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"동화의 디즈니화" 검색결과 1-20 / 545건

  • 한글파일 애니메이션의세계 기말 타이핑
    . - 당시 외국애니메이션과 디즈니 동화작법 책을 보고 연구제작 - 당시 사회와 문화를 알 수 있다. 같은 해의 활명수를 만듬. 당시 일본 리미티드 애니메이션 유행.. ... 크리스 오다우드 - 탕기 초상화 ? 존 세션스 빈센트에 긍정적인 사람이라고 함. 닥터 가셰 초상화 ? 제롬 플린/ 아들린 라부 초상화-엘리너 콤린슨 첫 시나리오 가? ... 흑백으로 플래시 백, 와이드 샷_ 카페테리아에서 언쟁 장면 레잘르사강 모든 장면에 초상화의 영혼까지 느껴지게 초상화를 그렸다.
    시험자료 | 81페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 워드파일 싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트- 창의적 인물 조사
    흔히들 알고 있는 ‘어벤저스 시리즈’의 마블, ‘토이 스토리’의 픽사와 더불어 루카스 필름, 21세기 폭스와 같은 회사를 인수하며 미디어 엔터테인먼트의 다각화를 이루었다. ... 그 중 디즈니는 문화적 창의성을 크게 발휘하였고 기존과 다른 새로운 문화를 창조해내며 세계적으로 그 창의성을 인정받았다. 20세기 초, 디즈니는 기존 동화책의 상상 속 캐릭터를 실제로 ... 수 세기간 많은 사람이 공유해온 전래동화를 상품화했다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.18
  • 워드파일 디즈니의 흥행 이유
    디즈니 애니메이션의 대부분이 기존의 동화나 신화, 민담, 전설 등에 기초하고 있었기 때문에 서사적 긴장이나 결말 대표작들이 디즈니 이데올로기를 내재화시키기 위하여 동화, 신화, 민담 ... ‘동화의 디즈니화’란 이미 대중적인 인지도와 그 가치를 보편적으로 확보하고 있는 원천콘텐츠를 디즈니의 전환(adaptation) 전략에 따라 거점콘텐츠화하는 전략을 말한다. ... 게다가 최초의 캐릭터 산업 또한 월트 디즈니의 미키마우스가 1930년 잉거 솔사에 의해 채택됨으로써 시작되었으며 최근까지도 유명 캐릭터들을 산업화시키는데 성공했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2019.07.02
  • 파워포인트파일 디즈니의 한국진출전략,디즈니랜드 소개,디즈니의 해외진출,디즈니 경영,디즈니 마케팅,디즈니 글로벌경영,디즈니 사례분석
    KOR.ver 대규모 표준화 소규모 현지화 디즈니만의 강점인 무궁무진한 동화와 그 속의 캐릭터들을 활용한 다양한 볼거리와 이벤트 ( 참여 ) 를 제공하여 적극적으로 프로모션 디즈니만의 ... 먹을거리의 가격 10% 인하 - 일곱 난장이들의 무료 사진촬영 혜택 in 백설공주 테마관 4 P - Product 오늘의 OOO 이벤트 ☞다양한 캐릭터들의 특징을 살린 이벤트를 활성화 ... KOR.ver 디즈니만의 강점인 무궁무진한 동화와 그 속의 캐릭터들을 활용한 다양한 볼거리와 이벤트 ( 참여 ) 를 제공하여 적극적으로 프로모션 방문객 = 테마속의 주인공 , 참여적인
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 파워포인트파일 디즈니, 디즈니역사 및 영향, 디즈니 브랜드마케팅, 디즈니 5FORCES, 디즈니 위기극복
