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"인터넷대중문화 문화" 검색결과 201-220 / 24,747건

  • 한글파일 한국의 현대문화- 현대문화의 속성을 중심으로 한국 대중문화에 관하여 기술하고 구체적인 문화 현상을 예를 들어 설명하시오.
    산업 혁명의 발달로 인류의 역사가 큰 변화를 맞는 것처럼, 인터넷대중화 시대는 사회와 개인, 변화를 현실화시키고 있다. 인터넷대중화만큼이나 SNS의 중독 현상도 심각하다. ... 인터넷을 통해 신문을 보고, 편지를 주고받고, 과제나 업무를 위한 자료를 수집하고, 인터넷 쇼핑몰을 통해 구매하는 것들은 생활의 자연스러운 한 부분이 된 것이다. ... 한국의 대중문화의 현상의 구체적인 예 -인터넷대중화, SNS 중독 현상 인터넷은 어느 특정 계층이나, 특정 지역의 전유물이 아니고, 특정 장소에서만 접속 가능하지도 않다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 워드파일 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    대표적으로는 악성댓글, 인터넷 왕따, 인터넷 중독, 사기가 있다. ... 인터넷의 발전에 따라 아날로그 문화가 미디어 문화에 종속됨으로써 시작된 변화라고 할 수 있다. ... 더군다나 아날로그의 시대를 지나 디지털 시대인 21세기의 문화는 미디어와 인터넷 문화, 사이버 문화가 주를 이루고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 설득적 글쓰기 수업 / 인터넷 실명제의 폐단 / 인터넷실명제 관련 글쓰기
    온라인에서 바른 문화를 만들기 위해서는 컴퓨터가 추적해서 대중을 규제하려고 하는 형식적인 방법이 아니라 인터넷 태도에 대한 대중들의 생각 자체를 바꾸는 실질적이고 효과적인 꾸준한 교육을 ... 실효성이 낮은 인터넷 실명제를 들먹이기보다는 인터넷 세상을 가볍게 보는 인식개선을 통해 자신이 먼저 바른 문화를 만들려는 태도의 대중을 인터넷 사회에서 볼 수 있기를 기대해 본다. ... 인터넷 실명제 도입을 찬성하는 사람들은 예전보다 인터넷의 영향이 커졌고 그만큼 많은 인터넷 문제가 벌어지고 있으며 악플 또한 증가했으니 인터넷 실명제를 시행해 질서 있는 인터넷 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 한글파일 4차산업혁명 특성과 사회변화분석및 향후전망
    IOT IoT 는 Internet of Things 의 줄임말로, 사물 인터넷이라는 정의를 갖고 있다. ... 사물 인터넷이란 사람, 사물, 프로세스 등 모든 것이 인터넷으로 연결되어 정보가 생성, 수집, 공유, 활용되는 미래 네트워크 기술이며 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 ... 사람보다 로봇을 이용하게 되는 이유는 로봇은 인터넷을 통해 정보를 터넷이 발달될수록 사람들의 두뇌를 뛰어 넘게 될 수 있다고 생각한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.01
  • 워드파일 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    무엇보다 디지털 미디어 환경 변화는 스포츠 참여문화의 패러다임으로 급속하게 변화하며, 디지털발전 산물이라고 볼 수 있는 인터넷 발전으로 새롭게 e-스포츠와 같은 문화도 발전하고 있다 ... 이에 뉴미디어라고 불리는 인터넷, 컴퓨터, 스마트폰 등의 등장으로 우리는 다매체 시대에 살아가고 있다. ... 있는 것이다.디지털이란 정보통신 기술 혁명을 통해 새로운 패러다임으로 디지털화 중심에서 휴대전화와 인터넷의 발달이 정보의 혁명과 함께 더 중요해지고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 워드파일 [문화콘텐츠와 창의성] 2022년도 기말고사 14주차 정리본
    소비자 중심, 자급자족, 음성언어 제 2물결: 산업 혁명 – 생산과 소비의 분리, 소품종 대량생산, 종이인쇄술 물질, 재화의 생산 중 제 3물결: 탈산업화 사회, 정보통신기기, 인터넷 ... 일싱화됨으러써 아우라는 쇠퇴함 고급예술을 접한 현대인들은 예술작품과 일정거리를 두고 비판적으로 수용함(관객 중심) 예술을 대중적 정치투쟁의 수단으로 이용(신문, 사진, 영화, 벽보 ... 대중문화와 예술 예술작품은 인간의 창조적인 행위는 본래적인 인간의 능력이면서 품성으로 인간의 표현적 욕구 인간만의 독자적인 표현적 욕구는 학문, 예술, 종교가 있다.
