취미와 예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이 지난 2019년 12월 중국 후베이성 우한시에서 원인불명의 폐렴이 집단 발병하면서 알려진 신종 코로나바이러스(SARS-CoV-2)에 의한 호흡기 감염질환이다. 처음 발병 이후, 혼란과 혼..
Introduction to e-business Index Current situation of mobile game market Function and excitation point of “sky pilot simulator” Cost structure for my ..
본 논문은 감성 캐릭터라 불리는 3차원 모델을 모바일게임 콘텐츠에 삽입하여, 사용자의 감성 상태에 따라 게임 환경 및 감성 캐릭터의 시청각적 요소를 능동적으로 변화시키는 3차원 그래픽 콘텐츠 개발을 위한 iOS 기반 프레임워크 기술에 관해 설명한다. 본 프레임워크에서..
모바일 컴퓨팅 Hi, Mobile Computing 초기의 스마트폰 2 1. 모바일 시대의 등장과 진화 소형 컴퓨터로 사용됐던 개인 정보 단말기인 PDA 는 여러 기기와의 호환 부족 문제와 지속적인 프로그램의 추가와 삭제가 쉽지 않아 대중의 인기를 얻지못했다 . 이후 ..
문화콘텐츠와 창의력 레포트 -목 차- 1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일게임 ‘쿠키런 : 킹덤’ 2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화 1. 콘텐츠의 성공 사례 ..
Multimedia game contents is effective and efficient instruction media to support learning for students with development disabilities who have attenti..
Computer graphics technique with which two dimensional black and white characters used to be displayed on a monitor in the early period, has now been..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
취미와예술A형 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 취미가 직업으로 ..
위기 2003, 2004년 글로벌 장난감 기업인 레고가 극심한 적자의 늪에 빠지면서 파산 및 매각 위기을 겪었다. 그 후 소유와 경영을 분리해 경영 컨설턴트 출신 전문 경영인 욀겐 비 크누스토르프를 새로운 CEO로 영입했다. 새로운 CEO가 레고의 잘못된 혁신 과정을..
1) 인턴과 정식 직원과 동일한 일을 하는데 급여의 차이가 나는 것은 어떤 문제가 있나요?2) 인턴과 정식 직원과의 이질감을 어떻게 해소하려 하나요?3) 인턴으로 입사하면 어떤 점이 불편한 점이 있나요?4) 인턴으로 근무하다가 정규직으로 진입할 생각도 있나요?5) 정규..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
19) 가장 즐겨 활용하는 프로그램을 말하고 왜 그 프로그램을 즐겨 사용하게 되었는지 말해 보세요. 20) 위메이드의 앱에서 불편한 점은 무엇인가요? 21) 지원자 마음의 좌우명이 있으면 말해 보세요.22) 위메이드가 사용자에게 좀더 가까이 가려면 어떤 류의 홈페이지 ..
엑시인피니티 게임은 Non-fungible token (NFT) 게임으로서 블록체인 시스템 위에서 돌아가는 새로운 형태의 게임입니다. NFT 게임은 게임을 하면서 돈으로 바꿀 수 있는 코인을 보상으로 주는 시스템을 제공하는데요. 엑시인피니티는 NFT 게임 중 시총 기준..
With the advent of mobile technology, teaching and learning have been more effective with the help of smartphone education applications. This study i..
나. 기출문제의 유형과 핵심문제1) 우리 게임중 접해 본 것이 있나요?2) 어떤 점이 좋고 어떤 점이 약한가요?3) 최근 시장에 나오는 게임에서 관심있는 것이 있나요?4) 어떤 면에서 좋은 작품이라 생각이 되나요?5) 향후 게임 시장의 키워드는 무엇이 될 것 같은가요?..