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"가상경험" 검색결과 181-200 / 31,424건

  • 한글파일 [A+] 몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유
    현실에서 벗어나 새로운 가상의 현실에서 새로운 것을 경험하고 싶은 마음에 HMD에 관심을 가지는 것이다. ... 몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유는 무엇인지 토론해 봅시다. - 이러한 가상현실 컨텐츠를 가장 몰입도 ... 작은 디스플레이를 통해 커다란 화면을 보는 듯한 효과를 전해주는 가상현실의 핵심 장비이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 한글파일 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오.
    사이버공간에서는 개인들이 자기 자신을 표현하고, 상호작용하며, 가상의 자아를 형성하는 다양한 방식을 경험할 수 있습니다. 2. ... 결론적으로, 사회학과 심리학적 관점에서 자아는 개인의 사회적 관계와 상호작용, 내면 세계의 경험, 의식, 개인의 인식 및 자기 표현의 결과물로 이해됩니다. ... 심리학적 관점에서 자아는 인간의 내면 세계에서의 개인의 경험, 의식적인 사고 및 감정과 관련된 개념입니다. 심리학은 자아를 자아의식으로 정의하는 경우가 많습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.02
  • 한글파일 제4차 산업혁명은 우리의 삶을 변화시키고 있다 기존의 직무와 업무에 관한 예측할 수 있는 변화에 대해 논하시오
    가상 쇼핑 및 확장현실 (AR) 쇼핑: 소비자들은 가상현실이나 확장현실을 통해 제품을 시도해보고 가상으로 상품을 직접 경험할 수 있다. ... 가상 현장 체험: 가상현실(VR) 및 증강 현실(AR)을 통한 학습 환경이 확과적인 학습 경험을 제공하고, AI는 학생들이 더욱 흥미롭고 유익한 학습 자료에 접근할 수 있도록 도와준다 ... 맞춤형 학습 경험 제공: 교육 서비스에서는 학습자의 특성과 수준에 따라 맞춤형 교육 경험을 제공하는데 인공지능이 적극적으로 활용될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.19
  • 한글파일 군무원 정보사회론 20점 올리기!
    가상현실= 인공,사이버,합성 환경 증강현실(혼합현실MR)= 현실세계에 가상현실 겹침 원격현전= 매개된 매체를 통해 실제를 경험 = 롬바드+디턴(사교적,현실감,이전,몰입,매체내행위자 ... = 스토이어-현전: 물리적 경험 -원격현전: 매개 경험 -소설도 가상현실이다 -생생함(깊이+폭) -상호작용성(속도,범위,매핑) 하이퍼 리얼리티(과잉현실)= 현실보다 더 현실같음 내파 ... = 실제와 가상의 충돌 보드리야르= 시뮬라시옹 이론의 낡음 인정 -> 가상현실 이론으로 바꿈 증강분석= 인공지능AI + 기계학습ML 사용 ex데이터마이닝 시민데이터 과학자= 통계/분석
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 한글파일 비대면 언택트 시대를 맞아 자원봉사활동 네트워크가 축소되고 있는데 사회가 정상화되기 전 자원봉사자 인적 네트워크 관리를 위해 노력해야 하는 부분은 무엇인지 기술하시오
    정기적으로 자원봉사자의 경험, 문제 및 제안을 이해하기 위해 자원봉사자 피드백을 구한다. ... 온라인 플랫폼과 소셜 미디어를 활용하여 자원봉사자를 위한 가상 커뮤니티를 만든다. ... 자원 봉사자들이 연결하고, 경험을 공유하고, 프로젝트에서 협업할 수 있는 전용 웹 사이트 또는 소셜 미디어 그룹을 구축한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 한글파일 메타버스
    그런 일이 일어나지 않는다는 점에서 가상그룹이 갖는 장점들에 대해서도 생을 만드는 게 아니라 ‘가상세계 안 사용자 경험’을 함께 설계해야 하기 때문이다. ... 가상 세계의 강점인 시공간을 뛰어넘는 인터넷 서비스 경험을 하면서도 현실의 강점인 몰입감, 현장감, 입체감을 오감으로 느낄 수 있다. ... 하지만, 그 경험이 실제 세계에서처럼 입체적이고 현실적이지는 않다. 지극히 평면적이고 단순화되어 있다. 반면 메타버스는 제3의 세계로 기존의 현실과 가상이 하이브리드된 공간이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 파워포인트파일 포스트 코로나 시대 대비, 메타버스 동향 및 전망
