• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(6,171)
  • 리포트(5,784)
  • 시험자료(140)
  • 자기소개서(114)
  • 방송통신대(99)
  • 논문(30)
  • 서식(4)

"일본 만화 한국 만화" 검색결과 161-180 / 6,171건

  • 한글파일 네이버 웹툰 중국시장 진출
    이를 통해 일본만화인 ‘망가’로 통칭되던 한국 웹툰을 ‘웹툰’이라는 한국의 웹 연재만화를 뜻하는 단어로 명사화할 수 있게 되었다. ... 한국 만화시장은 일본, 미국, 독일 등에 이어 전 세계 만화시장의 6위를 차지하고 있으며 한류의 새로운 주자로서 현재 K-POP, k 드라마 등 다양한 문화 콘텐츠를 앞세워 활발한 ... 글로벌 만화시장 또한 빠르게 디지털 전환이 이루어지고 있으며 그중 한국이 만들어 낸 네이버 웹툰은 디지털 플랫폼 기반 콘텐츠 제공으로 지난 몇 년간 글로벌 만화시장의 큰 축으로 자리매김하였고
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 한글파일 '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    특히 미국은 대부분 인쇄 만화를 주요 산업으로 했기에 소비자들에겐 디지털 만화 플랫폼을 이용하는 것시장의 감소를 온라인 만화시장을 통해 격차를 메우면서 일본 전체 만화시장은 더욱 증가세를 ... 미국, 중국, 일본의 웹툰(웹코믹)사업의 현황을 아래에서 자세히 설명한다. 1. ... 한국콘텐츠진흥원은 게임, 만화, 애니, 음악, 방송 등 12개의 장르를 관장한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 한글파일 일본드라마 황혼 유우사쿠 감상문
    일본드라마 황혼 유우사쿠 감상문 심야식당 원작 만화 작가의 작품인데 드라마가 얼마나 원작을 살렸는지는 잘 모르겠다. 키타미 유우사쿠는 배우이다. ... 적절한 한국말이 없어서 이렇게 된 거 같은데 아무튼 마음에 들진 않는다. 유우사쿠는 독신이다. 이혼을 해서 아이는 있다. 다만 아내가 키우고 있다. ... 흥미가 많이 생겼는데 찾아보니 만화 원작이라고 하니 원서를 사서 읽고 싶다는 생각도 든다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 워드파일 메가박스중앙 서비스 전략 사레분석
    일본 문화를 좋아하는 계층에게 인기가 많으며, 메가박스 산하 배급 브랜드 ‘플러스엠’을 통해 수입한 일본 장편 애니메이션 은 대한민국에서 상영된 일본 영화중 최다 관객 수를 기록하였다 ... 세계보건기구에서는 2020년 1월, 국제 공중보건 비상사태를 선포하였고, 대한민국 역시 방역을 위해 대부분의 집회활동을 금지하고 사람들 사이 거리를 제한하였다. ... 또한, 다양한 기획전과 이벤트를 개최하고, 계단 아래 만화방과 같은 프로젝트를 통해 영화와 관련된 경험의 확장을 유도하기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 한글파일 도서관 이용
    내용 및 느낀 점 십진식 전개라는 독창성과 배열 순서상의 개념이 명확하여 분류가 편하고 실용성이 뛰어난 멜빌 듀이(Melvil Dewey)의 DDC, 그 DDC를 바탕으로 만들어진 대한민국의 ... ), 비도서자료, 온라인자료는 KDC 6판을, 서양서는 듀이십진분류법(DDC) 23판을, 고서는 한국기준이며, 한국십진분류법(KDC,Korean Decimal Classification ... 무엇인지 국립중앙도서관의 분류 업무를 살펴보면, 분류는 일반적으로 학문의 체계를 숫자로 표현한 분류표를 이용하여 자료가 나타내고 있는 주제를 표현하는 것으로, 국내서와 동양서(중국서·일본
    리포트 | 11페이지 | 99,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 한글파일 신문방송학과 대학생 독후감 모음
    그렇다면, 일본 만화를 관통하는 주제는 과연 무엇인가? ... , 2차 세계대전 후 자리 잡은 일본 만화와 애니메이션의 흐름, 그들이 공통적으로 가지고 있는 핵심적인 가치에 대해서 평론의 형태로 일본 문화에 대해 잘 알고 있지 않은 사람이라도 ... 한국언론 바로보기 100년- 개정보증판 과거는 오늘의 거울 박웅현, 강창래(2009). 인문학으로 광고하다. 박웅현의 광고는 사람이다. 니콜라스 카(2015).
