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"인터넷대중문화 문화" 검색결과 141-160 / 24,747건

  • 한글파일 사이버 밈의 특성과 권력구조
    터넷은 복제와 확산이 빠르기 때문에 밈을 안다고 어떤 특정한 개인이 밈을 독점하거나 권력이 집중되지는 않지만 어느 순간 특정 계층을 넘어서 밈이 대중화가 되면 먼저 공간을 차지했던 ... 인터넷 밈이 팬덤문화와는 다른 성격을 가지고 있지만 밈을 아는 사람과 모르는 사람으로 나눠지면서 인터넷에서 나타나는 장이 오프라인에서도 영향을 미칠 것으로 예상된다. 3. ... 이렇게 인터넷에서 문화요소로 유행하는 것들을 일컫는 말로 밈이라는 용어가 사용된다. 밈은 1976년 리처드 디킨슨의 이기적인 유전자라는 책에서 등장한 말이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 한글파일 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    본론 1) 한국 청소년 문화의 특징 한국 청소년들은 기술에 대한 뛰어난 관심을 보이며 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등을 적극적으로 활용한다. ... 가정 내 폭력, 학교 내 괴롭힘, 인터넷에서의 괴롭힘 등 다양한 형태의 폭력과 괴롭힘이 심각한 문제로 대두되고 있다. ... 첫째로, 스마트폰과 인터넷의 보급으로 인해 청소년들의 소통 방식이 변화하고 있다. 이로 인해 실제 대면 소통이 줄어들고, 대화 능력이 약화되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 파워포인트파일 터넷 마케팅과 트랜드
    터넷 쇼핑의 기원 온라인 쇼핑 또는 인터넷 쇼핑은 소비자가 원하는 것을 웹 브라우저를 사용하여 인터넷을 통해 온라인 판매자로부터 상품이나 서비스를 직접 구매 하게 하는 전자상거래이다 ... 인터넷 쇼핑산업의 추이 온라인 쇼핑 산업은 인터넷 이용환경의 급격한 발전을 통해 거듭해 왔다 . ... 최근 상황을 살펴보면 , 국내의 인터넷 접속률은 99.7% 로 거의 모든 가구 에서 인터넷을 접속 사용하고 , 접속 가구는 와이파이 (100%), 모바일 인터넷 (99.9%) 등 무선방식을
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
  • 워드파일 수원대학교 문화콘텐츠의 이해와 비평 제안서
    두 가지 방법으로 정의되는 대중문화 중에서 본인이 다뤄볼 대중문화는 1인 미디어이다. 1인 미디어는 지상파가 아닌 인터넷으로 송출되는 방송이며 개인 혹은 소규모 방송국이 콘텐츠를 생산하여 ... 문화 콘텐츠는 대부분 대중문화에서 나오는데 대중문화는 두 가지로 정의된다. 첫째 ‘mass culture’로써의 대중문화이다. ... 또 다른 의미는 대중문화대중들에 의해 자발적으로 만들어진 문화이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • 한글파일 [중앙대]미래사회와 미디어 기말과제
    두 번째 토론 주제는 ‘대중문화 영역에서의 창작과 관련된 표현의 자유를 어디까지 인정할 것인가’였다. ... 이처럼 현재 대중문화를 들여다보면 자극적이고 유해한 내용이 포함된 창작물을 어린아이도 쉽게 접할 수 있을 정도로 많다는 것이다. ... 흔히 인터넷상에서 ‘가세연’으로 불리는 그들은 연예인이나 정치인 등에 대해 정확하지 않은 정보로 선동을 하고 추측, 음모하며 비판하고 조롱하고 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 한글파일 청소년기 인식문화의 특징과 이해
    TV, 스마트폰, 태블릿, 인터넷대중매체 활용성이 높으며, 학업 시간이나 여가 등을 인터넷을 통한 정보를 얻고 인터넷 공간에서 게임 등을 하며 스트레스를 해소한다. ... 대중매체의 발달로 TV, 인터넷 등 공간에서 여과 없이 성에 관련된 프로그램이 방영 및 보급되고 있고 이것이 청소년들의 간접경험을 높이는 효과를 보이고 있다. 3.청소년인식문화의 변화 ... 많은 시간을 가상공간인 인터넷 공간에서 보내서 실제 공간과 대한 혼란이 일어나는 문제도 요즘 많은 영향을 끼치고 있다. □ 성 의식의 개방 청소년들의 성에 대한 의식은 쾌락을 즐기면서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2022.07.27
  • 한글파일 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있다. ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... ‘삼생삼세 십리도화’의 경우 중국 신화인 ‘산해경’에서 기원하여 인터넷 IP 소설로 큰 인기를 끌었다. 2008년 인터넷 연재소설로 등장해 2009년에 소설책으로 출판되었으며, 2015년에는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 한글파일 문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    그리고 인터넷의 발달로 인터넷을 통한 문화콘텐츠 생성에 조금 더 쉽게 다가가서 배우고 만들고 있습니다. ... 지금도 문화콘텐츠는 영화나 게임, 공연 같이 어떠한 문화적 산물을 콘텐츠화 시켜 상품으로서 대중들에게 판매되는 것으로 보며 경제적 뿐 아니라 사회적으로도 현대인의 생활에 깊숙하게 자리 ... 그 사이에 인터넷이 존재하면서 서로 간에 연결, 소통을 가능하게 하여 이러한 것들이 오늘날 문화콘텐츠에서 작지 않은 부분을 차지하게 됐습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 한글파일 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜 네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적, 부정적 영향을 각각 제시해 보세요