    v=FiCyZUt3uz0 01. - 이때까지만 해도 가상 공간은 사람들에게 크게 와닿지 않았음 . - 하지만 , 2020 년 발생한 코로나바이러스로 인해 사람들은 가상 공간을 경험할 ... 설정하고 입학식에 참가 - 공식 행사 관람 , 교수와의 교류 , 동기 및 선 · 후배와의 만남 등 온오프라인 환경의 한계를 뛰어넘는 경험 가능 02. ... 이지은 , 「 가상현실 (VR), 증강현실 (AR), 가상 모델 활용 … 첨단기술 기반 메타버스 활용한 롯데홈쇼핑 」 , 동아일보 , 2021.10.26.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 [보고서] 트렌드 코리아 2022를 통해 본 코로나 19 이후 경제변화에 대한 전망
    가상융합경제라는 개념은 경험경제가 고도화된 것으로 기존의 경제가치는 제조, 서비스, 경험의 과정을 거쳐서 진화하였는데 서비스 경제 이후 경험은 새로운 경제가치의 핵심개념으로 등장하고 ... 이러한 점에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다. ... 실재감테크 가상과 현실의 경계가 매끄럽게 연결되며 그 안에서 다양한 감각 자극을 즐기는 새로운 경험을 추구한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 한글파일 [사이버 평생교육] 평생교육 사이버 학습
    학습 경험에 약간의 멀티미디어적인 기법을 도입하는 것이 중요하다. 이는 학습자들에게 정보를 학습하는데 있어서 다양한 방법이 있음을 알려주기 때문이다. ... 오디오, 비디오, 그래픽, 그리고 전자 베일에 의한 상호작용 등과 같은 공학적인 측면을 통합적으로 운영하면 학습자들에게 자극적인 학습 경험을 제공하는 셈이다. ... 그러나 학습경험을 고양시키기 위해서 필요한 경우에는 의미 있는 그래픽도 포함해야 한다. (3) 내용 소개의 적정성 웹상에 탑재된 내용은 상호작용적이며 학습자들에게 적합해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 한글파일 작문-가상 인간으로 만든 성인물에 대한 나의 생각
    법적으로 성인의 자격이 주어진다면 성인물을 보거나 경험하는 것에 아무런 제한이 없는 것이다. ... 가상 인간으로 만든 성인물에 대한 나의 생각 Ⅰ. 서 론 가상 인간의 등장은 많은 화제를 몰고 왔고 가상 인간을 활용한 다양하여 다양한 마케팅에 대중은 긍정적인 반응을 보였다. ... 가상 인간은 단어 그대로 가상으로 만든 인간이기에 인권이나 성적 자기 선택권이 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 파일확장자 메타버스 속 비즈니스 전개와 제안
    이 두 가지가 융합된 형태이며, 사용자들도 이를 경험할 수 있다. 1 즉, 메타버스는 사람의 원초적인 생체로는 접근이 어려운 환경을 디지털 기기를 활용하여 접근할 수 있는 새로운 환경이라고 ... 이러한 기술을 종합하여 메타버스라고 불리고 있다.메타버스란 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 가상이란 단어와 우주라는 단어가 결합하여 확장된 가상의 공간을 의미하는 ... 정의 내릴 수 있겠다.미국의 미래가속화연구재단(ASF)는 이런 메타버스를 4가지로 형태로 분류하고 있는데, 가상 세계, 거울 세계, 증강현실, 라이프로깅으로 나누고 있다.- “가상
    리포트 | 61페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 파워포인트파일 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    이미지 제고에 큰 영향을 미칠 것임 가상현실관광 경험은 실제로 관광지에 방문하지 않고도 손쉽게 일상에서 벗어날 수 있게 함 가상현실 증강현실 관광 AR/VR 관광 1. ... 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실은 게임 , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 분야에 적용되고 ... 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 그 이중 ' 에서 처음으로 제시됨 현대의 가상현실과 유사한 의미는
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 한글파일 현대사회의 대인관계 특성과 관련된 현상을 찾아 기술하고 그와 관련된 발전적(대안적) 논의를 대인관계의 심리학적 근거를 들어 제시하세요.
