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"가상경험" 검색결과 61-80 / 31,420건

  • 파일확장자 전라북도 무주군 적상산 일대를 중심으로 한 가상현실 기반 지질학습장(VFT) 개발과 적용
    이는 가상현실 야외지질학습 프로그램을 통해 야외에서 이루어지는 현실감을 학생들에게 간접적으 로 경험하게 함으로써 학습에 긍정적인 영향을 줄 수 있음을 시사한다. ... 가상현실 지질학습장은 학생들이 주도적으로 가상의 공간에 서 암석과 지질구조를 관찰하고 탐구할 수 있도록 구성하였으며, 구상화강편마암, 응회암, 역암, 사암, 층리, 절리 등 학 습 ... 이를 위해 교육과정 내용 요소와 가상현실 개발 가능성을 검토하여 적 상산 일대를 중심으로 총 5곳의 지질학습장을 선정하였다.
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.07.31 | 수정일 2023.09.11
  • 워드파일 대기업 중고차시장 진출배경, 전략 및 찬반의견 [중고차, 대기업 중고,현대차,레몬시장]
    제공, 가상전시장·AI 컨시어지 활용 ‘원스톱 쇼핑’ 현대차는 모바일 앱 기반으로 온라인 가상전시장을 만드는 한편 오프라인 매장에서도 구매와 출고가 가능하도록 준비하고 있다. ... 먼저, 가상전시장에서 상품검색 및 비교에서부터 견적과 계약, 출고, 배송에 이르기까지 구입까지의 전 과정을 진행할 수 있는 온라인 원스톱 쇼핑을 구현하고, 고객이 가상전시장에서 중고차를 ... 중고차시장의 현재 상황을 파악할 수 있는 ▲중고차 가치지수 ▲실거래 대수 통계 ▲모델별 시세 추이 ▲모델별 판매순위 등의 중고차시장 지표와 ▲트렌드 리포트 등을 제공한다. 4) 혁신적 고객경험
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.23
  • 한글파일 취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    또한, VR(가상현실) 게임은 플레이어에게 몰입감 있는 경험을 제공하며, 현실에서는 불가능한 다양한 활동을 체험할 수 있게 해주었다. ... 이를 통해, 사회적 거리 두기의 규정 속에서도 다른 사람들과의 연결을 느끼고, 가상 세계에서의 다양한 활동을 통해 일상의 스트레스를 해소하는 데 큰 도움이 되었다. 4) 스트리밍 서비스 ... 이런 상황 속에서 사람들은 고립감을 겪었지만, 동시에 새로운 취미를 찾거나 잊힌 취미를 다시 시작하는 등의 변화를 경험했다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 파일확장자 체감형 게임에서 ‘체화된 경험’의 의미에 대한 고찰
    몸을 매개로 가상세계와 현실세계를 교류하는 체감형 게임은 다른 삶, 다른 존재방식, 지금의 ‘나’를 규정하고 있는 울타리 너머의 삶을 꿈꾸며 끊임없이 변화하는 다양한 ‘되기’의 경험이자 ... 디지털 게임을 통해 인간은 현실세계에서 불가능했던 다양한 경험들을 하게 된다. ... 본 논문은 사용자의 신체적 행위를 감지하는 물리적 인터페이스를 통해 온 몸을 움직이며 즐기는 체감형 게임의 새로운 사용자 경험에 주목하고 사용자의 물리적 신체 행위의 의미를 인문학적
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 3D VR 기술을 이용한 서비스 공간의 감성적 디자인
    이를 통해 사용자 경험에 관한 데이터를 수집하고 분석하는 과정 그리고 시뮬레이션을 통한 결과 적용 시 고려해야 할 사항에 대해서 소개하고 있다. ... 본 논문에서는 실제 레스토랑 디자인 프로젝트의 사례를 통해 가상현실 테크놀로지를 사용한 시뮬레이션의 구체적인 개발과정 및 적용과정을 살펴보았다. ... 본 연구는 사용자의 감정적인 반응이 중요시 되어야 하는 디자인 분야에 3차원 가상현실 시뮬레이션이 도입될 경우 유용한 지침을 제공할 수 있으리라 기대한다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 VR게임 생태계 조사
    가상현실(VR)게임 생태계 조사 A. ... 듀얼 스피커가 내장되어 있어 3D사운드를 체험할 수 있어서 가상현실에 더 몰입할 수 있게 해준다. ... 장점 -6Dof를 구현할 수 있는 컨트롤러와 3D사운드를 체험할 수 있게 하는 듀얼 스피커가 내장되어 있어 가상현실에 잘 몰입할 수 있게 한다.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 한글파일 취학전연령,놀이의일반적패천,가장의확장
    가상놀이에서 아동은 자신의 환상의 한계로 제한된 환경을 지배할 기회를 갖는다. ... 가상놀이의 발달경향 아동은 2세경부터 가장놀이를 한다. 생후 3년에는 가장놀이를 할 때 상징적 의미를 공유할 수 있게 되는 의미 있는 변화가 나타난다. ... 집단보육의 경험 아동의 발달, 특히 아동의 놀이에 보육 시설 경험이 미치는 영향은 무엇인가?
