목 차 1. 모바일게임시장 개요 및 특성 (1) 시장개요 (2) 시장특성 2. 모바일게임시장 동향 (1) 시장규모 및 현황 (2) 경쟁구도 (3) 실적 및 수익성 (4) 실적 및 수익성 부진의 원인 3. 환경변화요인 (1) DMB서비스 개시 (2) 무선망 개방 4. 향..
본 연구에서는 선행연구의 고찰을 통하여 모바일 다운로드 게임의 구매에 미치는영향요인으로 개인적 요인, 사회적 요인, 시스템적 요인으로 크게 분류하였다. 이러한 분류는 게임 동기가 게임 콘텐츠에 대한 개인적인 재미를 느끼고, 수많은 게이머들과 게임을 즐기면서느끼는 사회적..
LBS를 활용한 모바일게임의 시장 Positioning 분석 및 발전방향 제시 1. 개 요 1.1 LBS의 정의 1.2 LBS의 사례 1.3 모바일게임에서의 LBS 1.4 목적 및 취지 2. 게임산업 동향 분석 2.1 게임산업의 분류 및 현황 2.2 Market Pos..
Voice Motion Recognition -The next generation of IT skills after touch- Contents Main Field 1. Past 2. Present 2-1. Game Field 2-2. Mobile Field 2-3. ..
문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성 분석 Ⅰ. 문화산업의 기술특성 1. 지식집약서비스의 개념 1) 지식집약서비스는 서비스를 생산하는 자신뿐만 아니라 사용자의 기술혁신을 지원..
아시아의 M커머스(엠커머스)시장, 아시아의 영상산업시장, 아시아의 IT(기술정보화)시장, 아시아의 금융시장, 아시아의 셀룰러/PCS시장, 아시아의 모바일핸드셋시장, 아시아의 전자상거래시장, 아시아의 게임시장 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 아시아의 M커머스(엠커머스)시장 Ⅲ. 아..
일본의 정보화, 일본의 정보통신기술, 일본의 이동통신, 일본의 방송통신융합, 일본의 미디어개발, 일본의 모바일, 일본의 게임, 일본의 W-CDMA(광대역코드분할다중접속), 일본의 WAN(광역통신망) 분석 Ⅰ. 일본의 정보화 1. 정보화 사회 2. 생활의 정보화 3. 지..
국제경영학 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 국제경영학 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 1. 서론 ..
I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
주제: 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향 - 목차 - I. 서론 II. 본론 1. 우리나라 모바일게임 시장의 현황 2. 우리나라 교육용 게임 시장의 현황 3. 게이미피케이션이란 4. 게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화 5. ..
[리포트] 한국 게임산업의 미래 학과 학번 이름 들어가며 대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국..
모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향 1. 서론 2. 국내 (한국) 모바일게임 시장의 현황 3. 국내 (한국) 교육용 게임 시장의 현황 4. 게이미피케이션 개요 5. 모바일, 교육 게임으로부터 게이미피케이션 사회 환경의 변화 6. 모바일, 교육 게..
< 목 차 > Part 1. 기본 전공 질문 정리 1. IT모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 2. 모바일융합공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 모바일시스템공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무..
NCsoft의 급성장 1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? 게임 산업의 현재 국내 게임 시장의 경우 모바일 MMORPG를 중심으로 발전하여..