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"one source multi-use" 검색결과 21-40 / 365건

  • 한글파일 네이버 구글 정책비교 보고서
    이처럼 리그제를 통해 이미 유명세를 탄 1차 콘텐츠를 시장에 출시한 후, 판권 계약을 통해 2차로 발전시키는 ‘원소스 멀티유즈(One source-multi use)’로써 이용자가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • 워드파일 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    IP 확보 - OSMU 오스무 전략 . One source multi-use - Get big fast 전략 . ... 신규 전략 검토 - 실감 콘텐츠 - 웹툰(한국이 만든 미디어) - 개인 맞춤형 스토리텔링 등 - 디지털 액터 digital actor PAGE \* MERGEFORMAT3 ... - 국내 웹소설 시장에서 1위 네이버, 2위 카카오, 3위 리디북스에 이어 4위 지위 - 등록된 작가 수는 47,000명 - 20년 매출 417억원, 영업이익 73억원 - 카카오
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 한글파일 만화 분석 보고서
    오늘날 웹툰은 OSMU(One source multi-use)을 위한 원천 요소로 가장 각광 받고 있는 분야이기도 하며, 앞서 언급한 것처럼 강풀의 “이웃사람” 역시 동명의 스릴러 ... 만화 분석 보고서 강풀의 -목차- I. 서론 II. 본론 1. 만화의 개괄적 소개 2. 만화의 소재 분석 3. 만화의 형식 분석 III. 결론 및 소견 IV. 참고문헌 I. ... 만화애니메이션연구, 17, 5-19.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 한글파일 소비자 심리학) 준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오. 할인자료
    대표적인 사례로 월트 디즈니사에서 원소스 멀티유즈(one source multi-use) 라는 마케팅 전략을 구사하면서 애니메이션으로 시작한 사업 아이템을 게임과 완구, 테마파크, ... 한국의류학회지, 30(9), 1434-1444. ... 한국패션디자인학회지 10.3 (2010): 1-20. 김성환. "준거집단이 공중행동에 미치는 효과에 관한 연구." 산업융합연구 2.2 (2004): 47-68.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.05
  • 한글파일 관심있는 분야의 타이틀을 정하고, 이를 바탕으로 4P 플랜을 설계한다
    특히 해외 뮤지컬과 국내 창작 뮤지컬을 막론하고, 오늘날 공연예술계에서 "원 소스 멀티 유즈(OSMU, One source multi-use)"의 창작 방식이 부가가치를 창출할 수 ... 한국콘텐츠학회 논문지, 21(5), 182-199. ... 변경희, 강민정, 이성근, "공연예술의 특성 차원에 관한 연구-서비스 특성과의 비교를 중심으로," 문화예술경영학연구, 제12권, 제1호, pp.131-159, 2019.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 워드파일 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    한국 영화와 드라마는 뛰어난 컴퓨터그래픽 기술과 우수한 제작 역량에 더하여, 하나의 스토리텔링 콘텐츠를 영화와 드라마로 동시다발적으로 영상화하는 OSMU(one source multi-use ... 강점 약점 - 견고한 내수 시장의 존재 - 우수한 기획력과 제작력 - 콘텐츠 산업 내 플레이어들의 양극화 - 제작 구조에서의 후진성 및 영세성 기회 위기 - 4차 산업혁명 가속화에 ... 따른 디지털 콘텐츠 시장 고도화 - 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼의 다변화 - 콘텐츠 사업에 대한 다양한 규제 -애플, 구글(유튜브) 등 글로벌 대기업들의 부상 2) 전략 (1) SO
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 한글파일 매스커뮤니케이션
