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"가상경험" 검색결과 141-160 / 31,420건

  • 한글파일 가상현실이 우리 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 토론하시오.
    일본의 경우 이미 가상현실 기술을 적용한 소위 ‘섹스 프로그램’이 일반 소비자들에게 판매되고 있는데, 만약 가상현실기술이 더욱 발전하여 이용자에게 실감나는 성경험을 제공하게 된다면, ... 열리게 된다면, 우리사회는 그야말로 획기적인 변화를 경험하게 될 것이라는 생각이 들었다. ... 가상현실이 우리 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 토론 4차 산업혁명의 중심에는 가상현실이 있으며, 많은 글로벌 기업이 가상현실 산업을 미래 먹거리 산업으로 지정하면서 가상현실 기술개발에
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.10
  • 워드파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    사용자들은 개발자가 컴퓨터 그래픽 기술을 기반으로 실제가 아닌 가상의 현실을 구축해 둔 환경 속에서 VR HMD 또는 착용형 장비를 통해 가상공간을 경험하고 VR내에서 가상의 객체나 ... 몰입감은 증강현실의 현실감 있는 레이아웃과 장치적 경험을 통해 얻을 수 있다. ... 서론 우리가 살고 있는 현대사회는 그야말로 기술의 발달로 인한 초현실세계를 경험하고 있다고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 한글파일 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 할인자료
    : 가상 세계는 사용자가 완전히 가상의 공간에서 활동하는 것을 의미하며, 미디어 발전은 가상 현실과 증강 현실 기술을 통해 이를 더욱 현실적이고 몰입도 높은 경험으로 발전시킨다. ... 본론 1) 증강현실(Augmented Reality): 증강현실은 실제 환경에 가상의 콘텐츠를 겹쳐 보여주는 기술로서, 미디어 발전은 증강현실의 경험을 더욱 현실적이고 풍부하게 만든다 ... 이러한 발전은 메타버스의 유형에도 크게 영향을 주었으며, 메타버스가 새로운 상호작용과 경험의 기회를 제공하는 방식이 변화하고 있는 현상을 살펴봐야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.29
  • 한글파일 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    다섯 번째는 현실과 가상세계를 확장하는 경 것이다. 데이터부터 디지털 아이템 콘텐츠, 자산 등이 다양한 경험을 바탕으로 상호 운영성을 확보할 수 있다. 3. ... 메타버스는 비대면 상황에서 학습자 간 사회 과계를 형성할 수 있도록 돕는 사회적 소통 공간으로도 활용될 수 있는데 이러한 경험을 통해 학습자가 직접 경험하고 다른 사람과 토의를 하는 ... 코로나19로 이미 비대면 시대를 경험하게 되면서 사람들은 주로 집에서 일뿐만 아니라 교육이 이루어졌고 이는 온라인 기반의 비대면 활동으로 이루어졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한글파일 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    Reality : VR)은 사람들이 평소 경험하기 힘든 환경을 가상으로 마치 실제 상황과 상호 작용 하는 것처럼 만들어주는 IT기술이다. ... 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다 게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이다 ... 삼성 기어 VR은 갤럭시 노트와 연동해 모바일 콘텐츠를 더욱 생생하게 즐길 수 있도록 해주는 제품. 360도 파노라믹 멀티미디어 경험을 선사한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 한글파일 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    ‘다중 경험’의 소개속에서 사용자가 가상세계의 대상물들과 상호작용할 수 있습니다. ... 따라서 우리는 VR이나 AR 같은 가상현실을 이용한 기술인 다중 경험을 통해 우리 문화유산을 사람들에게 알리고 복원해야 합니다. ... 2020 가트너 10대 전략 기술 ‘다중 경험’과 문화유산 적용 1.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 워드파일 2020-2 인문학의 이해 14주차 타이핑
    그런데 가상 현실 속에서 마치 최면 치료와 비슷하게, 그 대상을 가상 현실 속에서 만나게 하고 오히려 위로를 받는 경험을 자꾸 받는다든지. ... 그런데 이것을 가상 현실 속에서 정반대의 경험을 통해서 치료하는 것임. 내가 현실 속에서 어떤 슬픔을 당함. ... 그러나 우리가 과학 기술의 눈부신 발전을 통해서 무의식이 아닌 현실 속에서 또 두 가지 현실을 경험하는 시대 안에 살아가고 있는 것. 그것이 바로 가상현실이라고 하는 것.
