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"리그오브레전드" 검색결과 1-20 / 24건

  • 파일확장자 e스포츠의 세계 1-14주 완벽 정리!!
    오브 레전드(5인단체), 배틀 그라운드 (2인단체), 클럽오디션(3인단체), 브롤스타즈 (3인단체), 카 트라이더(개인)- 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최 (국제e스포츠연맹)v ... 젊은세대의 새로운 문화로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여 - 국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성- 최근 2020 리그오브레전드 ... 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 - 제 12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 , 광주주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회5개 종목 : 리그
    시험자료 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.02.02
  • 파일확장자 2024-1 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    리그오브레전드CS GO모바일 레전드 뱅뱅도타2발로란트3.
    시험자료 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.24
  • 파일확장자 e스포츠의 세계 기말 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    ① 배틀 그라운드② 카트라이더③ 리그 오브 레전드④ 클래시 로얄⑤ 오버워치
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.26 | 수정일 2022.11.29
  • 파일확장자 e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    오브 레전드(5인 단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈(3인 단체), 카트라이더(개인) 등 5개 종목), 광주제11회 월드챔피온십(국제스포츠연맹 ... ('도타2', '철권7', efootball PES 2020) / 2021년부터는 '월드수퍼리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 ... e스포츠 문화 현상e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가+ 제12회 대통령배 아마추어스포츠대회 => 주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국스포츠협회(리그
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 파일확장자 e스포츠의 세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    오브 레전드(5인 단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈(3인 단체), 카트라이더(개인) 등 5개 종목, 광주- 제11회 월드챔피온십(국제e스포츠연맹 ... (‘도타2’, ‘철권7’, eFootball PES 2020(이하 PES 2020) /2021년부터 ‘월드수퍼리그’개최⦁20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- ... e스포츠 문화 현상⦁e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가- 제12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: 한국e스포츠협회 (리그
    시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
  • 한글파일 E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    ▶ 주관 : OGN(2012~2018), SPOTV(2016.5~2018), 라이엇게임즈(2019~) ▶ 하부리그 : 나이스게임TV리그 (리그오브레전드 배틀, 2012~2014), ... 리그오브레전드챌린지코리아(2015~2020) ▶ 발·보급 : 다양한 e스포츠용 게임 콘텐츠의 개발 및 종목 다양화를 지원하기 위해서 동작인식 등 e스포츠에 활용되는 범용기술 개발을 ... ) ▶ 마지막 우승팀 : 진에어 그린윙즈 ▶ 방송 : mbc, 온게임넷, spotv · LCK ▶ 소개 : 대한민국 최상위 LoL 대회 ▶ 종목 : 리그오브레전드 ▶ 출범 : 2012
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 파일확장자 e스포츠 세계 중간고사 범위 정리, 문제(1-6주차)
    오브 레전드(5인 단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈(3인 단체), 카트라이더(개인) 등 5개 종목), 광주 제11회 월드챔피온십(국제e스포츠연맹 ... (‘도타2’,‘철권7’,eFootball PES 2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광: ... e스포츠 문화 현상- e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가: 제12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: 한국e스포츠협회(리그
    시험자료 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 파일확장자 e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • 한글파일 e스포츠의 세계 족보관련 정리
    - 주관 : OGN(2012~2018), SPOTV(2016.5~2018), 라이엇게임즈(2019~) - 하부리그 : 나이스게임TV리그 (리그오브레전드 배틀, 2012~2014), ... ) - 마지막 우승팀 : 진에어 그린윙즈 - 방송 : mbc, 온게임넷, spotv · LCK - 소개 : 대한민국 최상위 LoL 대회 - 종목 : 리그오브레전드 - 출범 : 2012 ... 리그오브레전드챌린지코리아(2015~2020) - 2019급 : 다양한 e스포츠용 게임 콘텐츠의 개발 및 종목 다양화를 지원하기 위해서 동작인식 등 e스포츠에 활용되는 범용기술 개발을
