카카오 분석 배경 카카오의 성장 카카오의 시작 카카오의 실패 (1) 카카오의 실패 (2) 경영자의 고민 모바일 시장 공략 PC Web PC 정보검색 모바일 커뮤니케이션 PC 웹 PC 정보검색 스마트폰의 도입 사용자 감소 폭발적 성장세 소프트웨어 개발 전략 “오랫동안 고..
..PAGE:1 일본현지 스마트폰 증가에 따른 게임 패러다임의 변화 - 10년 전의 PC보다 현재 손에 들고 다니는 아이폰이 사양이 더 높다 - ..PAGE:2 목차 1. 주제선정의 사유 및 목적 2. 선정주제 관련 사전조사 결과 ① 캐주얼 게임에 대한 노하우 ② 간단..
한게임의 경영전략 분석 보고서 목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 …………………………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ……………………………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ……………………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 …………………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………………………6 Ⅰ. 온라인..
25 Ⅰ. 서론 모바일 커머스는 스마트 폰이나 PDA 등의 휴대용 장비들로 무선인터넷을 이용하여 행하는 모든 전자 상거래를 의미한다고 보았다. 모바일 커머스는 전자 상거래를 근간으로 확대 된 것이기 때문에, 그 원리와 개념자체가 큰 차이를 가지고 있지 않다. 하지만 기..
데이터 마이닝의 등장배경, 기법 및 사례 ■ 목차 1. 데이터 마이닝이란? 2. 데이터 마이닝의 등장 배경 3. 데이터 마이닝의 목표 4. 데이터 마이닝의 기법 1) 분류 분석 2) 예측 3) 연관성 추출 4) 군집화 5. 데이터 마이닝 분석 과정 1) DELPA의 진..
모바일러닝 연구동향을 통해 살펴본 향후 교수학습설계 방향 모색 목차 Ⅰ. 서론 1. 모바일 기기의 이용 실태 2. 모바일러닝 1) 모바일러닝의 개념 2) 모바일 매체의 특성 3) 모바일러닝의 장·단점 Ⅱ. 본론 1. 모바일 러닝의 연구동향 Ⅰ (하드웨어 측면) 1) 개..
비즈니스 모델을 구축하는 일에 있어 가장 중요한 것은 바로 관점이다. 기업의 관점에서 타겟과 모델을 선정하는 경우는 대부분 실패한다. 고객, 즉 사용자의 입장과 관점에서 필요로 하는 일이거나 원하는 상황(제품,서비스)을 제공하는 일이 기업의 역할이기 때문이며, 그 것이..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
미국 유통업계의 선두주자 Amazon이 계산대를 거치지 않고 쇼핑을 할 수 있는 식료품점 Amazon go를 오픈했다. 자체 기술인 ‘Just Walk Out’ 기술을 통해 고객을 줄 세우지 않으면서도 빅데이터를 수집하고 활용할 수 있다는 측면에서 론칭과 동시에 유통업..
다음의 모바일시장 진출 문제점과 해결방안 목 차 Ⅰ. 모바일시장에 대한 투자 부족 …………3 Ⅱ. 수익 창출의 어려움 발생 ………………4 Ⅲ. 경기 하락에 따른 영향 …………………5 Ⅳ. 게임사업을 통한 성과달성 ………………6 Ⅴ. 과감한 투자 필요 ………………………..
목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개요 2. 모바일 업계의 현황 3. 게임빌의 현황 4. 판매전략 5. 게임빌의 3대 성공 키워드 (1) 글로벌 모바일게임, 글로벌 게임빌 (2) 함께 성장해 나가는 협력체제 구축, 퍼블리싱 강화 (3) 프리투플레이, 모바일도 부분 유료화..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..