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 한글파일 메타버스와 뉴커머스 시대
    국내 유통 기업들의 이커머스 시장 침투율을 앞으로 더 강화시키려면 실패를 경험하더라도 도전하며 성장해야 한다. ... 비대면 시대에 전통적인 유통 기업들이 새로운 경쟁 환경에서 적응하기 위해서는 실패를 경험하고, 실패를 인정하며, 빠르게 배우고 성장하는 문화를 만들어야 한다. ... 메타버스의 핵심 기술은 가상공간의 실시간 3D 모델링, 가상화폐, 인공지능 등이며 이러한 기술들을 통해 사용자는 다양한 가상공간에서 가상화폐로 구매, 판매, 교환 등을 할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 파일확장자 문화기술과 사회변동 2020년 1학기 수시퀴즈 기출 (성적의 15%, 정답o)
    이러한 관점에서 본다면, 전 원 버튼을 누르고 채널만 돌리면 되었던 단순한 사용자 경험을 스마트 TV가 지향하고 있는 확장된 사용자 경험으로 전환하기 위한 노력이 무 엇보다 중요하다 ... 혼합 현실(MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상 (AV : Augmented ... 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다.
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 한글파일 메타버스 콘텐츠 활용방안 요약 (관련 조사 논문 또는 보고서, 기사 등 제출)
    메타버스는 3D 그래픽, 가상 현실 기술, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술의 결합으로 현실과 가상이 융합된 공간을 제공하며, 이를 통해 사용자는 현실에서는 어려운 경험을 할 수 ... LG생활건강은 메타버스 공간인 '빌려쓰는 지구월드'를 통해 지구 환경 문제를 가상으로 구현하고 사용자들에게 환경 문제에 대한 경험을 제공하고 있습니다. ... 메타버스는 사용자들에게 현실에서는 경험하기 어려운 상황을 가상으로 체험하고 교육받을 수 있는 플랫폼을 제공하며, 이는 ESG의 "사회(S)" 부분과 관련이 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 미래 원격교육에 대한 시나리온를 작성하시오
    학습자는 사실적 감각들을 경험하는 환경이 만들어지게 되고 가상세계 속에서 학습자는 집에 있더라도 실제 다른 세계에 있는 느낌을 받게 되면서 이에 따른 자료 탐색괴 실제와 비슷한 경험을 ... 또한 다양한 경험을 통한 지식 습득이 이루어지게 되며 가상 세계에서 실제처럼 관찰을 할 수 있게 되는 경험과 함께 교수자뿐만 아니라 다른 학습자들과 의사소통 기회가 지금보다 많아지게 ... 학습자는 새로운 학습 경험을 할 수 있게 되며 학습자는 가상 세계에 접속할 수 있는 VR 기기를 착용하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 워드파일 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가? 내가 만들고 싶은 가상현실
    세 번째는 시각적인 감각 경험과 직접 만지고 느끼며 체감할 수 있는 체감형 인터페이스의 경험을 중시하는 유형인데, 이 유형은 가상의 객체를 실물처럼 만지고 느끼며 가상현실 속 객체를 ... 가상현실을 경험할 때도 눈과 뇌가 상호작용해 가상의 환경을 인지하게 되므로, 가상현실에서도 현실과 큰 차이가 없는 환경을 만들어주어야 뇌에서 실제 같은 느낌으로 해석할 수 있다. ... 이 같은 사이버 멀미는 가상현실을 장시간 경험했을 때 두통이나 구역질, 눈의 피로, 현기증 등의 증상이 나타난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
  • 워드파일 문화기술과 사회변동 2022년도 기말고사 족보와 21년도 2학기 기말, 겨울계절 기말 족보
    혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR :Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상 ... 1) 사용자가 시스템 제품 서비스 등의 직,간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험 2) 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 사용자가 모든 면에서 경험하는 가치의 향상 추구 3) 기술을 ... 1) 사용자가 시스템 제품 서비스 등의 직,간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험 2) 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 사용자가 모든 면에서 경험하는 가치의 향상 추구 3) 기술을
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 한글파일 가상현실 구현 테크놀로지- 가상현실을 통한 교육방식
    몰입감이란 자신이 경험하고 있는 가상세계 이외의 다른 세계와 심리학적으로 단절되는 것을 말한다. 가상세계가 자신이 존재하는 세계인 것처럼 완전히 느끼는 것이다. ... 가상현실에서의 객체 또는 환경과의 상호작용이 있어야 하고 다감각자극 경험을 통한 현존감도 중요하다. 기술과 콘텐츠가 필요하다. ... 디바이스를 이용해 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용을 한다. 사용자와 상호작용이 가능하고 사용자의 경험을 창출한다는 점에서 일방적으로 구현되는 시뮬레이션과 구별된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 한글파일 과학기술과 인간의 미래 기말
    가상현실 : 인공적으로 만들어낸 가상 환경에서 감각 정보를 활용한 상호작용을 통해 현실세계의 공간적, 물리적 제약을 극복하고 실감적으로 경험을 체험하는 기술 2. ... 기술 - 3D 게임, 시뮬레이션 경험 - 사람의 움직임과 뇌의 운동을 실시간으로 감지 - 국방 시뮬레이션 훈련 수단으로 활용된 가상 현실 기술 ; 게임, 교육, 문화예술, 부동산 시장까지 ... 실세계에 존재하지 않는 콘텐츠이지만 콘텐츠 속에서 공간적 실재감과 경험감을 느낄 수 있게 됨 4. 다수의 사용자가 동시에 인터랙션할 수 있는 시스템 개발중 5.