    리포트 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2022.01.13
  • 한글파일 나는 선생님이 좋아요 독후감
    요즘 보고 있는 만화 중에서, 대한민국의 아픈 역사에 대해 묘사하는 작품이 있다. 독재 정권 시기에 있었던, 고문을 잔인하게 표현했다. ... 가끔 일본 작가의 작품을 보다 욱일승천기가 나오거나 한국을 비하하는 내용이 나오면 작품이 아무리 재미있어도 손을 놓았다. ... 물론, TV에서 일제강점기 당시 일본의 행동을 부끄러워하는 일본인의 인터뷰를 본 적은 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 한글파일 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명
    일본 만화와 다른 우리나라 만화만의 매력을 좋아하는 외국인들이 늘고 있는데, 이러한 웹툰을 이용하여 문화콘텐츠로써 문화교육에 활용할 수 있을 것이다. ... 일본과 동남아시아 등 아시아 지역에서 일어난 한국 드라마와 Kpop의 인기는 이제 세계적인 위상을 떨치며 빌보드차트에 진입하고, 한국의 영화들이 세계 유수의 영화제를 석권하는 등 의 ... 이해하는 데 쉬울 것이다. 2) 웹툰을 활용한 한국문화 교육 한국문화의 인기는 게임이나 만화의 인기로도 이어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 한글파일 한국외국어대학교 대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    연구, 한일전화대화상의‘끼어들기’사용양상의 대조연구, 현대 서브컬쳐에 있어서의 「성숙」과 「약속의 네버랜드」 분석 연구, 나가시마 신지 「푸텐」을 중심으로 한 전후 만화에서의 자기 ... 저는 OOO 교수님의 연구실에서 개정 전후 한국일본의 중1 교과서 어휘의 통시적 변화 연구, 현용 한국일본의 중학교 1학년 국어교과서 어휘연구, 현용 한? ... 연구계획서 저는 한국외국어대학교 일본언어문화학부 대학원에서 OOO 교수님 밑에서 일본인 여고생 친구 간 대화에 나타나는 스피치레벨의 운용 연구, 노(能) 작품 속의 달빛의 역할 분석
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.15
  • 한글파일 일본 애니메이션 아즈망가대왕 감상문
    한국일본만큼 지역색이 강하지 않지만 일본은 지역색이 정말 뚜렷한 것 같아서 신기했다. 어떤 느낌인지는 모르겠지만 오사카의 사투리가 정말 귀여웠다. ... 내가 알기로는 일본에서는 월반이라는 시스템이 없는데 상당히 신선하게 느껴지기도 했다. 이 애니메이션의 원작은 4컷 만화라고 한다. ... 기승전결만 뚜렷하지 굉장히 짧은 리듬의 만화가 원작이었다는 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 한글파일 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    만화의 경우에도 일본 만화는 아래와 같이 미국 만화와 다르게 대사의 양이 적다. 고맥락 문화권인 우리나라의 언어 한국어에는 있지만 영어에는 없는 말이 있다. ... 눈치는‘말로 설명되지 않는 것으로 소통’하는 것이며, 눈치는 한국 같은 특정 문화에서 주요한 소통의 수단이며 한국인의 사고방식을 나타낸다. ... 고맥락 문화권인 한국에서 의례적인 말을 곧이곧대로 받아들였다간 낭패를 보기 십상이다. 저맥락 의사소통은 개인주의 문화의 전형적인 의사소통 방법이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 워드파일 [짱구는 못말려 극장판_어른 제국의 역습]의 작품 분석과 사회적 영향
    신짱”을 원작으로 한 애니메이션으로 일본뿐만 아니라 한국, 대만, 유럽 등 해외 30여 개의 국가에 수출되며 전 세계적으로 인기를 끈 작품이다. 1990년도부터 일본만화 잡지에 ... 모두를 어린이로 만들어주는 짱구 ‘짱구는 못말려 극장판: 어른 제국의 역습’의 작품 분석과 사회적 영향 한국에서 “짱구는 못 말려”라는 이름으로 방영된 이 작품은 일본 만화 “크레용 ... 이누히코,”가와이이 제국 일본”, 장영권, 펜타그램, 2013 송지수, “[일본의 서브컬쳐②] 일본만화 · 애니메이션 산업의 역사”, 자투리경제, 2019 구본준, “‘짱구 만화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20
  • 한글파일 사회복지와인권 ) 1. 세계인권선언문 중 사회경제문화적 권리를 나타내는 조항을 쓰고 각 조항에 대해 사례를 기반으로 설명하시오. 2. 사회경제문화적 권리를 자신의 삶에 대입해 평가해보고
    최근 ‘검정 고무신’이라는 대한민국 사람이라면 거의 모두가 알고 있는 유명한 만화의 저작권이 큰 화제가 되었다. ... 해외에 거주하는 중국인 및 한국인, 일본인으로 추정되는 동아시아 사람이 길을 지나가면 무차별적으로 욕설을 퍼붓거나 심한 경우에는 폭력을 행사하기도 한다. ... 또, 나쁜 말이 아니라도 고정관념에 사로잡혀 “한국 사람은 원래 일을 많이 한다며?”