    인한 관련 부가가치의 상승 브랜드 확장 영상 기술의 발전 (3D) 글로벌 네트워크 활성화 경쟁사의 성장으로 인한 시장분할 인터넷을 통한 불법 복사의 유통 드림웍스의 급속한 시장잠식과 ... 인기있는 수많은 캐릭터보유 일관된 애니메이션 브랜드 시대에 앞선 기술과 아이디어 전 세계적인 안정된 배급망 서비스 형식의 다양화 Weakness Opportunity Threat 동화적 ... 디즈니 브랜드 관리자 임명 4. 브랜드 비즈니스 런칭 디즈니 소매 상점 체인 , 디즈니 TV 채널 개발 4. 디즈니 케이블 TV 개국 BRAND POWER 1 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 워드파일 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    이러한 디즈니의 ‘동화 뒤틀어 보기’로 인해 사람들은 기존 고전에 대한 관심을 제기T11 ... 이 때, 성의 측면을 보여주는 행위는 이 영화가 디즈니 고전 동화 애니메이션을 다른 시선으로 바라보았다는 의미를 담고있으며, 주로 다른 인물(특히 악당의 입장에서)을 중심으로 이야기를 ... 전 세계 가장 거대하며 영향력 있는 미디어 회사, 월트 디즈니 컴퍼니로, 디즈니는 고유 간판 캐릭터 미키 마우스를 비롯하여, 디즈니 프린세스 브랜드, 라이온 킹 등의 신화적 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 워드파일 뮤지컬영화감상과이해_기말고사_범위 전내용_2023
    OST: Under the Sea 트리톤 왕은 에릭 왕자를 좋아하는 에리얼에게 화를 내며 에리얼이 모아둔 인간 세상의 물건들을 모두 없애버리려 한다. ... 는 월트 디즈니의 28번째 장편 만화영화다. ... 동화 인어공주에서는 인어공주가 왕자와 사랑을 꿈꾸다 결국 물거품이 되어버린다는 슬픈 비극으로 끝난다. 이후 1984년 라는 '인어공주' 소재의 영화가 나와 대히트를 기록한다.
    시험자료 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 워드파일 디즈니 홍보(PR)사례를 통한 기업홍보전략 리포트(디즈니웨이 책을 바탕으로)
    책에는 정확히 어떤 내용의 교육인지는 나와있지 않지만 직원들이 다들 디즈니동화되어 그들이 디즈니의 일부 그 자체인 것처럼 일하는 듯한 내용을 보면 이 교육이 효과가 아주 좋았고, ... 이러한 부분에서 디즈니는 직원에 대한 중요성을 잘 이해하고 전략적으로 직원을 관리했다고 생각합니다. 2) 디즈니의 세계화에 따른 문제와 해결 최근 많은 기업에서 여러 나라를 통해 경제활동을 ... 이 책에서는 디즈니의 직원 관리 방식에 대해서 소개하고 있습니다. 디즈니에서는 모든 직원이 디즈니를 자신의 회사처럼 아끼며 일하는 것을 목표로 합니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.02
  • 파워포인트파일 디즈니랜드 기업경영
    에버랜드 S(Segmentation) 에버랜드의 컨셉 (‘ 가족 , 친구 , 연인 누구와 함께라도 원하는 것을 골라 다양한 체험을 누릴 수 있는 종합 테마파크 ’) 에 따라 시장을 세분화를 ... Threats 오랜 기간 쌓아온 애니메이션 브랜드 전 세계적인 안정된 배급망 서비스 형식의 다양화 경영 , 제작기법상의 노하우 , 시대에 앞서는 기술과 아이디어 미국적 색체를 가지고 있음 동화적 ... 기업소개 • 1923 년 오늘날의 월트 디즈니사가 공식출범 • 1928 년 월트디즈니 프로덕션 설립 • 1955 년 디즈니랜드 개장 • 1966 년 월트디즈니 사망 • 1971 년
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 한글파일 디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시
    이 캐릭터를 이용한 다양한 사업에서 4배나 큰 매출을 창출할 정도로 캐릭터는 사업다각화에 큰 기회를 제공한다. ... 앞서는 기술과 아이디어 (2) Weakness -동화적 애니메이션 이미지의 고착 -미국적 색채를 가지고 있음. ... 디즈니 기업 핵심역량 디즈니사의 핵심역량은 미키마우스와 같이 디즈니가 보유하고 있는 캐릭터라고 말할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.19
  • 한글파일 3D 애니메이션 시장에서 드림웍스에 승리한 픽사&디즈니
