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"osmu 흥행요인" 검색결과 1-20 / 79건

  • 한글파일 마당을 나온 암탉
    들어가는 말 이 글은 『마당을 나온 암탉』의 세계문학으로서의 흥행 요인 분석과 한국 문학의 세계화 방안을 목표로 한다. ... 화려한 그래픽 작업이나 성우 더빙 등 다른 영화화했을 때 다른 요소들도 중요하겠지만, 결국 관객에게 감동과 흥미를 주는 것은 원작의 ‘스토리’라는 점에서 이처럼 OSMU 작품의 흥행 ... 본고에서는 이러한 『마당을 나온 암탉』의 가치에 따라 『마당을 나온 암탉』의 줄거리와 주제를 분석하여 세계문학으로서의 흥행 요인을 알아보고, 더 나아가서 원 소스 멀티 유즈로 활용된
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 한글파일 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    ≠ 뮤지컬 성공 보장 요인 영화/드라마= 영상기반 콘텐츠(제한된 공간, 음악 중심) =>무대적 상상력 표현 가능한 재창작 작업 * 무대에 올려질 때마다 업그레이드가 가능한 장르적 ... 특성 국내 판타지 영화 흥행 저조 BUT!! ... 이미 검증된 흥행에 스케치까지 완성돼 있어서 제작에 드는 수고를 크게 덜 수 있기 때문이다.
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 워드파일 [다음웹툰] 2020 하반기 웹툰 PD 합격 자소서, 과제(웹툰분석,유행클리셰 분석 적용,업계트렌드조사)
    다음웹툰은 탄탄한 스토리와 그림체의 작품성 있는 웹툰들을 연재하며, 드라마화와 OST 등 OSMU도 연이은 흥행을 이끌며 국내 웹툰 시장의 트렌드를 좌우하며 해외에서도 안정적인 인기를 ... 또한 매력극적인 여주의 애정공세에 당황스러워하는 모습이 그동안의 로맨스 남주, 여주의 역할이 바뀐 것 같은 상반된 매력이 인기요인. ... 인기 요인 기존의 수동적인 신데렐라 클리셰 아닌 운명을 스스로 개척하는 여주에게 몰입하고 빠져들며 황제의 후회로 인해 사이다까지 얻게 된다.
    자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2020.12.16
  • 한글파일 <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    위해서는 소비자들의 소비 행동을 유심히 파악하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 4차산업혁명 시대에 걸맞게 빅데이터를 활용하여 연령, 지역, 소득수준 등을 고려해 인구 통계적 요인을 ... 웹툰과 웹 소설, 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 ... 그러므로 원소스멀티유즈(OSMU)에 있어서 정책적 지원은 필수적인 요건이라도 판단됩니다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    중심 콘텐츠로 각광받고 있는데, 이는 탄탄한 스토리와 이미 검증된 흥행에 스케치까지 완성돼 있어 된다. ... 뽀로로->부가가치 창출 *뽀로로가 세계진출에 성공한 요인 시험 출제v 뽀로로가 세계시장을 장악한 이유는? - 간단한 말로 언어의 장벽을 없앰. ... 이 영화는 처음에는 흥행에 실패했지만, 꾸준히 재상영합니다. 1999년에는 후속작인 환타지아 2000을 개봉하게 되는데, 이는 미국영화 연구소 선정 100대 영화중에서 58위를 차지하게
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 한글파일 CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    다른 공중파 방송사의 드라마가 일회성으로 그 흥행이 끝나는데 반해 CJ E&M에서는 OSMU 방식을 더 적절히 활용하는 만큼 ASIA에 통하는 킬러 콘텐츠를 개발해 내는 게 중요하다 ... 이처럼 제작 시점부터 CJ E&M 만의 성공 요인들을 콘텐츠에 심는 것이 중요하다. ... 또한 국내외에서 유치한 인력들에게 OSMU 콘텐츠 제작 방식에 대해 교육해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 워드파일 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    흥행 결과에 대한 위험 부담. Life cycle이 짧은 산업: 짧은 기간에 제작비를 회수해야 하므로, 초기마케팅에 집중. ... 어느정도 될 것인가를 고려해 마케팅을 해야 함 * 머천다이징 부문(상품화 단계) - 원소스 멀티유즈(마케팅의 핵심 기능으로써 애니메이션이 성공하느냐 실패하느냐를 결정하는 중요한 요인 ... 포켓몬의 OSMU 전략 -전담 부서를 설치하여 조직적으로 OSMU를 추진 -저작권을 철저하게 관리 -수명주기 연장으로 OSMU 극대화 -철저한 현지화를 통한 해외진출 4.
