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"인터넷대중문화 문화" 검색결과 281-300 / 24,747건

  • 한글파일 글쓰기와독서_신조어 사용의 문제점
    그 이후 스마트폰이 보급되고 인터넷 사용이 대중화되면서 신조어는 더욱 활발하게 생성되고 사용되었다. ... 결국 신조어는 말 그대로 새롭게 생긴 말이라는 의미도 있지만, 말이 새롭게 생기고 사용되는 것이 대체로 인터넷인 경우가 많아서 미디어에 익숙한 MZ세대의 언어문화로 언급되어 더욱 발전하고 ... 결론 이와 같이 신조어는 언어생활의 일부분으로 우리의 삶에 단단하게 자리매김했으며, 문화의 변화에 따라서 언어도 자연스럽게 변화하여 신조어는 현세대의 문화를 일정부분 담고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 보고서 ) 메가트렌드에 대한 보고서 작성. 트렌드 거시환경분석 STEEPV를 각 항목별로 분석하고 국내외 트렌드 issue 분석. 흥미 있게 발견된 영역.
    디자인 산업 분야에 영향을 미칠 수 있는 기술·정보적 요소 관련 메가트렌드는 아래와 같다.(1) 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 기술의 발달‘사물인터넷’ 또는 ... 기반으로 인간에게 여러 가지 새로운 서비스를 제공하는 것을 의미한다.12) 기존의 인터넷은 휴대폰, 테블릿 PC, 데스크탑, 노트북 등이 온라인으로 서로 연결되어 구성되었다면, 사물인터넷 ... 기술은 강아지·고양이 등의 애완동물부터 책상·의자·돌 등의 무생물 및 사물에 이르기까지 이 세상에 존재하는 모든 사물이 연결되어 구성된 인터넷이라 할 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 파일확장자 한류의 문제점 및 해결방안
    우리나라는 인터넷의 발달과 함께 P2P도 동시에 발달되었다. P2P에서 우리나라의 유료 콘텐츠들이 무료로 불법배포가 되면서 겉잡을 수 없게 커져갔다. ... 이전의 국내 대중문화는 주로 외국영화, 팝이 자리를 잡고 있었다. ... 이때까지는 우리의 대중문화는 경쟁력이 약했지만, 어느 새부터 한류는 우리들의 문화에 자리를 잡고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 워드파일 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    터넷, 텔레비전 등 대중매체를 대상으로 하는 여가시간이 대부분을 차지하는 것이다. ... 이번 조사결과도 평일 – 79.2%, 주말 75.9%로 컴퓨터 게임, 인터넷 검색이 가장 높게 나타났다. 컴퓨터 게임은 놀이 문화의 일부이다. ... 여가활동 순위 현재 여가 활동 향후 희망 활동 활동 비율 활동 비율 1 전자오락 게임 23.0% 여행 17.5% 2 컴퓨터, 인터넷 17.6% 컴퓨터, 인터넷 12.5% 3 TV,
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 한글파일 [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 <언어와 매체> 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    인공지능에 인간과 같은 지적 재산권을 부여하는 것은 인간양한 매체를 접하며 대중 매체가 기존의 대중 매체인 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전과 뉴 미디어인 인터넷과 이동통신으로 나뉘며 ... 예문 5 자신의 진로와 관련하여 미디어 읽기 활동에서 인터넷을 통해 ‘빅 브러더의 등장 배경과 사회에 미치는 영향을 조사하여 보고서로 정리함. ... 이 과정에서 다양한 빅 브러더의 사례를 통해 자신의 진로에 대한 정보를 얻고, 인터넷 글의 내용과 형식이 유기적으로 결합하여 있음을 강조하는 모습에서 분석적 사고력이 우수함을 알 수
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 한글파일 학생(아동,청소년) 문화에 대해 특징을 알아보고, 장점과 단점을 설명하시오.