    그것은 로부터 시작된 '동화 비틀기'였다. 1994년 윌리엄 스테이그의 동화를 원작으로 낙점한 카첸버그는 이때부터 의 작업을 준비했다. ... 냉소, 즉 미국식 유머의 가장 전형적이고 가장 강한 현실과 예측 비틀기(수용자의 인지 부조화, 그리고 완화로 반복되는 중독성 강한 유머)로 드림워스 애니메이션의 ‘유머’ 장르 고착화를 ... 또한 픽사는 디즈니와를 소유한 대주주 스티브 잡스는 디즈니의 주식 7%를 갖게 되어 디즈니의 최대 개인 주주가 되고 이사회석을 얻게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
  • 한글파일 세계의 축제 프랑스 망똥의 레몬축제
    또 2004년도의 경우는 어린이들에게 환상의 나라인 디즈니랜드(Walt Disney Studios)를 주제로 택하여 레몬과 오렌지를 이용하여 디즈니 스튜디오의 새로운 만화영화인 ‘곰들의 ... 축제기간 중 화요일 밤마다 해안도로에서 열리는 야간 퍼레이드도 볼만한 구경거리이다. 이와 함께 불꽃놀이가 하늘을 수놓으면 행사는 절정에 이르게 된다. ... 형제’, ‘라이온킹’, ‘숲속의 잠자는 공주’, ‘미키마우스’, ‘월트디즈니 스튜디오’ 등을 만들어 전시하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 한글파일 서비스경영_경험경제와 공유경제 및 구독경제에 대한 개념을 이해합니다.
    이 책에서는 디즈니월드가 바로 경험을 제공하는 것으로 성공한 마케팅 일화라고 주장한다. 동화 속 경험을 고객에게 제공함으로써 이윤을 창출할 수 있기 때문이다. 3. ... 이전에도 렌트카 사업이 활성화되어 있긴 했으나 직접 렌트카 매장에 방문하여 계약해야 한다는 불편함이 있었다. ... 제임스 길모어와 조지프 파인 2세가 저술한 내용을 살펴보면 경험경제의 사례로 ‘디즈니월드’를 들고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.30
  • 한글파일 아동의 성역할 발달에 대해 잘 나타난 작품(국내외 작품 상관없고, 교안에 나와 있지 않은 작품 선택 필수)을 하나 선택하고 작품을 선택한 이유(주관적인 견해 중요)를 쓰시오. 그리고 이 작품을 현장이나 내 아이에게 읽혀줄 때 반응을 예상하여 그에 대한 장단점을 비교 서술하시오
    월트디즈니 대표 장편 애니메이션으로 제작되어 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있는 작품으로, 전 세계 많은 어린이들이 이 동화를 접하며 지금까지도 많은 사랑을 받고 있기 때문이다. ... 특히 아동은 사회화 과정을 통해 적절한 성역할을 학습하고 적성을 얻을 수 있도록 유도하는 자아개념과 성격특성을 기대한다. ... 이 동화책들을 읽으면서 아이들에게 이 동화책의 내용은 재미를 위해 꾸며낸 것으로 현실과 다르다는 것을 알려야겠다고 생각했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.03
  • 한글파일 가상현실 기능의 발전과 관광
    이는 이미 디즈니랜드로 판타지 ▲App Store에 판매되고 있는 가상현실 동화마을 세계를 구축하여 관광지로 활용하고 있는 디즈니사가 가상현실 기술을 이용한 새로운 디지털 디즈니랜드를 ... 작게는 영국에서 증기선의 개발이 해변관광 활성화를 야기하였고, 크게는 세계전쟁의 종식과 비행기의 발달이 관광의 세계화를 불러일으켰다. ... 관광을 활성화 시키는 보조적 역할로서의 가상현실 기술······················ 2.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 한글파일 아동의 성역할 발달에 대해 잘 나타난 작품(국내외 작품 상관없고, 교안에 나와 있지 않은 작품 선택 필수)을 하나 선택하고 작품을 선택한 이유(주관적인 견해 중요)를 쓰시오. 그리고 이 작품을 현장이나 내 아이에게 읽혀줄 때 반응을 예상하여 그에 대한 장단점을 비교 서술하시오.