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 한글파일 청소년 팬덤문화가 확산되는 가운데, 이에 대한 찬성과 반대 의견을 서술하시오
    이러한 현상은 대중매체의 발달로 인해 누구나 쉽게 정보를 접할 수 있게 되었고, 인터넷 사용자가 증가하면서 더욱 활발해졌다. ... 하지만 청소년 팬덤문화는 긍정적인 면과 부정적인 면 모두 가지고 있다. 우선 긍정적인 면으로는 대중문화산업 발전에 기여한다는 점이다. ... 특히 인터넷 상에서 무분별하게 퍼져나가는 루머나 허위사실 유포 행위 근절을 위한 대책 마련이 시급하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 한글파일 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    둘째, 지금 청소년들은 인터넷의 영향력이 막강한 시기이다. 인터넷은 단순한 매체로서보다 그 안과 밖에서 보여지는 다양한 문화적 특성으로 청소년에게 큰 영향을 미쳤다. ... 사이버 따돌림은 인터넷과 휴대전화와 같이 정보통신기기를 이용해서 특정인을 해할 목적으로 의도적이고 반복적으로 하는 행동이다. ... 셋째, 가정에서의 대책은 부모의 모범적인 인터넷을 사용하고 올바른 자녀 양육 태도를 지녀야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 한글파일 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    비디오, 음향, 방송, 정보서비스 · ‘예술, 엔터테인먼트, 레크리에이션 산업’에는 공연, 전시, 예술 등이 포함 · 미디어 의존형 엔터테인먼트 - 영화, 음악 비즈니스, 케이블, 인터넷 ... 문화(culture)의 정의 · 라틴어 ‘cultura’에서 파생 · 경작이나 재배(cultivate)->나중에 ‘교양’이나 ‘예술’ 등의 뜻을 가짐 “ 따라서 문화인은 교양인이나 ... 예술인과 비슷한 의미” “좋은 취미로서의 문화” · 한 사회 및 그 사회와 관련된 모든 것을 지칭하는 ‘넓은 의미’로서의 문화 · ‘지식’과 ‘가치체계’로서의 문화 2.
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 한글파일 인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    결론적으로 모든 문제의 해결점은 가정, 학교, 지역사회, 대중매체 모두 유기적으로 연계하여 사전예방 프로그램를 개발하고 동참하여 우리 사회의 청소년들이 인터넷 게임중독에 빠지지 않게 ... 인터넷을 기반으로 한 사이버공간은 사회·문화의 필수적 영역으로 확대되었고 이에 따른 지적재산권의 침해, 정보격차, 명예훼손, 음란물, 언어폭력 등과 같은 다소 오래된 쟁점에서부터 자살 ... 교과서에 인터넷 게임 중독과 관련된 내용을 포함시켜 정규 교과과정 속에서 교육이 이루어지도록 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 한글파일 청소년의 패션문화에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    또한, 인터넷과 SNS의 발달로 인해 쉽게 정보를 접할 수 있어, 패션에 대한 관심이 더욱 높아졌다. ... 둘째, 소셜미디어와 인터넷의 발전으로 인해 청소년들은 패션 트렌드를 쉽게 접할 수 있게 되었고, 이를 통해 다양한 스타일을 배우고 창조하는 것이 가능해졌다. ... 그러나, 이러한 패션문화에서는 동질화와 대중성이 강조되어, 개성과 창의성이 부족하게 된다는 문제점이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30
  • 워드파일 SNS, 유튜버, 포털 등 인터넷 미디어들의 긍정적/부정적 기능
    (수동적인 소비자에서 벗어나 대중문화를 생산하는 능동적인 주체가 되기 위한 노력으로 대중 문화의 획일성을 극복할 수 있다.) ... 문화의 다양성 파괴 미디어를 통해 제공되는 다소 규격화되고 획일화된 문화문화적 다양성을 상실하게 하고, 창의성을 저해하기도 한다. ... 라디오, 텔레비전과 같은 대중 매체와 달리 쌍방향 대중 매체는 정보의 생산자와 소비자의 구분이 명확하지 않다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.14
  • 한글파일 [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    융합과 유비쿼터스 1) 융합 - 융합을 통한 문화콘텐츠 산업의 발전 - 방송, 통신, 인터넷과 같은 네트워크 융합 - 정보, 가전 통신, 컴퓨터와 같은 단말기 융합 - 음성, 데이터 ... 디지털 콘텐츠의 특징 - 무한복제의 디지털 특징과 인터넷이라는 소통의 장 - 복제: 정보의 손실이 없다. - 디지털 시대의 등장으로 문화콘텐츠는 부분적이고 외형적인 변화에 그치지 않고 ... 정의 - 라틴어의 Cultura에서 파생 - 경작이나 재배(Cultivate) → 나중에 교양이나 예술 등의 뜻을 가짐 → 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미 2) 좋은 취미로서의
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 한글파일 터넷 마케팅 관련한 사회현상 및 현황 정리제출
    디지털 콘텐츠와 함께 인터넷 마케팅의 영역이 다양해지면서 그 안에서 감성적 사고가 중요해지고 있는데, ‘밈’문화를 이용한 인터넷 마케팅은 감성적 사고와 함께 대중들만이 향유하곤 했던 ... 기점으로 인터넷 광고 문화에서는 ‘밈’열풍이 불고 있다. ... 일반 네티즌들 사이에서만 암묵적으로 사용되던 밈 문화가 광고계로 확산되자 대중들의 반응은 열광적이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 한글파일 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    문화 과거에 비해 TV채널과 인터넷 플랫폼이 크게 증가하였으며, TV로만 접할 수 있던 시절과는 달리 항상 손에 들고 다니는 스마트폰 덕분에 인터넷 문화가 예전보다 더욱 대중화되었다 ... 청소년 문화의 문제점에 대한 해결방안 1) 외모지상주의와 소외문화 외모지상주의는 과거부터 존재하던 것이 최근에 대중매체와 인터넷을 통해 심화된 것이기 때문에 완전히 해결할 수 있는 ... 대중매체와 인터넷플랫폼으로 만들어진 유행은 일시적인 경우가 강하나, 청소년들의 자아와 대인관계에 큰 영향을 끼치고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 워드파일 광고에 대한 정의와 기능을 정리하고 광고와 PR(홍보)의 차이점을 기술하시오.