    사람들은 가상 세계에서의 대인관계 경험이 현실 세계에서의 사회적 상호작용에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 데 심리학적 지식이 필요하다. - 심리학적 근거: '디지털 공간에서의 정체성'에 ... 이는 지리적, 문화적 제약을 극복하고 새로운 관점과 경험을 얻을 수 있는 기회를 제공하고 있다. ... 나는 팀워크와 협업을 통해 공동의 목표를 달성하는 경험이 대인관계에서의 큰 의미를 지닌다고 생각한다. Ⅲ.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 한글파일 [A+보장]산업혁명과 소득혁명
    본인역시 가장화폐를 알기전에는 기업에서 실물 경제의 경험과 효과에 익숙한 삶을 살아왔기에 납득이 되지 않았습니다. ... 하지만 헨리 데이비드 소로우 Henry David Thoreau 조차도 ‘부란 인생을 충분히 경험할 수 있는 능력’이라고 평가했습니다. ... 비트코인을 비롯해 가상화폐는 부를 몰고 왔습니다. 그런데 욕망과 자유. 인간이 결코 포기할 수 없는 2가지를 이 가상화폐가 화두로 던져주고 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.05
  • 한글파일 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    복합범용기술 기반의 메타버스를 활용하는 시대에는 현실의 나와 가상의 나, 그리고 제3의 인물과 같이 새로운 인간의 모습을 옮길 수도 있으며, 시·공간을 넘어서는 경험을 설계할 수 있게 ... 로블록스는 아바타를 꾸미고 친구들과 각종 경험을 즐길 수 있는 플랫폼을 제공해 메타버스 대장주로 꼽힌다. ... 다시 말해 여러 분야에 인간×시간×공간을 하나로 더한 새로운 메타버스 경험을 설계하면서 미래 경쟁력을 확보해야 한다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 한글파일 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안 할인자료
    메타버스가 가상성을 강화시킨 현실 세계와 영속적인 가상 공간에 대한 융합으로 메타버스 환경의 경우 사용자가 두 가지를 모두 경험할 수 있다고 보고 있습니다. ... "메타버스 기반 패션 브랜드 플로우 경험가상 공간 만족과 구매의도에 미치는 영향." 국내석사학위논문 계명대학교 대학원, 2022. ... 라이프로깅은 현실을 증강시키는 내재적 특성을 가진 환경으로 사물이나 사람에 대해 일상적인 경험과 정보에 대한 캡처, 저장, 묘사하는 기술로 시공간에 대한 제약 없이 일상이 웹공간으로
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 한글파일 현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    그 중에서 새로운 경험 자체가 가치가 되어서 마케팅 분야 또한 발전하고 있는 메타버스에 주목을 하고 있다. ... 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 유치원임용고시 총론, 2019개정누리과정 요약본
    확실한 증거 없음 2수준 자기 가작화 단계 가상행동이 자기를 향해 이루어짐 컵을 들고 소리를 내며 마심 3수준 타인 가작화 단계 다른 사람의 행동을 가상함 전화기에 대고 이야기하는 ... 연계되도록 한다. ▣ 유아는 놀이를 하며 이미 5개 영역을 통합적으로 경험함 ▣ 놀이를 통해 통합적으로 경험, 경험은 영역별로 이루어지지 않는다 교사는 놀이에서 5개 영역의 내용이 ... 탈맥락화 블록을 우유병처럼 여기기, 점토를 햄버거라고 하기 5수준 상상적인 사물이 존재 가상적 대행기.
    시험자료 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.12.22
  • 파일확장자 메타버스와 오프라인 스토어의 브랜드 체험 비교 연구
    마지막으로 본 연구결과를 통해 가상공간에서 의 메타버스 브랜드 스토어가 현실 공간의 시공간적 제약을 뛰어넘은 차별화된 경험을 제공할 뿐만 아니라, 오프라 인 스토어의 경험을 더욱 의미
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.08.14
  • 워드파일 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    1) 사용자가 시스템 제품 서비스 등의 직,간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험 2) 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 사용자가 모든 면에서 경험하는 가치의 향상 추구 3) 기술을 ... 다음 중 UX(사용자 경험: User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않은 설명은 어떤 것인가? ... 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR :Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
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