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"넷마블 SWOT" 검색결과 1-11 / 11건

  • 한글파일 SWOT 분석 -넷마블
    SWOT Analysis of 넷마블 제출일 전공 과목 학번 담당교수 이름 1. 목표설정 넷마블은 PC온라인 게임 성공이후, 국내 No.1 모바일 게임 기업이다. 이제는 국내가 아닌 해외진출을 바라볼 때 넷마블이라는 기업에게 어떤 강점과 약점, 그리고 어떤 기회와 위기..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • 파워포인트파일 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업 넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 ..
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 파워포인트파일 CJ넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략
    CJ 넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략 목 차 1. CJ 넷마블 기업 분석 4 . CJ 넷마블 SWOT 분석 2 . 사우디 시장 진출 배경 3 . SLEPT 분석 ( 거시환경 ) 5. 사우디아라비아 진출 전략제안 기업선정 – CJ 넷마블 국내 스마트폰 ..
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 한글파일 넷마블의 일본 시장 진출전략
    한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략 - 넷마블을 중심으로 - 이름 : 유 지 은 학번 : 20142820 제출날짜 : 2016.12.07 과목명 : 국제마케팅 목 차 제 1 장 서 론 제 2 장 넷마블 분석 2.1 넷마블의 브랜드 소개 2.2 넷마블SWOT ..
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 파워포인트파일 넷마블 vs 한게임
    넷마블 vs 한게임 연혁 (넷마블) 2000. 3 - ㈜넷마블설립 11 - 게임포털 넷마블(www.netmarble.net) 정식서비스 개시 2001.10 - 온라인게임 퍼블리싱 사업진출 11 - '2001년 엔터테인먼트 분야 히트 사이트' 선정 2002. 3 - ㈜넷..
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 워드파일 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    넥슨 성공사례와마케팅전략 제안들어가며넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 “바람의 나라”라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수..
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • 워드파일 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    게임포탈시장! 절대강자 없는 춘추전국시대!!! 목차 *시작하며 *환경분석 온라인 게임 산업의 특성 --------------Five Forces Analysis by M. Porter 게임 포탈 시장 분할 된 제국 * 知彼知己百戰不殆! 적을 알고 나를 알자!!! -3..
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 파워포인트파일 [인터넷과 경영] 한게임의 리포지셔닝 전략
    한게임의 리포지셔닝 전략 - Forever with hangame - 목 차 - 인터넷 개임시장 개요 국내인터넷 개임시장상화 연령대별 이용용도 게임사이트 랭킹 경쟁사 분석 - 넷마블, 세이클럽, mgame 한게임 현황 연혁, 방문자 및 회원수, 연령비율 한게임 사업분석..
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • 워드파일 [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에대해 과 목 : 제 출 일 : 담당교수 : 제 출 자 : - 목차 - NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에 대해 서론 – 온라인 게임시장 전망 국내시장 세계시장 본론 1. 자사분석 2. 경쟁사분석 3. 온라인 시장 포지셔닝 맵 및 지향..
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • 한글파일 [E-비지니스] 인터넷 기업 사례분석 - NHN 네이버
    Ⅰ. 서론 최근 우리 사회는 급변하는 경제 환경에 적극적으로 대응하기 위하여 많은 노력을 기울여왔다. 이를 이끄는 가장 큰 중심은 빠른 정보기술 발전을 통한 인터넷의 확산이라고 할 수 있다. 이런 급격한 변화를 기회로 활용하는 기업은 경쟁상황에서 유연하게 대처하여 기업..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.24
  • 한글파일 [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - ******** 목 차 ******** I. 서 론-------------------------------------------------------1 1. 문제의 제기-------------------------..
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
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2024년 05월 19일 일요일
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