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"일본 만화 한국 만화" 검색결과 221-240 / 6,171건

  • 파일확장자 경영통계학 Term Project - 일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 분석
    본 프로젝트를 통해 국내에서 대중적인 인기를 얻고 있는 일본 애니메이션 영화의 특성에 대해 알아보고, 이를 바탕으로 한국 영화시장 내 일본 애니메이션 영화의 흥행에 주요 변인이 어떤 ... 애니메이션 영화는 크게 만화나 소설 등 원작이 존재하는 경우와 애니메이션 영화 그 자체가 원작인 경우로 구분할 수 있다. ... 두 작품 모두 애니메이션 장르로 각각 2023년 한국 개봉 영화 전체 관객 수 1, 2위 (2023. 5. 19. 기준) 에 오르며 흥행 돌풍을 일으켰다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
  • 한글파일 [독후감] 김좌진 장군과 청산리 대첩을 새로이 보다.
    들어가며 김좌진 장군과 청산리 대첩은 대한민국 국민이라면 누구나 다 알고 있는 인물과 사건이다. ... 만화 속에서 수풀과 나무 뒤에 몸을 숨긴 독립군은 전진해오는 일본군을 향해 기관총을 발포하고 있었다. 만화이지만 결의에 찬 독립군의 그 표정은 지금도 잊히지 않는다. ... 나는 유년 시절 한국사를 다룬 만화책에서 김좌진 장군과 청산리 대첩을 처음 접했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.06
  • 한글파일 [경북대학교] 문화간 커뮤니케이션 레포트 A+ "문화 분석 틀을 통해 살펴본 그림"
    이때 이 아이에게 ‘대한민국’이라는 국가는 아이의 세계의 전부이다. 하지만 이 아이에게 일본의 마쯔리(祭り)를 그려보라고 한다면 고개를 갸웃거릴 것이다. ... 해외에서 우연히 태극기를 마주한다면 가슴 깊은 곳에서 애국심이 뜨겁게 들끓으며 대한민국 국민이라는 소속감을 느낄 것이다. 2011년 이전 리비아의 녹색 단색 국기 하지만 우리나라 사람이 ... 화가, 만화가, 원화가, 일러스트레이터는 생계의 한 방식으로서 그림을 택한 사람들이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 워드파일 대한민국은 포르노의 유통을 엄격하게 금지할까
    대한민국은 포르노의 유통을 엄격하게 금지할까 한국의 성 문화 제출일 전공 과목 학번 담당교수 이름 목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc140204398 ... 오덕 문화의 성지답게 2D 포르노에서는 당당하게 본좌의 자리에 올라 있으며, 성적인 캐릭터와 설정으로 특화된 일본 만화 장르 ‘Hentai’는 2011년 옥스퍼드 사전에 고유명사로 ... 일본은 AV 산업이라는 성 산업 아래 다양하고 마니악한 AV 제작을 합법적으로 진행한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.15
  • 한글파일 [일본문화이해] - 스튜디오 지브리
    특히, 애니메이션과 관련해 유명한 스튜디오인 지브리 스튜디오에 대한 관심이 컸는데 물론 일본 지브리가 유명한 건 익히 들어 알고 있었지만 한국의 애니메이션과는 다른 일본에도 만화 문화에 ... 일본 만화가 하루빨리 사람들의 관심을 받는 날이 다시 오기를 희망한다. ... 그의 음악을 듣고 있노라면 한국일본 국가 간의 문제를 떠나서 한 인물을 감탄할 수밖에 없다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 한글파일 (과제점수 만점) 신화 작품의 비교 - <미호이야기>와 <한줌물망초>
    신화 작품 감상문 옛 이야기의 손짓 -『미호이야기』와 『한줌물망초』를 중심으로 구미호(九尾狐)는 꼬리 아홉 달린 여우로 한국, 중국, 일본 등의 동아시아 지역의 신화와 전설에서 등장하는 ... 그 두 만화에 나왔던 이야기들은 각색된 이야기지만 그 하나하나가 재미있고 친근하면서도 새롭게 다가왔다. ... 그 사람은 전세계인들과 각 국의 신화를 공유하는 사이트에 일본, 중국신화는 물론 유대신화나 굉장히 작은 나라의 신화 카테고리까지 있는데 우리나라 신화의 카테고리는 존재하지도 않으며
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 워드파일 (연세대&고려대) 통계학과 대입 자기소개서 4번 예시
    출판만화 위주의 일본 시장에 발빠르게 웹툰을 소개한 한국 기업의 전략에서 인간에 대한 고려를 찾을 수 있었습니다. ... 출판 만화 위주의 일본 시장에 발빠르게 웹툰을 소개한 기업의 전략에서 인간에 대한 고려를 찾을 수 있었습니다. ... 문화에 관심이 많아 ‘한국 웹툰의 일본시장진출’을 주제로 일본어 말하기 대회를 준비했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 한글파일 일본드라마 심야식당 감상문
