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"one source multi-use" 검색결과 121-140 / 365건

  • 파워포인트파일 CJ E&M 기업 조사 PPT
    source Multi-use About company Business Synergy Global 결론 ⅲ Games 스마트폰 게임 사업 점핑 스타 카오스베인 베네치아 스토리 About ... source multi use ⅱ Media About company Business Synergy Global 결론 특성 방송 수신료 시장은 경기변동과 큰 관계가 없으며 , 광고판매는 ... company Business Synergy Global 결론 ⅲ Games Synergy About company Business Synergy Global 결론 ⅲ Games One
    리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.13
  • 파워포인트파일 [국제 경영] 워너브라더스의 한국 진출
    우리의 결론 * One source Multi-use 영화의 기대효과 부가가치 효과 파급효과 관광효과 이미지제고 하나의 콘텐츠 다양한 윈도우화 (방송, 게임, DVD, 비디오 등) ... One source Multi-use 감사합니다. ^^ 감사합니다. ^^ 질문은 웃음과 함께 살짝~ 부탁드립니다 질문은 웃음과 함께 살짝~ 부탁드립니다 감사합니다. ^^ {nameOfApplication ... source multi-use) 경쟁사 분석 CJ 엔터테인먼트 수직적 통합(제작과 배급) 다양한 경로를 통해 배급 극장 보유 시네마서비스 충무로 전통의 배급사 양질의 영화를 안정적으로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • 파워포인트파일 KPOP의 세계 시장 진출
    이 영화의 제작기간은 4년 12 가수 보아역시 일본 음반시장에 자리잡기까지 5년 13 성공 시 높은 수익이 가능한 이유 14 OSMU One source multi use, 하나의 ... OSMU One Source Multi Use 수익과 직결되는 요소 ..PAGE:22 OSMU, Globalization 2. ... OSMU 창구효과 One Source Multi Use ..PAGE:16 High Risk, High Return 1. OSMU 창구효과 영화 ‘Star Wars.
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 파워포인트파일 SM기업분석,JYP기업분석,엔터테인먼트사업,SM엔터테인먼트,JYP엔터테인먼트
    성공한 소수 작품 많은 이익 , 아니면 대부분 적자 물질적 자원이 아닌 인적자원이 중심 고부가가치 지식 창조형 One-source Multi-use 특징 High Risk, High ... 시장 가치 비율 분석 06 시장 가치 비율 분석 방법 6-1 SM 시장 가치 비율 분석 6-2 JYP 시장 가치 비율 분석 6-3 결론 07 최종 주식 선택 7 -1 11 년간 PBR ... Return 분석목표 02 분석목표 2 -1 SM JYP 주가 03 SM 주가시세 및 주주현황 3-1 JYP 주가시세 및 주주현황 3-2 5 년간 추세 분석 04 SM 5 년간 추세
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 파일확장자 Prediction of Strong Ground Motion in Moderate-Seismicity Regions Using Deterministic Earthquake Scenarios
    site effects into an all-in-one model using a three-dimensional, fourth-order, staggered-grid, finite-difference ... The earthquake source and rupture dynamics can be described as a two-step process of rupture initiation ... A unified approach incorporates multi-scale problems of dynamic rupture, radiated wave propagation, and
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 상상력 세계의 메커니즘 중간고사 범위 직접 정리
    사고의 뒤집기 기존의 지식을 바탕으로 =온고이지신(溫故而知新)=단절(선X)과 감싸기 Parody=OsMu(One source Multi use)=기존 전복 Michel Tournier의 ... Ong 인간의 문화는 구술에서 문자 구술문화=화용론적=분석X,추론X=장황=감정적, 참여적 통신매체에 따라 인간의 ‘감각비율 sense ratio 변화’ McLuhan “The medium ... 1-1 상상력은 우리의 가상적 세계와 현실을 연결 Jules verne ‘해저이만리’ → 잠수함 J-G ganascia ‘기계는 인간의 상상이 낳은열매’ 상상력은 이미지를 낳는 힘
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.20
  • 한글파일 호텔정보시스템의 최근 동향 - internet & mobile application in hospitality and tourism industry
    form one multi-use device. ... challenge, which in turn led to the creation of a wide range of review, recommendation, and curation sources ... The mobile operating systems (OS) used by modern smartphones include Google's Android, Apple's iOS, Nokia's
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 파워포인트파일 스마트러닝 업계 동향
    source multi use 4 3. ... 시장에서 우수 콘텐츠로 자리 매김 → 기존 동화 전집이 애니매이션으로 만들어 졌고 , 이후 태블릿 PC 용으로 개발됨 . ‘ → 2011 년 8 월 현재 시리즈 3 편 출시 / one ... article_no=2*************32727002 - 스마트러닝 급부상 : http :// economy.hankooki.com/lpage/society/201102/e-
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2021.08.19
  • 파워포인트파일 SSD
    Back-up storage Battery RAM SSD System inside source Note that This data is confidential, internal use ... Multi-level cell (MLC) flash memory stores three or more bits in each cell, with the multi-level referring ... Traditionally, one bit of data was stored in each cell in so-called single-level cells, or SLC flash
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.02
  • 한글파일 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    고부가가치 산업 -> 하나의 소재를 여러 개의 다양한 장르에 사용하여 최대한의 이윤 창출 = OSMU(one source multi use) ? 새로운 융합의 사례 ? ... => 국내외를 막론하고 OSMU 전략 펼치고 있음 만화는 story, image, character 요소를 가지므로 2차적 활용성 여지가 매우 큼 애니메이션 게임, 드라마, 영화 ... 정보사냥 -> 좋은 소재(성공) -> OSMU 전략 -> 다양한 장르 전환 -> 이익 창출 ?