    광고의 경우 공간과 시간에 있어서 일정한 한계가 존재하고 지불한 대가에 대한 영역이 마무리되면 사라지지만 홍보는 그 내용을 인용한 인터넷 자료들과 소비자들에 의한 인터넷에서의 키워드 ... 광고의 노출도가 높아지고 광고로 인한 매출 상승 효과가 점점 높아지면서 소비자의 소비 패턴, 인터넷 서핑 패턴까지 감지하여 그를 기반으로 맞춤형 광고를 제공하는 인공지능 기반 서비스 ... 서론 현대인들은 다양한 광고에 둘러싸여 살고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 한글파일 시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로
    터넷이 빠르고 접속하기 쉬운 것 또한 대중음악의 발달에 큰 영향을 미쳤다고 생각한다. 케이팝은 현재 활발하게 발전하고 있는 산업이다. ... 꼭 가수를 직접 만나지 못하더라도 인터넷만 있으면 쉽게 볼 수 있는 세계 사회가 되었다. ... 우리나라의 경우 언제 어디서든 쉽게 인터넷 네트워크 연결이 쉽다. 지하철, 버스만 해도 무료로 와이파이를 이용할 수 있을 정도다. 때문에 대중음악의 소비 또한 훨씬 쉽다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 파일확장자 한양사이버 1인미디어의 이해(2021 1학기) 중간 시험자료입니다
    터넷 동영상, sns를 기반으로 개인이 이용자에게 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산 이용자와의 상호작용 → 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어 (중요한 개념 : 소통, ... ) → 1인 미디어가 점차 대중화 *최근 동영상 콘텐츠 플랫폼(유튜브, 아프리카 tv) *1인 미디어의 종류 sns : 미니홈피,블로그,페이스북,인스타그램,트위터 등 (텍스트, 이미지 ... 가구, 혼밥 문화 확산 방송 진행자 ↔(쌍방향) 시청자 밀접한 관계를 통해 얻어지는 위안과 공감이 먹방시청의 주된 이유
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 한글파일 분야별(건출, 미술, 문학, 영화 등 각자 선호하는 분야)에서 다루어진 이론가 또는 문화적 현상에 대한 research
    현대의 대중문화의 척도를 좌우하는 것은 다름 아닌 유행과 인기이다. 패러디는 인터넷세대의 놀이 문화로 자리 잡아 하나의 유행을 선도하고 있다. ... 이러한 대중적 소비는 2019년 인터넷 환경과 접목된 새로운 문화적 현상이라 할 수 있다. 음식과 패러디를 통한 반응은 해외에서 더욱 폭발적이다. ... 인터넷 밈은 이것의 하위 개념으로 인터넷 문화와 환경에 국한적으로 사용되는 요소이다. 우리나라에서는 ‘짤방’등이 특정한 문화콘텐츠를 지칭하는 용어로 사용된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 한글파일 쿠팡 미래 마케팅전략 수립
    이 같은 모습은 인터넷 세대(Internet generation)를 살고 있는 우리들이 온라인에서의 상거래가 가능하기 때문이다. ... CSR(사회공헌활동) 전략 제언 근본적으로 대중에 의한 인식을 긍정적으로 바꾸려면 사회적 기업으로써 거듭날 필요가 있을 것이다. ... 그 밖에 장애인등 취약계층에게 지속가능한 일자리를 제공하여 사회적 인식을 제고할 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.18
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