    또한 학생들은 본인들의 감정을 표현하는 일종의 가상의 세계로서 인터넷을 이용 중이다. (4) 대중문화와 팬덤문화 광신자라는 패내틱(fanatic) 또는 팬(fan)이라는 영어단어에 ... 제 4차 산업 혁명으로 인해 나타나고 있는 학생 문화의 변화는 인터넷에 대한 사용 증가라고 할 수 있다. ... 특히 인터넷 탄생과 같은 시기에 자라온 학생층은 기타 매체보다 인터넷에 대한 신뢰도와 의존도가 높은 편이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 한글파일 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    이런 갈림길의 청소년들에게 인터넷의 폭넓은 활용방법이나 인터넷상의 윤리, 규범을 교육을 통해 제공하여 바람직한 청소년 문화를 형성할 수 있도록 기성세대들은 가상공간이 시대적 변화임을 ... 때문에 잘못된 TV문화나 인터넷 문화가 이들에게 심어져 고착되면, 잘못된 길로 가기 쉽다. 3. ... 대부분의 시간을 공부하는 데 할애해야 하는 아이들에게 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰 같은 디지털 미디어는 오로지 학습 도구일 때만 선선히 허용된다. Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 한글파일 한국외대 중국의 엘리트와 사회변동 기말고사 답안
    또한, 민국 시기는 과거제 폐지 이후였기 때문에, 당시 지식분자들은 대중의 계몽에 집착했고, 5.4 신문화운동을 주도하게 되었다. ... 완벽한 해석자의 역할은 할 수 없어도, 인터넷이라는 발언 공간 내에서 ‘공지’라는 오명을 쓴 지식인 담론의 회복을 위한 다양한 이론을 제공하는 역할은 해야 한다고 생각한다. ... 과거 지식인은 사회의 중심 집단으로서 ‘집안의 가장’ 역할을 했지만, 문화대혁명 이후로 그 역할을 정치인들이 했기 때문이다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.27
  • 한글파일 2023년 2학기 방송통신대 글로벌경제생태계 기말과제물)글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약 교재 각 장별로 1페이지 이상 요약 본인 의견을 1페이지 이상 작성 총 5페이지 이상 요약
    예를 들면 혁신 동인이 증기기관이었던 1차 산업혁명은 철도 버블을, 전기가 동인이었던 2차 산업혁명은 자동차 등 다우 산업지수 버블을, 컴퓨터·인터넷 등이 등장한 3차 산업혁명은 닷컴 ... 끝으로 요즘 청소년의 직업에 대한 선호도를 보면 가수, 배우 등 연예인의 길을 꿈꾼다. ... 또한 K-Pop의 성공은 단순히 음악적인 요인뿐만 아니라, 한국의 문화와 가치를 잘 반영하고 있다는 점에서 의미가 크다.
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 한글파일 중국 문화론 ) 중국의 산짜이 문화에 대해서 소논문
    중국은 세계에서 가장 많은 인터넷 사용국가로서 2009년 인터넷 사용자는 3.38억명, 인터넷 보급률은 25.5%에 이르렀다. ... 처음에는 인터넷에서 소수가 소유하고 있던 문화에서 이제는 중국 전역에 확산되어 큰 영향을 주는 주류문화로 발전하였다. ... 이 역시 인터넷의 발달에 의한 것으로 누구나 접근할 수 있는 기반이 마련됨으로써 민간문화창조의 장소가 나타났다고 할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
  • 한글파일 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    또한 웹툰과 같이 인터넷 콘텐츠를‘함께’보는 것도 청소년 놀이문화의 특징이라고 볼 수 있다. 만화책과 소설책 읽기 그리고 영화감상은 혼자서 즐기는 놀이문화이다. ... 그러나 인터넷 콘텐츠는 그 콘텐츠를 감상하는 것 이상으로 실시간 피드백을 주고받는 것 자체가 하나의 놀이문화이다. 매일 밤 11시 30분이면 네이버 서버가 과부하 된다고 한다. ... 인터넷 콘텐츠를 공유하는 커뮤니티에 가입을 해서 사진을 직접 업로드하는 경우도 많지만, 대다수 청소년들은 콘텐츠에 대한 피드백 댓글을 다른 사용자와 함께 나누는 놀이문화를 즐긴다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 문콘창 2022-2학기 A+ 기말 족보입니다.
    이루어지며 다품종 대량생산 ② 농업 혁명사회는 수렵과 채집 사회에서 농경사회(토지 중심)로의 변화 ③ 산업혁명사회는 종이, 인쇄술 물질 재화의 생산이 중심 ④ 후기 산업화사회는 컴퓨터, 인터넷의 ... 문화산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 지와 상상력에 의해 이루어진 세계는 상상계라고 명명한 ... 현대 대중문화는 이데올로기적 의도를 소비자가 눈치채지 못하게 은폐하고 가공된 이미지임에도 불구하고 마치 현실이 그러한 것처럼 자연스럽게 보이게 하는 것이 바로 신화이며 현대사회는 왜곡된
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.12
  • 워드파일 정보사회학 입문 기말고사 범위문제 + 개념 정리(최신자료)
    니콜라스 카 : 인터넷으로 인한 인쇄문화의 위기 -> 새로운 정보기술로 인한 인쇄문화의 쇠퇴에 대한 우려를 담고 있음. ... 유유상종 사이버 발칸화 사이버 반향실 참여문화 >> 참여문화는 인터넷 덕분에 참여비용이 감소함으로써 생겨나는 현상임. ... 인터넷이 공공담론을 하나의 흥미거리로 만들고 있다. >> 쇼비지니스화에는 인터넷의 영향이 포함되어 있지 않다.
    시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 한글파일 터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    청소년문화 주제: 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. ... 하지만 현재는 그 방법 외에도 인터넷 즉 사이버문화를 통한 방법이 존재한다. ... 하지만 인터넷으로 만들어진 사이버문화가 모두의 인권과 평등에 보다 폭넓은 기여를 했다는 사실은 변하지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 한글파일 현대 문화의 속성을 중심으로 한국 대중문화에 대하여 기술하고 구체적인 문화 현상을 예를 들어 설명하시오.