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 한글파일 서울과학기술대_인간과 공동체_레디플레이어원 영화 비평
    현재의 단조로운 삶으로부터 벗어나 금전적, 시간적으로 할 수 없었던 다양한 활동들을 가상현실을 통하면 집에서 쉽게 경험하고 즐길 수 있으며 다양한 나라의 사람들을 만나며 소통할 수 ... 가상현실은 힘든 현실로부터 도피하여 더 편하고 좋은 세계를 경험할 수 있다는 장점이 있고 이것은 현실세계를 계속해서 도피하게 만들고 현실 세계의 나와 사회로부터의 단절을 초래할 수 ... 영화속 세상은 고도의 가상현실을 구현할 수 있는 기술이 계발 되어있으며 게임 오아시스는 척박한 현실의 고민을 잊게 해줄 만큼의 현실감을 주는 가상 현실게임이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 한글파일 문화기술과 사회변동 수시퀴즈 기출문제 족보 A+ (2020년)
    이러한 관점에서 본다면, 전원버튼을 누르고 채널만 돌리면 되었던 단순한 사용자 경험을 스마트TV가 지향하고 있는 확장된 사용자 경험으로 전환하기 위한 노력이 무엇보다 중요하다. 9. ... 이러한 관점에서 본다면, 전원버튼을 누르고 채널만 돌리면 되었던 단순한 사용자 경험을 스마트TV가 지향하고 있는 확장된 사용자 경험으로 전환하기 위한 노력이 무엇보다 중요하다. ... UX: 사용자경험(User Experience)이란 사용자가 시스템, 제품, 서비스 등의 직,간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험으로서, 단지 기술을 효용성 측면에서만 보는 것이
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 한글파일 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다
    인간관계를 확장하면서 가상경험을 하기도 하는 등 현실 공간과는 다른 대인관계 변화를 경험할 수 있다. ... 이러한 가상공간은 감각적인 경험의 제한, 초고속성, 시공간 초월성, 다중정체성, 익명성, 동시성, 사회적 지위 평등성, 탈 억제성 등이 있는데 이러한 특성으로 개인은 가상공간에서 정보원과 ... 정체성은 존재의 본질을 규명하고자 하는 성질로 오랜 시간 일관적으로 유지하는 고유한 실체로 자기에 대한 주관적인 경험을 함의한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 한글파일 ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    이를 통해 학생들은 실제 상황에서의 응급 상황을 경험하고 간호 역량을 향상시킬 수 있다. ② 메타버스: 메타버스 내에서 병원 환경을 재현하고 가상 병동을 구축하여 학생들에게 실제 임상과 ... 따라서 ICT를 통해 실제 체험해보기 힘든 환경을 시뮬레이션하고 전문 기술을 훈련할 수 있다. ① 가상현실(VR): 학생들이 가상 환자와 상호작용하고 다양한 의료 시나리오를 실습할 ... 따라서 메타버스를 간호교육에 적용하는 것은 혁신적이며 기존 온라인 수업보다 학생들에게 몰입적인 학습 경험을 제공할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 파일확장자 스마트관광과 메타버스 적용사례
    또한 가상현실과 증강현실은 체험형 콘텐츠로 관광객들에게 현실에서 느낄 수 없는 살아있는 생생한 관광경험을 제공함으로써 관광의 질을 향상시킬 것으로 예상된다. ... 앞으로 이와 같은 상황이 지속된다면, 생활 전반의 모든 활동이 가상으로 이루어질 수도 있다. ... 들어가기 위해 고글과 이어폰을 활용하여 가상의 신체, 아바타로 활동하는 내용이 줄거리다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.18
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