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"넷마블" 검색결과 21-40 / 48건

  • 한글파일 한게임과 넷마블의 비교분석(강점 약점)
    한게임과 넷마블의 비교분석 한게임 사이트 한게임의 경우 1999년 6월 네이버컴㈜로 출발, 본격적인 인터넷 포털비즈니스를 시작한 NHN은 2000년 7월 한게임커뮤니케이션과 ㈜원큐, 서치솔루션을 전격적으로 인수 합병함으로써 비즈니스 영역을 확대하였으며 2001년 NHN..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14 | 수정일 2014.04.14
  • 파워포인트파일 [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    ..PAGE:1 전자상거래 성공사례 발표 ㈜넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석 ..PAGE:2 ▲조사개요 ●2003년 국내 온라인게임 시장 규모는 약 5천억원 이상으로 추정 ●게임포탈사이트에서는 동시 접속자 약 20만 명 시대가 도래 ●게임 산업을 보다 넓은 ..
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • 워드파일 배당성향(0-0.2)기업 5개 조사
    배당성향(0-0.2)기업 5개 조사 카카오 카카오의 2021년 배당금은 53원으로 시가배당률은 0.05%, 배당성향은 1.65%로 아주 낮은 편이다. 카카오와 같은 IT 기업들은 재투자를 많이 하기 때문에 배당성향이 낮다. 년도 2019 2020 2021 배당금 25 ..
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 한글파일 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍
    REPORT 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임사들은 조용히 개발을 이어가 2. 가장 먼저 출시하는 주요 게임사는 넷마블 Ⅲ. 결론 Ⅳ..
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.02.09
  • 워드파일 [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    1. 전략적 제휴의 성공 사례 : 엔씨소프트와 넷마블게임즈의 전략적 제휴 엔씨소프트와 넷마블게임즈는 15년도 2월 17일, 엔씨소프트가 보유한 자사주 와 넷마블게임즈의 신주를 대상으로 주식교환 형태로 교환하는 전략적 제휴(Equity Alliance)를 맺었다. 넷마블..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 한글파일 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계] 코로나19로 인하여 현재 게임산업을 상승세를 타고 있다. 모바일, PC게임할거 없이 이용자수가 증가하였으며, 각종 게임들마다 코로나 특수를 노리고 있다. 최근 학교들의 개학이 하나하나 진행되었지만, 여의치 않은 실정이며, 젊은사..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 한글파일 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오. 할인자료
    재무관리 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오. 재무관리 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오. 제목 : 넷..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 파워포인트파일 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업 넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 ..
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 한글파일 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    2015년도 ~ 2019년도 게임 업계에서 발생한 사건과 흐름 1. 2015년 ? 2015년 4월 30일, ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’ K-IDEA에서는 캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진을 진행하며, 모든 청소년 이용가 게임을 대상으로 캡..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 파일확장자 메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    [PROLOGUE]새로운 기회의 우주선에 탑승한 것을 환영한다!먼 미래의 이야기가 아닌 바로 현실이 된 ‘메타버스’(Metaverse) 세상으로 출발해보자!“METEVERSE IS HERE”현재 세계는 메타버스라는 키워드가 떠오르며 완전 핫하다. 글로벌 테크 공룡기업들..
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 파워포인트파일 타임 마케팅 사례-마구마구
    마구마구 '타임 마케팅'으로 성공하다? 마케팅 과제 CJ Internet 소개(넷마블) Key success factor 새로운 전략 제시 마케팅 전략 분석 CJ Internet 소개(넷마블) 창립 2000.3 ㈜넷마블 설립 2000.11 게임 포털 넷마블(www.ne..
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 파워포인트파일 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft INDEX 기업 소개 1) NEXON  2) NCSOFT 경영권 분쟁 과정 사건 개요 전개 1. 넥슨 , ‘ 단순 투자’ 에서 ‘경영권 참여’ 로 변경 전개 2. 2015 년 2 월 3 일 넥슨 , 엔씨 경영 ..
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 한글파일 와이어샤크 패킷분석 (사진첨부)
    < 와이어 샤크 > 와이어샤크는 무료로 구할 수 있는 공개용 패킷 분석기로, 사용이 무척 쉽고, 우리가 알고 있는 대부분의 운영체계에서 사용할 수 있는 것이 장점이다. 또한 계속해서 업데이트 버전이 나오기 때문에 낡아서 쓸모없게 돼 버리는 프로그램들과는 많이 틀리다. ..
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.04 | 수정일 2017.08.17
  • 한글파일 포트폴리오 이유
    증권투자의 이해 포트폴리오 구성 역사교육과 200910692 배문성 1.메가스터디 현재 우리나라의 교육열이 세계에서 유래 없을 정도로 강하다는 것은 유명한 사실이다. 특히나 대학수학능력평가(이하 수능)는 교육계에서는 최고의 이슈이다. 메가스터디는 수능을 치는 고3 수험..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 워드파일 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    넥슨 성공사례와마케팅전략 제안들어가며넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 “바람의 나라”라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수..
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • 파워포인트파일 [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    ..PAGE:1 V S ..PAGE:2 주제선정 이유 ◈ 게임시장은 하드웨어와 소프트웨어, 영상, 사운드, 네트워크, 모바일의 발전과 동시에 다양한 상품과 부가서비스, 광고 등을 포함한 최대의 경영아이템 ◈ 게임시장의 발전은 한국 경제와 기술, 서비스제공의 개발수준을 ..
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 엑셀파일 excel을 이용한 경영자료분석(재무제표 분석)
    1. 대차대조표 [단위 : 억원] 과 목 2003 2004 2005 1. 유동자산 857.800 688.500 854.200 (1) 당좌자산 857.800 688.500 854.200 (2) 재고자산 - - - 2. 고정자산 254.900 347.600 289.200..
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23
  • 한글파일 [이비지니스] e-biz 수익모델
    e-비즈니스 Report Q1. [커뮤니티-포털형] 세이클럽 ================================================= ▒ www.sayclub.com ▒ * 회원수(Registered Users) : 1890만명 돌파 * 피크타임 동시사..
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.04
  • 한글파일 일본의 3대 SNS에 대한 조사(믹시, 그리, 모바게 타운)(Mixi, GREE, Mobage-town)
    / 주제 : 일본의 주요 SNS 서비스 소개 및 한국과 일본 SNS 서비스 비교 목 차 I. Mixi2 A. 소개2 B. 특징2 1. 회원가입 초대제(현재는 폐지)2 2. 足あと(현재는 방문자로 바뀜)2 3. 현재 동향(폐쇄적 플랫폼에서 오픈형으로)2 II. GREE2..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 한글파일 인간포석-인사의 세계
    제 4장 인간포석-인사의 세계 1. 박태준 前 총리 -순리대로 일하면 승진하고 미래가 보장된다. ‘철강왕’으로 통하는 박태준(朴泰俊?76) 전 국무총리는 25간 포철(현 포스코)을 이끌면서 한국을 세계 최고수준의 철강 생 산국으로 끌어 올렸다. 1968년 불과 29명으..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
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