    기술발전에 의한 미디어융합 ㉠ 기술적 융합을 통해 미디어간의 경계 무너짐 ㉡ 많은 전송채널 이용 -> 동일한 제작물 최대활용 -> 최대의 수익창출 (one-source, multi-use ... #1-1. 매스커뮤니케이션의 이해 1. 매스커뮤니케이션 ? 정의 : 매스(mass) + 커뮤니케이션(communication) => “매체” 필요 ? ... 커뮤니케이션 과정에 미디어 개입 -> 커뮤니케이션의 충실도 떨어뜨리는 결과 야기 가능 ex) 커뮤니케이션 과정 중 문자 #1-2. 매스커뮤니케이션의 이해 1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 워드파일 뉴스가 말하지 않는 것들 - 세상의 진실을 읽는 진짜 뉴스의 힘 독후감 한국 저널리즘의 생존 전략과 올바른 방향성_매스컴과 현대사회
    이렇듯 포털사이트 내에서 온라인 저널리즘에 대한 제제가 더해지고 이용자들의 온라인 미디어 소비 경향이 변함에 따라 언론은 원 소스 멀티 유즈(one-source-multi-use)의 ... 한국은 연성뉴스 (soft news)에 대한 관심이 상대적으로 높은 국가이다(송해엽, 양재훈, 2017). ... 포털 뉴스 서비스와 뉴스 유통 변화. , 61권 4호, 74-109. 이정환 , 정철운, 금준경, 차현아 (2016). . 서울: 인물과 사상사 PAGE PAGE 1
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2023.04.11
  • 한글파일 osmu 데스노트 내용분석
    OneSource MultiUse 의 약자로써, 하나의 소스(source) 즉 하나의 콘텐츠(contents)로 여러 상품 유형을 전개시킨다는 뜻이다. ... -원작과 영화의 차이점 영화 데스노트가 원작 만화와 차이점을 보이는 부분은 대부분이 서사 구조와 캐릭터에 관한 부분이다. ... -단점 단점으로는 OSMU의 오남용이 있다. 이는 창조적인 콘텐츠를 새로이 개발하기 보다는 잘 팔리는 하나의 작품을 포장만 달리하여 몇 번이고 팔아치우는 결과를 가져올 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 워드파일 실내 놀이터 업체 검토
    OSMU(one source multi use; 미국에서는 미디어 프랜차이즈, 일본에서는 미디어 믹스라 한다. 한국에서는 ‘오스무’라 한다)의 일환이다. ... P&G는 SK-II, 오랄비, 팬틴, 헤드앤숄더, 위스퍼, 페브리즈, 듀라셀, 브라운, 다우니, 질레트 등의 브랜드를 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 한글파일 100만 클릭을 부르는 웹소설의 법칙 요약본
    요즘 트렌드는 길이가 길고 명사보다는 서술형이 유행이다. 6) OSMU 콘텐츠로 이어지는 작품 만들기 One source Multi-Use 오스무 = 웹툰, 게임, 드라마, 영화 등 ... #책빙의 #먼치킨여주 #악역남주 #복수물 #육아물 #성장물 #시니컬주인공 (2) 캐릭터 콘셉트 잡기 (3) 간략하면서도 세세한 설정 짜기 (설정은 제대로 메모, 간략히) (4) 전개 ... 2) 여성 독자들이 모인 플랫폼, 조아라 - 무료로 내 글을 연재할 수 있으며 누구나 쉽게 소설을 올릴 수 있다. - 연재 게시판에 가보면 수많은 웹소설이 올라와 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 한글파일 마케팅활동 중 표적시장으로 삼은 세분시장별로 가격정도, 품질, 사용법, 기능 등 다양한 면에서 어떤 위치를 차지해야 할 것인지, 누구를 주 고객으로 삼을 것인지를 결정하는 것을 시장 포지셔닝이라 한다. 구체적 사례의 제시를 통해 시장 포지셔닝의 의미와 중요성을 제시하고 자신이 생각하는 바람직한 시장 포지셔닝에 대하여 논하시오.
    이같은 캐릭터 산업은 ‘원 소스 멀티 유즈(One source, multi use)’로 확장성에 있어서 아주 유리하다는 점이 있기 때문에 다양한 콘텐츠 판매가 가능한 것이다. ... idxno=8080 https://lifeshare-lab.tistory.com/17 ... 사용상황에 따른 포지셔닝 이는 적절한 사용상황을 소구함으로써 타제품과 차별적 인식을 제공하는 방법이다. 2-2.
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.07.03
  • 한글파일 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    Multi Use) : 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 수익까지 부가가치를 극대화하는 ... OSMT(One Source Multi Territory) 전략 전략은 완성작의 기본 콘셉트를 토대로 여러 지역에서 현지 제작사와 공동 혹은 자체적으로 리메이크를 진행하는 제작 방식 ... - 카메라가 정지되지 않고 촬영된 연속적 연결 영상 - 일정한 화면 크기(image size)와 지속시간(take)를 지님 * 사이즈 ?