    예를 들어 인터넷 악성 댓글은 사회 문제를 일으키고 있고, 범죄와 관련된 온라인 문화도 있다. ... 인터넷이란 기술 혁명이 있기 전에는 정보를 획득하는데 장소의 시간의 제한이 있었지만 기술 혁명을 통해서 그러한 제한 없이 실시간으로 자신이 좋아하는 가수나 연예인들의 정보를 공유할 ... 한국의 대중문화는 산업화가 도시화가 이러낸 산물로서 한국인의 한과 흥이 담긴 문화이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2023.04.01
  • 한글파일 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    서론 현대사회는 빠른 정보화 시대로 변화하면서 스마트폰과 인터넷이 보급되면서 기하급수적으로 대중에게 확산되었다. 확산된 스마트폰과 인터넷은 현대인이 누리는 혜택이라고 생각한다. ... SNS, 인터넷 등 대표적인 의사소통 공간이나 가상공간은 단순히 정보를 서로 주고받으며 정보 통신적 공간을 넘어서 사회와 경제 그리고 문화의 공간이 되고 있다. ... 최근 들어 인터넷 개인 방송에 관한 관심이 높아져 나이와 상관없이 인터넷 방송을 시청한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 워드파일 [논문요약] 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자_방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로
    일조 투표 및 홍보활동: 빌보드 어워드에서 스마트폰을 중심으로 활동 및 투표 진행/ 조회수를 올리는 작업, 이슈메이킹, 해시태그를 통한 언급량 증가, 부정적 이슈와 연계되지 않도록 인터넷 ... 특징과 정치성에 대한 논의가 진행됨/인터넷 공간을 통해서 초국가적 팬 네트워크 형성/뉴미디어 환경으로 팬클럽의 증가 속도, 규모, 영향력이 과거보다 폭발적으로 증가 팬덤 활동: ARMY는 ... 변화가 드러나고 있다고 해석할 수 있음 뉴미디어가 일상적으로 이용+기존 미디어 체계 공존 충돌 발생 거시적 관점에서 대중문화 생산구조를 보면서 구조 내에서 소비자들이 참여하는 양상에
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 한글파일 뉴미디어론3) 정보사회에 대한 낙관론과 비관론 대표학자의견을 중심으로비교설명하고 개혁확산이론 포스트만의 입장을 맥루언의 입장과 비교설명하시오0K
    카스텔은 (2001)에서 맥루언의 ‘구텐베르크 은하계(Gutenberg galaxy)’를 응용해 인류가 정보사회의 도래와 진전을 통해 새로운 커뮤니케이션 세계인 ‘인터넷 은하계(internet ... 맥루언 저작들은 1960년대보다 오늘날에 더 중요하고, 인터넷과 세계화로 상징되는 디지털 시대를 이해하기 위한 출발점을 제공한다는 게 레빈슨의 주장이었다. ... 들어와 자본주의 발전과 함께 공론장이 쇠퇴했다는 위르겐 하버마스의 견해와 비교할 때, 맥루언의 견해는 소박하고 유행에 민감한 낙관주의에 머물러 있었다. (2) 구텐베르크 은하계와 인터넷
    방송통신대 | 13페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 한글파일 현대 한국의 의식주 생활 문화 및 여가 문화의 특징은 무엇이며, 자신의 의식주 및 여가 생활에 대하여 설명하면서 과거와 달라진 점을 논의해보시오
    또한, 인터넷과 스마트폰 등 디지털 기술의 발전으로 인해, 온라인 게임, SNS, 동영상 시청 등의 활동이 매우 대중화되었다. ... 이러한 변화는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 가속화되었다. ... 또한, 과거와 달리 현대인들은 인터넷, 스마트폰 등을 통해 시간과 공간의 제약을 벗어나 다양한 여가 활동을 즐길 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 파일확장자 KBI 금융DT 테스트 자격시험 대비 정리집
    디지털 전환 3단계 발전 > 1단계 : 1990년대 말, 디지털화된 제품 출시단계 = 네트워크 등 기업 내 디지털 인프라 구축 > 2단계 : 2000년대 초, 디지털 유통과 인터넷 ... 전략 수립단계 = 인터넷 대중화 기반으로 전자상거래와 디지털 비즈니스 마케팅 전략 > 3단계 : 2010년대 초, 비즈니스 모델의 디지털 전환 단계 = 디지털 패러다임에 따른 기업의 ... 경영전략관점에서 조직~기업문화,시스템 모두 근본적 변화기업의 디지털 전환 3단계 (ex> 음반시장 : 1단계(테이프를 CD로 전환) → 2단계(아이튠즈 등장) → 3단계(스포티파이
    시험자료 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.22 | 수정일 2021.11.22
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2024년 06월 18일 화요일
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