    시험자료 | 173페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 한글파일 영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도, 감독, 배우의 파워, 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력 5. 버즈 마케팅의 방식이 어떻게 영화흥행
    영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도/ 감독, 배우의 파워/ 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력을 자세히 설명하시오. 1) 영화자체의 완성도 드라마의 ... 하나의 콘텐츠를 원천으로 삼아서 영화, 도서, 게임, 캐릭터 상상품 등으로 활용할 수 있는 OSMU 전략이 가능하다. ... 따라서 흥행을 얻기 위해서는 소재의 독특성이 필요한 것이다. 마케팅에 있어 소재를 활용한 마케팅이 제일 기본적이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 워드파일 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    송요셉, 「웹툰의현황및특성과웹툰기반osmu 활성화방안」, 코카포커스, 2012. 3. 채희상, 「웹툰의 매체전환 과정에 관한 연구」, 한국애니메이션학회, 2014. 4. ... 런닝타임에 맞춰 잘라진 서사는 의 인기요인이었던 주인공 ‘홍설’의 섬세한 감정 선들을 파괴하고 스토리는 점점 개연성을 잃어갔다. ... 실패 요인으론 스토리 전개에 너무 치중한 나머지 작품 활동에 있어서 더욱 더 집중할 수 있는 환경을 제공하고, 또한 보다 완성도 높은 웹툰의 영상화에 투자를 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 워드파일 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    > 하나의 독특한 시장 형성 > 또 다른 독립된 제작방식의 하나로 자리잡아 나감 *영화/드라마 인기, 흥행은 뮤지컬 성공 보장 요인이 되지 않음 영화/드라마=영상기반 콘텐츠 > 제한된 ... 미녀는 괴로워 (만화를 무비컬로 제작), 라디오스타 (영화흥행 후 뮤지컬로 제작) *무비컬에 대한 견해와 전망 Bubble효과에 따른 일시적 유행현상 : 콘텐츠의 장르간 효과적인 전환 ... OSMU (One Source Multi Use) : 하나의 소재로 만화,애니메이션 등 다양한 장르로 전환시키며 최대한의 이윤을 창출시킨다는 것.
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 한글파일 관심있는 분야의 타이틀을 정하고, 이를 바탕으로 4P 플랜을 설계한다
    특히 해외 뮤지컬과 국내 창작 뮤지컬을 막론하고, 오늘날 공연예술계에서 "원 소스 멀티 유즈(OSMU, One source multi-use)"의 창작 방식이 부가가치를 창출할 수 ... 고수하는 인상으로 각인되는 것도 바람직하지 않은데, 이는 앞서 서술한 것처럼 관객을 배제시킬 뿐만 아니라 뮤지컬의 가치-가격에 대한 전반에 대한 부정적인 인상을 만들어 뮤지컬 시장의 흥행력을 ... 공연의 실패 요인을 분석한 여러 선행연구에 따르면 공연이 실패하는 요인은 (1) 공연작품 유관 요인, (2) 인적서비스 유관 요인, (3) 공간 유관 요인 및 (4) 가격 유관 요인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 한글파일 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    다중채널네트워크) - 다수의 1인 미디어를 관리하는 기획사 네이티브 광고(native ad) - 해당 웹사이트에 맞게 고유한 방식으로 기획 및 제작된 형식의 광고 ▣ 네이티브 광고 증가 요인 ... 못하는 제작비용 창구효과 (window effect) : 하나의 콘텐츠(프로그램)을 서로 다른 시점에 서로 다른 채널을 통해 공급하여 프로그램의 부가가치를 높이는 전략적 배포방식 OSMU ... Use) : 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 수익까지 부가가치를 극대화하는 마케팅 전략 OSMU
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 한글파일 문화콘텐츠마케팅 기말시험 A+++
    영화 ‘D-War’가 흥행하게 된 마케팅 요인이 아닌 것은? ... 문화콘텐츠 OSMU에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? ... 애니메이션 의 구매장애요인 극복전략에 대한 설명으로 옳은 것은?