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 한글파일 e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    답 : 리그 오브 레전드 FIFA 회원국 중 가장 많은 회원국을 보유한 대륙(연맹)은? ... 답 : 리그 오브 레전드 ( )는 상징적 표현이 화폐 재산과 마찬가지로 사회의 지배계급에 의하여 결정된 교환가치 이다 답 : 문화자본 우리나라 e스포츠 선수 해외진출이 가장 많은 지역은 ... 답 : 리그오브레전드 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품 서비스를 제대로 포지셔닝~ 답 : stp전략 e스포츠 팀이 가장 많은 e스포츠 종목은 (2019
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 한글파일 A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    리그오브레전드 4. 도타2 5. 모바일 레전드: 뱅뱅 문제 25번. '일정한 가격수준으로 사람들이 판매하려고 하는 상품의 수량'을 표현한 용어는? 1. 구매랑 2. 수요랑 3. ... 리그오브레전드 4. 스타크래프트 5. 오버워치 문제 42번. 디지털 기술의 일반적 특성으로 적합하지 않은 것은? 1. 복구용이성 2. 불확실성 3. 융복합성 4. ... 국내 최초의 게임리그는? 1. KeSPA 2. KPGL 3. LCK 4. WCG 5.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 한글파일 e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인단체), 배틀 그라운드(2인단체), 클럽 오디션(3인단체), 브롤스타즈(3인단체), 카트라이더(개인) 등 ... 고정적 팬문화 형성 - 최근 2020 리그오브레전드(LOL) 챔피언스 코리아(LCK) 스프링 결승 경기의 모바일 시청자 수 107만 명 - e스이로 109.02백만 시청시간 확보 - ... 도타2(DOTA 2) 35.24백만 시간 - 카운터 스트라이크 24.2백만 시간 // 하스스톤 22.18백만 시간 - 포트나이트, 리그오브레전드는 100백만 시청시간 이상 확보 3
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 파일확장자 [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    트랜드1.젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • 한글파일 e스포츠의 세계 기말고사 족보
    (2019기준) 정답: 리그오브레전드 (29). FIFA 회원국 중 가장 많은 회원국을 보유한 대륙(연맹)은? ... 정답: 리그 오브 레전드 (10). 미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은? 정답: 기술 촉진 (11). FIFA 본부의 현재 위치는?
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 한글파일 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    정답: 리그 오브 레전드 (75). 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는? 정답: price (균형가격) ... KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은? ... 정답: 월드 슈퍼리그 (52). 시장의 기능으로 적절하지 않은 것은? 정답: 가격 (53).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 한글파일 e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    리그오브레전드 Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없는 것은? A. Hyper Sports Cover Q. ... 월드슈퍼리그 퀴즈(5.11) 총 10문제 출제고, 출제 문제가 매번 같음. Q. e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? ... 국내 최초의 게임리그는? A. KPGL Q. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은? A. Pong Q. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? A. 189조원 Q.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 한글파일 유튜와sns에서 저작권 과제
    이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 한글파일 e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : 리그 오브 레전드 ~는 상징적 표현이 화? ... 스타크래프트 프로리그 출범연도는? 답 : 2003년 22.e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은? ... : 제품 e스포츠 관련 주변기기 '헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드'의 시장 점유율이 가장 높은 기업은(2020년 1월 기준) 답: 로지텍 kespa에 의해 스타크래프트 프로리그
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 워드파일 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    답: 리그오브레전드 49. 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 치 ... 업무분화 구조 44번 국내 최초의 게임리그는? 정답: 4번KPGL 45번 특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~ 답: 4 사회 46번 Q.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 워드파일 [심리학의 이해]심리학은 우리 사회에서 어떻게 활용되고 있고 어떻게 활용되었으면 좋을까?
    AOS 게임이라 소개했던 리그오브레전드라는 게임도 그런식으로 하면서 실력을 키워나간다. ... 대중들이 E-SPORTS에 열광을 하는 이유는 그런 단순한 게임을 잘하는 것이 아니라 전략적 시뮬게임과 AOS게임의 League of Legends 이런것들은 게임에 대해 분석을하고
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.08.18
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