    한국도 이 드라마를 따라서 만들었는데 제대로 된 맛을 못 살렸다. 사실 한국인 정서와는 그다지 결이 맞지 않는 드라마라고 생각한다. ... 원작 만화에서 빠진 캐릭터도 있지만 드라마만의 매력을 잘 살렸다. 츄라는 아저씨와 사진 기사인 청년은 거의 매화 빠지지 않고 나와서 감초 역할을 했다. ... 일본드라마 심야식당 감상문 잔잔한 맛은 일품이다. 뭔가 엄청난 에피소드가 있거나 그런 것은 아니고 사람 사는 잔잔한, 일본 특유의 소재가 많이 나오는 드라마이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 한글파일 셀프사진관 일본마케팅
    일본에서 만화는 매우 대중적인 콘텐츠인데 만화 산업과 콜라보하여 일본관광공사, 디즈니 등 글로벌 협력사와 협력하여 셀프 사진관이 설치된 관광지마다 다른 프레임을 제공하는 방식으로 사업을 ... 또한, 유튜브나 인스타그램 등의 SNS에서 해당 스튜디오 관련 콘텐츠에 하나같이 “한국에서 유행하는” 이라는 수식어를 붙이고 있다. ... 한국 본사를 기점으로 한 해외 지사 오픈 어떤 방식을 통하여 사업을 전개할 것인가?(경쟁에서 이길 수 있는 차별화 포인트가 무엇인가?)
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 한글파일 일본드라마 고독한 미식가 감상문
    일본드라마 고독한 미식가 감상문 일본에서도 나름 소소한 인기가 있었는데 한국에서도 인기가 있는 드라마이다. 일본에서는 심야 시간대에 방송되어서 시청자들의 침샘을 자극했다. ... 한국 음식도 나오기도 했다. 김치나 야키니쿠, 비빔밥, 육개장도 나온 적이 있다. 아예 한국 출장 편도 있었다. ... 실제 가게를 배경으로 하고 있고 마지막에는 이 만화의 원작자가 그 가게에서 음식을 먹는 장면이 나온다. 이 아저씨는 맥주 중독자인데 보는 맛이 있긴 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 한글파일 방통대간호학과 정신건강과 간호 우울증심리사회적간호제공
    영화 개봉 전에 책으로도 출판되어 2017년 베스트셀러에 올랐던 도서이다. 82년생 김지영이라는 인물을 그린 영화로, 지극히 흔하고 평범한 대한민국 아줌마가 겪는 정신질환을 다룬 이야기이며 ... 서울: 한국방송통신대학교 출판문화원. 권석만(2003). 이상심리학. 학지사 한국영상응용연구소(2009). 영화를 활용한 심리치료 1단계 워크북 ... 주인공 ‘하루’는 만화가로 잡지사에서 만화를 투고 하고 있으나 내용이 석연치 않아 연재가 중단되었고 남편인 츠레의 배려로 애완용 이구아나와 함께 집에서 평화로운 일상을 보낸다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.10.08
  • 워드파일 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    일본 코믹스 만화 수급 일본 유명 만화 유통 채널을 통해 무툰 내 일본만화 서비스 PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 표준 계약서 한국만화가협회, 한국웹툰작가 협회 등에서 표준계약서를 만들었다. ... 않았다. (2) 고룡 초류향, 육소봉, 다정검객무정검 등의 저자인 고룡은 저작관리 위원회가 있다. (3) 열혈 강호 열혈강호는 1994년부터 시작하여 25년간 독자들과 함께해온 한국만화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 한글파일 [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    그는 일본의 고도 경제성장기에 SF영화, 만화, 애니메이션 등 ‘오타쿠(オタク)’1) 문화의 세례 속에서 성장했다. ... 다시 말해 모더니즘의 엘리트주의 미학의 가치체계의 해체를 전제로 하여 생겨난 것으로 볼 수 있다. 1970년대 한국에서 유행한 촌티패션을 비롯해 1990년대의 뚫린 청바지, 배꼽티, ... 무라카미는 자신의 정체성 형성에 가장 큰 영향을 미친 일본의 대표적 서브컬처인 오타쿠 문화에서 일본의 기
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 한글파일 애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점에 대하여