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 한글파일 일본영화 특징
    만화를 원작으로 한 일본영화를 보면 한국 사람들이 한결같이 이야기하는 평가가 있다. 너무 과장되어 있고 유치해서 못 보겠다는 것이다. ... 소설을 원작으로 한 영화는 그래도 현실성이 두드러지는 편인데 만화를 원작으로 한 실사영화는 한국 사람들이 많이 거북해 하는 경향이 있다. ... 일본영화 특징 나는 일본영화를 매우 좋아한다. 지금까지 본 영화가 전부 200편이 넘는다. 내가 생각하는 일본영화의 특징에 대해서 적어보겠다. 나는 한국인이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 워드파일 방송대 2019년 2학기 인간과사회 과제물
    이런 과거사로 인한 반발로 대한민국에서 여러 차례의 불매 운동이 있었으나, 2019년 7월 일본 아베 총리가 대한민국에 대 취하는 사건이 일어나게 되었고 다시 한번 전 국민적으로 거세게 ... 과거 일본의 침략사들은 소설, 만화, 연극, 드라마, 영화 등등 하나의 역사적 컨텐츠로 자리잡았고 미디어에서 애국심을 돋게 하는 ‘애국 마케팅’은 일종의 흥행을 보증하는 마케팅 수단이 ... 일본내 외국인 4명중 1명은 한국이라는 말인데, 이만큼 한국인이 일본 방문을 하며 지출하는 소비도 어마어마 할 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.27
  • 워드파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히고 있는데, 출시 당시에는 순정만화가 신일숙의 만화를 원작으로 삼아 캐릭터와 ... 이외에도 NC소프트의 게임으로는 길드워, 아이온, 블레이드앤소울 등 여러 MMORPG 장르의 게임들이 있으며, 미국이나 일본 등을 비롯한 해외 시장의 유저들도 대거 확보하고 있다. ... 한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 및 넥슨과 더불어 “국내 3대 게임사”로 불린다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    한편 라인 웹튠이 2015년 이후 한국만화의 현지화를 통해 인도네시아 현지 작가를 발굴하면서 호응을 얻고 있으며, 인도네시아의 만화산업의 유통경로를 쉽게 하여 만화 산업 생태계에 변화를 ... 한국의 라면은 인도네시아 라면 수입시장의 74.6%를 차지하며 일본의 100배를 수출하고 있다. ... 또한, 학습만화를 중심으로 한류 출판 도서도 인기를 얻고 있는데, 2009년 ‘Why’학습 만화 시리즈는 2019년 누적 200만부가 넘게 판매되고 있으며,‘82년생 김지영’과 ‘죽고
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    이러한 사회적인 분위기 속에서 놀이문화는 철저하게 배제되었고 격리되고 있었다. 80년대 3S(Screen, Sports, Sex) 산업 정책이 당시 혼란했던 대한민국의 분 위기를 수습하는데 ... 세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다. ... 사례(코스프레) 4 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 5 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제 6 참고자료 1.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 한글파일 영대 신문만화와대중문화 기말고사 타이핑 + 2020-1학기 퀴즈 & 기말고사
    생산하여 한국에 수출해야하는 그런 번거로움 때문에 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했음, 그래서 소수의 한국 음반만을 제작하다가 얼마 못가서 한국 음반제작에 손을 뗌, 당시 미국 ... 신문만화와 대중문화 기말고사 타이핑 9강 1차시 남편과 아내의 역전 ? ... 의미, 그 안쪽에 부르주아가 살고 있을 것이고, 두 사람은 쇠창살 밖에서 추위에 떨고 있는 형국을 보여줌, 신문만화에서 계절을 다루고 있는 작품들은 대부분 근대적 주체들이 경험하는
    시험자료 | 76페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2021.10.10
  • 워드파일 4계절 컬러 이미지 중 봄 이미지를 가진 국내외 영화영상화보 등의 등장인물에 나타난 봄 이미지의 컬러
    소견 및 결론 지금까지 본론에서는 일본만화 및 그 만화를 각색한 일본 영화를 한국으로 옮겨다가 새롭게 만든 영화 에 대해 봄의 계절 이미지를 잘 나타내고 있는지를 중점적으로 살펴보았다 ... 무엇보다도 는 일본 시골의 풍경을 잔잔하게 잘 담아낸 만화와 영화를 원작으로 삼아 한국으로 배경을 옮겨오면서, 한국의 사계를 묘사하는 데에 집중하고 있는 영화이기도 하다. ... 봄 이미지를 나타내는 작품의 선정 1) 작품의 선정 여러 대중매체에 나타난 봄 이미지 중 특히 여러 가지 요소가 다채롭게 잘 구성되어 있는 결과로서, 일본의 원작 만화 및 그를 각색한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 06월 17일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:29 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기