    결론 소셜 네트워크 서비스(SNS)란 인터넷상에서 친구·선후배·동료 등 지인과의 인맥 관계를 강화시키고 새로운 인맥을 쌓으며 폭넓은 인적 네트워크(인간관계)를 형성할 수 있게 해주는 ... 특히 최근에는 인터넷 포털 사이트 다음 아고라 청원 게시판에서의 서명운동 및 댓글 달기 운동 같은 온라인상의 집단행동이 활발해지고 있다. ... 특히 인터넷상에서는 익명성이 보장되기 때문에 자신의 생각을 여과 없이 표현하거나 타인에게 상처를 주는 발언을 하는 경우가 많아 주의가 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 한글파일 최신자료/ 현 사회에서 청소년문화가 보편적 문화 (주류문화) 중의 하나라는 설명을 사례를 통해 서술하시오.
    또한 문화적인 감수성을 교환하거나 공유하면서 문화적인 생산물을 구성해 나갈 수 있는 아마추어 동아리나 동호회 또는 인터넷 커뮤니티들도 활성화되어 있기 때문에 이런 청소년들에게 정책적 ... 특히나 오늘날의 청소년들은 텔레비전이나 비디오와 같이 영상으로 구성된 매체에 익숙한 세대라고 할 수 있으며 컴퓨터나 인터넷, 휴대폰과 같이 기술문명의 결과물들을 일상적으로 사용하고 ... 그들은 이제 대중문화를 생산하는 과정에 적극적으로 참여하고 싶어 하며 청소년들은 의도적 또는 계획적으로 게임이나 만화, 영화, 음반과 같은 문화의 산업 분야에 참여하여 대중문화의 지형이
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.06.26
  • 한글파일 사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오
    결론 인터넷 문화라는 말보다는 사이버문화라는 말이 더욱 적합하다고 생각한다. 인터넷이라는 매체 속에서 형성되고 발전해온 다양한 형태의 문화이기 때문이다. ... 인터넷 문화는 사이버 공간에서의 의사소통이라는 점에서 기존의 오프라인 문화와는 다른 특징을 갖는다. ... 인터넷 문화에는 익명성과 개방성이 내재되어 있어 개인 간의 자유로운 의사소통이 가능하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 한글파일 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거
    기존에 컴퓨터와 인터넷의 보급확산으로 인하여 나타난 인터넷 중독 등의 문제를 해결하기 위한 방법으로 청소년들을 대상으로 인터넷 예절교육과 문화교육을 실시했던 것과 마찬가지고 스마트폰 ... 서론 한국은 인터넷 환경이 잘 구축되어 있어 언제 어디서든 손쉽게 인터넷을 이용할 수 있다. ... 누구나 장소에 구애받지 않고 인터넷을 이용할 수 있는 환경 탓에 인터넷 중독 현상이 다른 나라에 비해 월등히 높은 것이 사실이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 한글파일 청소년문화
    되면서 그 가운데 좀 더 적극적인 수용 주체로서 ‘팬’과 ‘매니아’ 집단이 출현하게 된 것이다. ⑥ 인터넷대중화되면서 대중의 관심을 끌게 되었고, 이러한 인터넷활동의 중심에 청소년이 ... 다음은 청소년들의 인터넷 게임을 즐기는 이유와 배경이다. 첫째, 어떤 나라보다도 우리나라 청소년이 인터넷을 쉽게 활용할 수 있는 사회 환경을 갖고 있다. ... 넷째, 우리나라 청소년들의 여가활동의 희망사항으로 여행이나 운동 또는 문화예술관람 등이 있지만, 실제 행해지고 있는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터 게임이나 TV 시청, 인터넷 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 한글파일 문화구성요소의 표현변화과정 4가지에 대해 서술하고, 그 과정들이 청소년문화 양상에 어떻게 접목되는지 기술하시오
    이러한 변화는 대중문화 산업에서 가장 큰 영향을 받았으며, 특히 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 가속화되고 있다. ... 특히, 인터넷과 스마트폰 등의 디지털 기술 발전으로 인해, 전통적인 미디어보다는 SNS나 온라인 동영상 등을 통해 문화를 전달하고 소통하는 것이 많아졌다. ... 대중문화가 등장하면서 문화구성요소의 표현변화 과정은 큰 변화를 겪게 되었다. 대중문화대중들의 취향과 요구를 충족시키는 새로운 문화 현상으로, 대중매체를 통해 보급되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 한글파일 제주대 공공외교론 족보
    공간에서의 자국 관련 정보의 유통과 확산을 상시 모니터링 등 대응 -> 정부 책임성, 투명성 요구 받음 가짜뉴스 : 사람들의 흥미와 본능을 자극하여 시선을 끄는 황색언론의 일종 특히 인터넷 ... 방향 : 일방향 매체 : TV, 전화, 라디오, 신문 힘 : 하드파워 VS소프트파워 신공공외교 핵심주체 :국가 + 비국가 영역 :지구 사회의 거의 모든 이슈 방향 :양방향 매체 :인터넷 ... 현재 대중 문화외교가 강조되고 있는 반면 그 다양화가 이루어지지 않고 있다.