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.11
  • 한글파일 (푸드마케팅) 자신의 농산물(농산물 가공식품 포함) 구매 경험을 회상하여, 1) 자신의 농산물 구매 경험
    자신의 농산물(농산물 가공식품 포함) 구매 경험을 회상하여, 1) 자신의 농산물 구매 경험을 구매 의사결정과정 5단계에 적용하여 구매 의사결정과정 개념과 함께 설명하고(10점), 2 ... 자신의 농산물(농산물 가공식품 포함) 구매 경험을 회상하여, 1) 자신의 농산물 구매 경험을 구매 의사결정과정 5단계에 적용하여 구매 의사결정과정 개념과 함께 설명하고(10점), 2 ... , ② 타깃 고객이 중요하게 여기는 특성과 ③ 이를 고려한 포지셔닝 전략을 제시하시오(10점). ☞ 2)번 문제 농산물 선정은 현재 시장에 판매 중이거나, 본인이 개발하고자 하는 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 한글파일 메타버스의 이해 및 활용 ) 게터타운이 제공하고 있는 템플릿을 바탕으로 다양한 공간 구성 의도와 방안작성 할인자료
    계약서 공유 플랫폼 설치 및 1:1대화 서비스 Bubble 활용 (5)학회 구상안 실사용 예시에 대해 가상세계(Visual Worlds)로 구현해보기 (6)마크타운 기능을 통한 발표자료 ... 본론 (1)기존 대면 및 비대면 수업 경험에서 가진 여러 문제점 (2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치 (3)개별 아바타 사용 (4)Allo를 활용한 간이 ... 그러므로 게 더 타운 상의 콘퍼런스에서는 Room 서비스 내에 관광 사업 관련 오브젝트를 설치하여 참가자가 위치한 국가와 지역 내에서 즐길 수 있는 주최국의 문화 경험을 제공 가능하다
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.12
  • 한글파일 육군의 과학화 전투훈련의 필요성과 발전가능성( 졸업논문)
    구분 모의유형 전장환경 병력 장비 실기동 모의 실제 실제 실제 가상모의 가상 실제 가상 구성모의 가상 가상 가상 모의 유형에 따른 구분 구분 모의수준(병력, 장비) 하드웨어 소프트웨어 ... 군인에게 실제 전투경험이라는 것은 다른 어떠한 전투경험과도 비교할 수 없을 정도의 큰 값어치를 가지는데 전투경험을 실제 전장에서 쌓는 것은 위험도가 매우 높고 제한된 환경에서 얻을 ... 그 훈련의 방법중 실제 전장에서만 겪을 수 있었던 전투경험을 과학화 전투훈련장에서 모의 전투를 통하여 전장, 전술, 전투의 경험을 쌓을 수 있게 되었다.
    논문 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    일상생활을 현실에 가깝게 경험할 수 있음에 열광하고 그 사용자가 폭발적으로 증가하고 있다. ... 메타버스 주 향유 층인 디지털 세대는 콘텐츠를 단순히 설계자의 의도대로 수동적으로 소비하는 사용자가 아닌 함께 즐기고 경험할 수 있는 판을 토대로 자신의 취향대로 콘텐츠를 소비, 생산 ... 또 대학내일20대연구소의 MZ세대 여가생활 조사에 따르면 밀레니얼에 비해 더 어린 Z세대가 디지털 콘텐츠를 소비하는 활동의 경험이 더 높았는데, 가장 유명한 샌드박스형 메타버스 게임인
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 파일확장자 A Study on the Emergence of Metaverse Platforms
    사람들이 일상생활을 가상으로 수행할 수 있기 때문에 현실 세계의 경험은 더 이상 불필요 할지도 모른다. ... 실제 로 현실과 가상세계의 경계가 사용자가 더 이상 알아차릴 수 없을 정도로 점점 희미해지고 있다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 파일확장자 메타버스 서비스 특성이 소비자의 재이용의도에 미치는 영향분석 : 자아일치성의 매개효과
    가상현실과 현실 세계를 융합한 공간으로서 가상의 세계 안에서 다양 한 상호작용과 경험을 제공하는 메타버스 서비스는 사용자들이 자아일치 성을 공유하고 강화하는 공간을 형성해줄 수 있다 ... 메타버스 서비스를 이용해 본 경험이 있는 성인 남녀를 대상으로 수집한 245개 설문자료를 분석한 결과에 따르면 메타버스 서비스 특성 중 실재감과 매개변수인 자아일치 성은 고객의 메타버스
    논문 | 25페이지 | 6,300원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 [인간행동과 사회환경 3학년 공통] 1. Hooper 등(2009)이 제시한 인간발달의 일곱 가지 원리를 구체적으로 작성하세요. (10점)
    )가 인간의 성격발달에 영향을 미치는 요인 (1) 생활양식 (2) 가족구조와 출생순위 (3) 가상적 목적 (4) 열등감 (5) 사회적 관심(social interest) 2) 자신의 ... 견해 혹은 경험(사례) (1) 나의 견해 (2) 나의 열등감 사례 Ⅲ. ... 아들러(Adler)가 인간의 성격발달에 영향을 미치는 요인으로 제시한 것은 무엇이며, 이에 대한 자신의 견해 혹은 경험(사례)을 구체적으로 작성하세요. (10점) 목 차 Ⅰ.