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 한글파일 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    1) one source multi use 및 창구효과를 축소한다. 2) 다양한 캐릭터를 앵글에 노출시켜 상품의 구매력으로 연계시킬 수 있다. 3) 향유자의 취향을 소구할 수 있는 ... (모두 골라야 정답 처리, 부분점수 없음) 1) 다양한 캐릭터를 앵글에 노출시켜 상품의 구매력을 연계시킬 수 있다. 2) One Source Multi Use 및 창구효과를 축소한다 ... - 한 가지의 핵심적 구성을 요약하여 관객을 사로잡는 것이다. - 스토리가 아니라 컨셉, 즉 이야기 대신 아이디어에서 출발한다. - 캐릭터와 내러티브를 단순화하고 이미지와 사운드의
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    서론 현재는 거의 모든 콘텐츠가 OSMU(One Source Multi Use) 방식으로 개발되고 유통되는 추세이므로 디지털콘텐츠라는 용어로 일반적으로 사용된다. ... mag_id=94211&utm_source=naver&utm_medium=news, 2020.06.08. - 멍디, 3D 애니메이션 제작 기법 연구 :Rain을 중심으로, 석사학위논문 ... CNTN_CD=A0002453647&CMPT_CD=P0010&utm_source=naver&utm_medium=newsearch&utm_campaign=naver_news, 2020.06.08
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 한글파일 평소 일상생활 속에서 자신이 경험했거나좋아하거나흥미를 가졌던 그래픽 디자인 작품을 한 가지 정해서 아래 내용으로 과제를 제출하세요. 할인자료
    이와 같이 일러스트레이션 그래픽디자인은 시간과 장소에 제약 없이 적용이 가능하다는 장점을 토대로 문화산업에서의 원소스 멀티유즈(one source multi use)의 주요 자원으로 ... 선정 이유 4) 해당 작품과 관련된 그래픽 디자인 분야에 대해 조사한 내용과 본인의 생각 및 평가 5) 자료 출처 1) 제목: 개인의 삶을 담은 그래픽디자인 2) 작품명과 작품사진 - ... 이지의 꽃병, ezmonster, 2020 - 그래픽 디자인 스쿨:그래픽 디자인의 이론과 실제, Dabner, David, Calvert, Sheena, Casey, Anoki, 2010
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.10.14
  • 한글파일 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    다음으로 OSMU란 one source multi-use의 약자로 하나의 소스로 여러 산업에서 사용할 수 있는 것을 의미한다. ... 501 박찬환/ The effect of mobile social / ... >모바일 게임 ‘포켓몬 고’ - 문화산업 특성 Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 한글파일 나의 미디어 활용법
    source multi use)도 그 중 하나이다. ... 이 특성은 소비자가 미디어를 결정할 때 고려하는 메시지의 형태로 각 미디어마다 고유의 포맷이 존재했으나, 미디어 융합으로 스핀오프(spin-off)현상이 두드러지게 발생하는 것을 의미한다 ... )-M(메시지)-C(채널)-R(수신자)-E(효과) 의 순서대로 진행된다는 이론이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 워드파일 시대의 매체와 언어
    source multi-use) -문화상품 간의 장벽이 허물어지고 매체간의 변환이 활발해져서 하나의 소재로 다양한 상품을 개발 보급하게 됨. ... Joyce)가 “오후 하나의 이야기(Afternoon, a story)”라는 하이퍼텍스트 소설을 발표). ... 원작이나 구성원의 관계를 비틀거나 재창작한 작품으로 원작과 비슷하거나 완전히 허구도 재구성한 내용. 6) 컴퓨터 게임 ●디지털 시대, 문학∙예술텍스트의 소통 1) 원 소스 멀티유스(one
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 한글파일 전북대 문화행사기획 정리
    복제 4. one source multi use 5. 규모의 경제 6. 범위의 경제 문화 할인 ? 7. 문화 할인 8. 저작권 9. 문화 자본 10. 문화 산업 정책 ... . - 예술가들의 권리와 생존 보장 방법 연구 - 예술가와 관객을 이어주는 다리 - 예술 활동에 필요한 합리적인 생각과 판단을 도와주는 것 - 국가 경쟁력의 필수품 - 물과 기름을 ... 문화 민주주의 / 문화의 민주주의의 차이점 - 문화 민주주의의 이념 -모든 사람들이 문화활동에 주체적이고 창의적으로 참여할 수 있는 문화복지 환경을 조성하는데 초점을 두는 것. -
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
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