동투자 ( 일본 ) 인테리어 3,100 3,100 금융권 등 기 비 1,000 430 570 금융권 ... OSMU( 복합쇼핑몰 ) 복합쇼핑공간을 만들어 상품 , 서비스에 대한 참여공간 제공 확대 테마파크에 맞는 케릭터제품 선정과 구매욕구를 유발할 수 있는 상품구성 4.
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 파워포인트파일 김연아 OSMU
    김연아 를 활용한 OSMU 분석 1990 년 부천 출생 7 세에 피겨 스케이팅에 입문 초등학교 시절부터 각종 대회에서 우승하며 가능성을 보임 2006 년 3 월 주니어 세계 선수권대회에서 ... 금매달 획득 대한민국 최초의 피겨 금매달 김연아 원천콘텐츠 창구화 거점콘텐츠 Multi Use 장르전환 상품화 브랜드화 원천 소스가 대중성을 확보하여 멀티 유즈 가능한 콘텐츠화한 것 OSMU ... ) 2008 년 4 월 페스타 온 아이스 ( Festa On Ice) - ( 한국 , KCC 스위첸 제공 ) 2007 년 7 월 드림 온 아이스 (Dream On Ice) - ( 일본
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 파워포인트파일 yg 기업분석
    DVD MUSIC ARTISTS 음반 음반 OSMU 사업전략 GLOBAL 진출 신인개발 및 제작 최고 의 콘텐츠 창출 One Source Multi Use 전략 다각 화 콘텐츠 비즈니스 ... 실제로 한류 열풍으로 인한 일본 팬들의 경우 한국에서 하는 아이돌의 공연을 보기 위해서 현지에 입국하는 경우도 흔하게 볼 수 있다 . ... YG 목표 TRAINING CASTING PRODUCING WORLD ASIA 중국 동남아 일본 미주 유럽 CONTENTS 행사 광고 방송 콘서트 공연 MD 디지털 음원 게임 캐릭터
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.06.16
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