    명탐정 코난은 일본 내에서도 큰 인기를 끌었을 뿐만 아니라 해외에도 널리 수출된 작품이기도 하다. 명탐정 코난은 한국에도 수입되어 방영된 적이 있다. ... 내가 생각하는 명탐정 코난의 매력, 두 번째는 만화에서는 접할 수 없는 성우들의 뛰어난 연기력이다. 나는 만화와 애니메이션은 서로 다른 장르라고 생각한다. ... 일본에서 방영된 애니메이션 중 명탐정 코난만큼 극장판 시리즈가 많고 스페셜 방송이 많은 것은 정말 드물다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 워드파일 웹툰 사업 진출 방안
    일본의 망가, 미국의 코믹북, 한국의 웹툰의 구도를 만드는 셈이다. (2) 웹툰은 원천 콘텐츠다. 대중접근이 용이한 거점 콘텐츠가 아니다. ... 웹툰 타당성 (1) 웹툰은 한국형 디지털 만화다. 한국이 만든 미디어 장르로 한류 붐에 편승할 수 있다. ... 만화를 구분하면, 시사만화, 대본만화, 코믹스(잡지연재), 학습만화다. 웹툰에는 학습 만화가 비었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 한글파일 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    문화콘텐츠의 익숙함과 낯섦 < 전통문화의 활용과 확장 > - 일본의 마츠리와 한국의 단오 - 일본의 마츠리는 원래 ‘ 신령에 제사’를 지내는 의식 - 하나의 축제로써 마을별, 지역별로 ... 현대에도 꾸준히 계승 - 그에 비해 한국의 단오는 ★세계문화유산에 선정 - 생활 속의 문화콘텐츠로써는 ‘상당히 미약한’ 영향력 - 새로운 개발의 여지가 있음 - 미국 할리우드, 일본의 ... 1950년대 이후 ‘데즈카 오사무’ - 아톰 - 2차 세계대전 패망의 일본국민들에게 새로운 희망을 줌 < 미국의 슈퍼맨 > - 1951,1954, 1973년 영화화 - 라디오, 만화영화
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 한글파일 일본사회와 문화 - 일본사회와 오타쿠
    하지만 일본의 거품경제 붕괴 시기, 불경기에도 불구하고 일본의 게임, 만화와 애니메이션 등 컨텐츠 산업은 꾸준히 성장하였다. ... 한국에서는 비슷한 말로, 한 가지 일에 광적으로 몰두하는 사람을 뜻하는 ‘광’ 이라는 단어가 있다. ... 한국에도 오타쿠라는 말이 들어왔는데, 변형으로 ‘오덕후(또는 ‘오덕’, ‘덕후’, ‘--덕’)’를 사용하기도 한다. 3.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.20
  • 한글파일 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. ... 더 나아가 한국 역시 지난 2017년 10월에 게임이 출시한 이후 많은 화제를 불러일으키면서 좋은 성과를 거두게 된 것이다. 그러나 개발사인 미호요는 여기에서 멈추지 않고 . ... 실제로 붕괴3rd는 중국은 물론이고 오타쿠 문화의 본거지인 일본에서도 큰 화제가 되었으며, 상업적으로도 의미 있는 성과를 거두게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • 한글파일 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    인기 학습만화를 토대로 한 이 게임은 국내에서 10만 개 이상 팔고 2009년 대한민국 게임대상에서 ‘기능성 게임상’을 수상하는 영예를 안았다. ... 국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황 ○모바일 게임, 6조 2,102억 원으로 47.3% 점유 출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원 2017년도 국내 게임 시장에는 많은 ... ○국내 모바일게임 시장 규모 지속적 성장 예상 출처: 2018 대한민국 게달 혹은 지식 습득이 가능한 유형의 게임들 역시 ‘넓은 의미의 교육용 게임’으로 간주할 필요가 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 한글파일 A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    서론 최근에 ‘진격의거인’이라는 일본 신작 애니메이션이 한국의 유명 포털사이트의 실시간 검색 1위에 오르는 것을 목격했다. ... 하지만 일본대중문화기행 수업 시간에 일본만화와 애니메이션에 대해 배우면서 깨달은 점은 일본 만화와 애니메이션은 단순하게 어린이들에게 즐거움만 주는 것이 아니라 삶의 교훈을 주려고도 ... 일본 애니메이션의 성공요인 일본 정부는 1960년대부터 만화와 애니메이션을 하나의 수출 상품으로 정하여 그 분야에 정책적, 경제적 지원을 많이 베풀었다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
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