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 파워포인트파일 [PPT] Daum Communications PT면접 요약본
    source Multi use 로 지식의 무한한 부가가치 2) 음식점 쿠폰 제공 등을 통해 저렴한 수수료로 고객 유치 가능 바이럴 마케팅을 통한 수익성 향상 3) 컨텐츠 제공자 한번의 ... , Multi Use) 정보 컨텐츠를 거래할 수 있는 환경을 제공하여 업체와 소비자 , 컨텐츠 제공자의 니즈를 충족시키고 수수료와 광고 등으로 수익을 창출 Daum Open Market ... New Business Model at DAUM : Open market service on 맛집 CONCEPT Open Market 을 통해 ‘ 맛집 ’ 이라는 OSMU(One Source
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.17
  • 한글파일 OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    꽤나 오래된 캐릭터들이지만 누구도 이들을 케케묵은 캐릭터 취급하지 않는 이유는 이들이 원소스멀티유즈(OSMU·One source multi use)를 통해 지속적으로 진화해왔기 때문이다 ... 황금알을 낳는 거위 - One Source Multi Use < 그림 : 미키마우스 캐릭터와 관련 상품, 디즈니 동산 > 최근 문화콘텐츠에 관한 관심이 집중되면서 관련 분야에 대한 ... : OSMU 활용 사례 - 트랜스포머 1.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 한글파일 oscilloscope and resonance circuit(결과)
    To measure current, we may use unit of resistance, i.e, and so on. ⑵ R-C, R-L serial/parallel crify the ... And DC voltage source have some AC noise. ... resistor ciave discussion source.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 파워포인트파일 브랜드 스토리
    source multi-use 기법등을 활용 할 수 있습니다. “21세기의 특징은 감성(Feeling), 가상(Fiction), 여성(Female) 등 '3F'의 시대이다. 21세기는 ... 표현한 드림케팅 (명품 브랜드에서 주로 활용) 신화, 전설, 동화, 우화 또는 기존의 모든 이야기를 재 해석한 패러디 다른 영역으로 파생상품이 나오는 디리버티브derivative; one
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 한글파일 14. 디지털 혁명과 대중문화
    소프트웨어가 다양한 방식으로 유통됨→ 원소스 멀티유스(one source multi-use) 유통방식, 수용자의 요구에 의한(on demand)서비스의 일반화. * 문화산업의 핵심 ... , ‘멀티미디어’ 2) 정보사회론(theory of informational society, 情報社會論) - ‘산업사회(industrial society, 産業社會)’와 대비되는 개념으로의 ... 미디어 테크놀로지(media technology) 발전(progress, 發展)과 정보사회(information society, 情報社會) - 당대 사회 현실과 역사적(historic
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 워드파일 culture contents
    Recognizing ‘OSMU’ (one-source-multi-use) as a theoretical marketing strategy is due to the rapid progress ... Simba could be found on ceating one source in various ways. 2. ... In the 1970s, the major source of growth industry was machine, electronic appliances and hardware industry
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.31
  • 한글파일 CJ E&M 마케팅 전략에대한 조사
    이는 CJ의 One source-Multi use전략 중 하나이다. 이렇게 절감된 제작 원가나 강렬한 화제성을 낳으려고 노력한다. ... story on등에도 제공하고 있다. ... -Opportunity 기술과 새로운 매체(플랫폼)의 발달로 인해 TV시장에 대한 시청자들의 접근성이 높아지고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.29
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    : One source, multi use . ... 현지화 전략 - 성공사례 뽀로로 - 3D 에니메이션이라는 특징 - 3~5 세를 타겟으로 하여 전체적으로 둥근 이미지로 만들어 어린이들이 가지고 놀기에도 적합하게 함 - EBS 를 통해 ... 현지화 전략 - 실패사례 디 워 (D-WAR) - 스토리라인 , 작품성 보다는 컴퓨터 그래픽에 집중 - 별다른 현지화 전략 없이 애국심에 호소하는 마케팅 문화적 공감에 실패 미국 영화
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 한글파일 [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    다양한 콘텐츠 수요의 확대 (one source multi use) ? 세계적 ‘뽀로로’이미지 T ? 빠른 소비시장의 변화 ? 북한과의 공동작업 ? ... source multi use marketing‘은 어떻게 행하여지고 있는가를 다루어 볼 계획이며, 대원 미디어의 경우 해외진출 실패를 바탕으로 얻은 교훈에 따른 후속조치를 어떻게 ... 덕분에 우리는 한국의 어린이들뿐 아니라 프랑스나 미국, 중국 등의 어린이들도 알아보는 캐릭터를 가지게 되었다. ④ S.W.O.T & STP 분석으로 본 뽀로로 - S.W.O.T 분석
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 한글파일 만화의 나라, 일본
    원소스 멀티 유스(one source multi-use) Ⅴ. 일본과 만화 1. 일본 사회에서의 만화 2. 만화가 일본 사회에 미치는 영향 Ⅵ. 결론 Ⅰ. ... 《일본 사회와 문화 Report》 만화의 나라, 일본 담당 교수 : 제출자 : -목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본 만화의 역사 1. 기원 2. 일본 만화의 신, 데스카오사무 3. ... "강백호서태웅"의 라이벌 구도에 조연급 주인공들에 강한 개성을 부여한 는 20세기 최후의 화로 만드는 일은 자주 있는 일이지만 그 종류는 주로 순정만화나 추리만화로
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.03
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