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.22
  • 한글파일 프로이트의 정신분석이론과 아들러의 개인심리이론에 근거한 자기 생애 분석 및 가족 분석
    의식은 인간이 경험하고 알고 있는 상태를 말하는데 인간의 경험이나 행동이 모두 의식적으로 이루어지지는 않는다. ... 반면 의식하지도 못하면서 인간의 행동이나 경험에 영향을 미치는 내적 심리 상태를 무의식이라고 한다. ... 따라서 개인을 이해하기 위해선 개인적 경험과 형이상학적 철학을 이해하여야 하는데 이는 불가능하므로 인간본성의 불가지성을 인정한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.24
  • 파일확장자 3D 가상공간에서 모션센서를 이용한 기초 동역학 교육용 시스템 설계 및 구현
    일반적으로 물리 교육에서 실험 활동을 통해 학습자들은 일상생활 중 경험과 밀접하게 연관된 힘과 운동 분야의 개념을 보다 확실하게 이해할 수 있다. ... 본 논문에서는 3D 가상공간에서 모션센서 컨트롤러를 이용하여 실제와 같은 물 체의 움직임을 통해 속도, 힘의 크기, 방향등의 물리 교육에서의 기초 동역학 개념을 보다 쉽게 이해할 수
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 현직 삼성전자 엔지니어의 대기업 및 외국계기업 합격자소서 모음
    (※작품속 가상인물도 가능) 초등학교 때부터 고등학교 때까지 저의 모습은 정적인 취미를 즐미고 활발함과는 거리가 있는 성격이었습니다. ... 제가 경험한 바 있는 National Instruments의 계측기기들은, 비록 단기간의 교육과정 및 프로젝트였지만 밀도 있는 경험이었고, 특히 DAQ의 데이터 수집 방법 및 과정을 ... 저의 창작물이 누군가에게 공식적으로 인정받아 본 것은 처음이었기 때문에 지금도 뿌듯하게 여기는 경험입니다 3.
    자기소개서 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.11.21 | 수정일 2023.11.24
  • 파일확장자 메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    현실 세상과 인간에 대한 구분이 모호해지고 시공간의 제약을 벗어난 자유로운 사회, 문화, 경제적 활동을 경험할 것이다. ... 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다. ... 현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 파일확장자 내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가
    가상현실 기술이 발전하면서 체감형 게임분야와 같이 인간의 신체 동작을 게임의 지각적인 조작활동에 반영하는 게임 인터페이스에 대한 관심이 높아지고 있다. ... 이는 플레이어의 만족도를 향상시키며, 다양하고 새로운 콘텐츠 개발을 가능하게 하기 때문에 이 같은 인터페이스를 모델로 한 사용자 경험에 대한 연구의 중요성이 점차 증대되고 있다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    겹쳐서 현실과 가상현실이 혼합된 현실 포켓몬고 5 AI로 발생되는 불평등은 VR로 대체 돈이 부족해도 VR로 누릴수 있는 것들 증대, 욕구해소, 갖지 못하거나 경험하지 못한것을 만족 ... 온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈 7. vr을 통한 게임과외 VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 ... 보여주는 원리에서 착안 (착시효과) 대다수의 VR기기들은 잠수부 수경과 유사한 형태를 띄고 있음 기기 예시 360도 카메라/스티칭, 고프로 VR콘텐츠 유형 비디오형 - 영상감상, 실제 경험
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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