    시험자료 | 79페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.12
  • 한글파일 한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    정치경제학: 지역 문화산업으로서 광주비엔날레에 대한 비판적 연구, 대중문화 콘텐츠가 재현하는 지역과 청년들: 드라마에 대한 텍스트 분석과 심층인터뷰를 중심으로 한 연구, 글로벌 미디어 ... 교수님의 연구실에 배속되어 한국의 리스크 커뮤니케이션: 원전의 사회적 수용 연구, 재판중계의 법적 쟁점 해소를 위한 방안 연구, 언론의 정파성과 권력 개입 외 다수에 관한 연구, 인터넷 ... 저는 OOO 교수님의 연구실에 들어가서 비정치적 방송 내용 심의를 위한 기준 설정의 필요성 연구, 인터넷 포털의 임시차단 조치에 관한 탐색적 연구, 언론의 오래된 기사로 인한 피해
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
  • 한글파일 청소년 문화를 해석하는 여러 시각에 대하여 기술하고 그 중 본인의 가치에 부합하는 관점은 무엇이며
    대중문화의 주 대상이 청소년들로 채워졌고, N세대라 호명되며 인터넷문화를 주도하던 청소년들은 인터넷을 중심으로 문화지배자로서 등장하기 시작했다. ... N세대로 대표되는 청소년과 그들의 문화는 우리 사회주변부가 아닌 문화를 주도하는 주류세력으로 가 인터넷 중심으로 옮겨졌다. ... 또한 인터넷 활용성과 사용능력은 문화적 헤게모니를 주도하는 가장 중요한 역량이 되었고 이 역량은 청소년들이 주도하게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 워드파일 4차산업혁명과 소프트웨어 레포트 A+ (기말과제)
    IoT 기술의 정의와 IoT를 구현하는 핵심 기술 (2점) 1) IoT 기술을 정의 IoT는 internet of Things의 약자로 사물들의 인터넷이라는 뜻이다. ... 인터넷 정보검색, 컴퓨터 시각, 음성 인식 및 언어 처리 등이 있다. ... 통신 기술의 발달로 인해 빠르고 저렴한 통신이 가능하게 되었고 사람만을 대상으로 한 통신이 아니라 사물 간 통신과 인터넷도 가능하게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 19,900원 | 등록일 2021.12.26
  • 워드파일 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    개발 ▪ 창구효과 (Window Effect) • 다양한 경로로 문화상품을 배급 • TV 드라마 - 지상파 방송, 케이블 방송, 위성방송, DMB, 인터넷방송, VOD 등등 '는 ... 삶의 양식을 계속 개발해 나가면서 손으로 만들 수 있는 아름다운(예술) 것을 개발해 나간다는 뜻) = 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미 (좋은 취미로서의 문화) ㄴ 한 사회 ... 문화원형의 중요성 • 문화콘텐츠의 창작소재 • 많은 문화원형이 대중으로부터 멀어져 있음 - 세월이 너무 흘러서, 사회 변화가 빨라서강화
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 대중매체의 문화적, 사회적, 정치적, 교육 오락적 측면의 양면적 기능
    이는 대중문화의 본질에서 벗어나 문화의 질을 낮춘다는 문제점을 가진다. 2-2 대중매체의 사회적 측면의 양면적 기능 인터넷이 발달하면서 생겨난 sns와 각종 커뮤니티 사이트들은 한 ... 정치에 대한 관심이 높아지면서 대중들은 인터넷을 이용한 정치 참여를 하며 정치에 대한 비판적 의식을 갖게 되었다. ... 현재 정보통신 산업과 기술이 획기적으로 발전하면서 새로운 대중 매체인 뉴미디어가 등장하였다. 뉴미디어는 인터넷, 이동통신 등으로 특히 스마트폰과 깊은 연관이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.05
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