    월트 디즈니 대표 장편 애니매이션으로 제작되어 전세계적으로 흥행을 거둔 작품으로 전세계의 많은 어린이들은 이 동화를 접하고 있으며 지금까지도 여전히 많은 사랑을 받고 있기 때문이다. ... 특히 아동은 사회화과정을 통하여 적절한 성역할을 습득하도록 기대되고 성에 적합한 자아개념과 성격특성을 획득하도록 유도된다. ... 이러한 동화책을 읽어줄 때 아이들에게 이 동화책의 내용은 재미를 위해 꾸며진 것이며 현실과는 다르다고 말해줘야 한다고 생각하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 홍익대학교 최초합격 미술활동보고서(목조형가구학과)
    과자로 디즈니 성을 만들었다. ... 과자 성은 실제 디즈니 성의 높이를 약 1/100로 축소하여 성의 각 부분을 단순화한 정면의 모습으로 도면을 설정했다. ... 예술계열 이수학기 1학년 1학기 이수단위 4단위 활동내용 및 자기평가의견 (600자 이내) 작은 매스에서 큰 매스 만들기 수업에서 헨젤과 그레텔이라는 동화 속 과자 집을 연상해서
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 한글파일 동화 「백설 공주」에 대한 여성학적·법적 고찰 (미디어와 젠더, 동화 속 젠더권력, 서구 페미니즘 논의)
    디즈니에서는 이미 이렇게 구전된 동화들을 여러 차례 수정하고 영화화하는 작업을 수행했다. ... 그 시대에 만들어졌던 동화들은 현대에서는 디즈니라는 큰 산업 아래에서 재생산, 수정되는 작업을 거쳐 이어져 내려오고 있다. ... 이러한 동화를 접하며 자랄 여아들의 여성에 대한 사고방식이 어떻게 형성될지는 너무나도 뻔하다. 여성들의 외모에 대한 강박은 비단를 통해서 사회화됨과 동시에 세상을 배워간다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 한글파일 관광사업론 테마파크사업 리포트
    유원지 안에는 1890년대의 미국 마을을 재현한 '메인 스트리트 USA'를 중심으로 '모험의 나라', '개척의 나라', '동화의 나라', '미래의 나라' 등의 7개 구역이 테마별로 ... 출처 테마파크 정의 및 유형 김윤근, 「홍길동 테마파크 활성화 방안」, 2012, 전남대학교 문화전문대학원 세계테마파크협회논문 유원시설업 정의 및 분류 이재만, 「유원시설업의 활성화에 ... 디즈니랜드 1) 소개 디즈니랜드는 1955년 만화영화제작자 월트 디즈니가 로스앤젤레스 교외에 세운 대규모 테마파크이다.
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 한글파일 대중사회의 출현과 함께 문화산업이라는 용어가 출현했다. 문화산업이라는 용어가 현대적 의미로 정착되기
    디즈니는 만화 캐릭터 산업을 통해 장난감, 동화책, 액세서리, 의류, 식기류 그 어떤 산업으로도 뻗어 나갈 수 있는 막강한 문화상품을 만들어낸 것이다. 거기에서만 그치지 않는다. ... 나치 정권을 피해 미국으로 망명한 두 철학자는 미국이 산업화한 영화, 라디오 등의 대중문화를 보고 큰 충격을 받았다. ... 문화산업이라는 용어가 현대적 의미로 정착되기 까지 문화의 산업화를 바라보는 다양한 시선이 있다. 문화산업이 현대적 의미로 사용되는 역사적 배경과 과정을 설명하시오.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
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