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2019.06.10
  • 파워포인트파일 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    한국 웹툰을 통한 문화사업전략 3 ) 웹툰 성공 요인 (2) OSMU(One Source Multi Use) 활용 웹툰이 대중에게 알려진 결정적 계기는 웹툰을 소재로 한 영화의 등장 ... 3) 진출한 한국 웹툰에 대한 반응 4) 미래 중국 진출 가능 웹툰 1) 웹툰 관련 문화 사업 사례 2) 중국 현지에서 흥행 요인 3) 중 국 진출 문제점 4) 중국 진출 전략 2. ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 3 ) 웹툰 성공 요인 (3) 내적 요인 – 신선한 연출 기법 만화 적 요소와 IT 를 활용한 기법으로 기존 만화책에서는 맛볼 수 없었던 극적 재미 선사
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 한글파일 고려대학교 프랑스문화산업, 중간고사 대체 레포트 A+
    뿐만 아니라 설화를 문화콘텐츠 스토리텔링으로 구현할 다양한 미디어가 확보되었다는 점과 서사적 상상력의 고갈 의식이 고조되었다는 점도 설화의 원천콘텐츠로서의 가치를 극대화시키는 요인이다 ... 2) 매경프리미엄, 이덕주, 2017, 01, 10, “'롤' 만든 라이엇게임즈, 2016 최고 기업이 된 까닭” 3) 하나의 콘텐츠를 OSMU(One Source Multi Use ... 이처럼 한국의 고전소설 을 영화화한 작품이 국내외적으로 큰 흥행을 기록했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 한글파일 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    여가시간을 어떻게 보낼 것인가에 대한 선택이 인간다운 삶을 누릴 수 있는 인간의 삶의 질이 높아지는 중요한 결정요인이 되었다. ... 또한 OSMU(One Source Multi Use)를 활용하여 여러 방면으로 활용될 수 있는 고부가가치 산업으로, 연계되어 있는 산업에 동반 상승효과를 기대할 수 있는 산업이다(정순규 ... 공연산업은 성공 확률이 낮은 고위험 상품군으로서 흥행에 성공한 작품들은 공연 일수를 늘려 장기간 공연하고, 위험부담이 적은 과거의 히트 작품들을 재공연 하는 경우도 많다.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 한글파일 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    이런 코로나와 같은 환경적 요인 이외에도 영화산업이 고위험 고수익 특성을 보이는 이유는 무엇일까? ... 흥행 성공한 작품으로 드라마, 게임, 음반으로 승화하여 또 다른 성공을 노릴 수 있고, 캐릭터를 활용한 굿즈 등 다양한 방법이 있다. 이렇게 여러 가지 자하는 것이다. ... 이들은 OSMU(One Source Multi-Use) 전략으로 기존 만화의 팬층을 다양한 매체로 유입시켰고, 선풍적인 트렌드 몰이나 이목을 끄는 화제성 관점에서 대단히 효과적이었다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 파일확장자 (A+)내셔널지오그래픽 성공,실패 콘텐츠분석
    의제작에만 투입된 예산은 1억 2천만 달러,하지만 흥행 성적은 $35,168,966, 해외 흥행수입까지 합쳐도 $65,716,126에 그쳤다. ... 각종 마케팅 비용과 제작사, 배급사 그리고 극장이 흥행 수익을 나눠 갖는 것을 고려하면 참담한 결과였다.
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.08.31 | 수정일 2020.03.19
  • 한글파일 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    시장 진입 단계에서 웹툰의 무료 서비스는 이용자 확대, 콘텐츠 생산량 증가 등 긍정적 요인이 많았다. ... [그림1] 만화를 원작으로 한 OSMU사례 만화 강국인 일본은 만화책이 서점에서 취급되는 등 전통적인 출판 시장의 유통 구조에 따라 소비되었고, 미국에서는 신문이나 잡지 가판대를 통해 ... 신과 함께 미생 주호민 작가 원작만화(웹툰 ‘신과함께’) 2017.12월 개봉예정 해외 103개국 선(先)판매 달성 윤태호 작가 원작만화(웹툰 ‘미생’) 2014년 tv N에서 흥행했던
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 한글파일 웹 드라마의 등장과 발전 방향 연구 '죠스떡볶이 매콤한 인생', '후유증', '퐁당퐁당 LOVE'를 중심으로
    ’으로 대표되는 ‘후유증’의 환상성은 웹 툰의 한 컷과 웹 드라마의 한 장면으로, 즉 기존TV드라마에서 주변부에 머물렀던 ‘판타지’주제가 ‘모바일’환경과 만나 잘 구성되어진 점이 흥행요인 ... ‘후유증’ 뿐만 아니라 ‘치즈 인더 트랩’등 인기 있는 웹 툰을 원작으로 OSMU화 된 작품들은 시청자들이 더 능동적으로 감상할 수 있는 여지를 준다. ... 엄청난 대박 흥행은 TV드라마에서 얻던 ’감정적 공감‘을 웹 드라마에서도 얻을 수 있게 됐다는 큰 의미를 갖고 있다.
    논문 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.02.03
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