본 연구에서는 자율반응이나 뇌파를 통하여 스스로 게임을 통한 스포츠 시뮬레이션 훈련이 가능하도록 하는 바이오피드백 훈련 방법을 개발하였다. ... 개발된 바이오피드백 게임 콘텐츠를 보다 효과적으로 구현하기 위하여 뇌파, 심전도, 호흡, 맥파, 피부전기반사의 통합 생리지표를 분석하였다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 유길상, 장현수, 장경숙, 이원형
이에 본 연구는 교육과 문화라는 두 요소를 가지고 학습자가 몰입감 요소를 바탕으로 교육학 이론을 고려한 박물관의 체감형 교육용 게임을 개발함으로써 박물관 재방문 및 활성화의 도움을 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이지훈 ... would help them to re-visit the museum and that place to be activated, as developing pre-experience game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 장진범, 임영상, 유일환, 황동연, 민경하 ... present a palm recognition system that can be used for developing an interactive amusement including game
This is the reason why I begin this research 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김형길, 이지훈, 김우재 ... 그리고 정상인에게는 수화를 게임으로 쉽게 배울 수 있게 하는데 목적을 두고 있다. 이를 통해 청각장애인에 대한 인식 개선을 형성시키고자 한다.
본 논문에서는 성인에 비해서 집중력이 낮은 초등학생의 회화식 영어 교육을 위해서 웹 기반의 MMORPG 게임을 설계 개발 하였다. ... 또한 향후에는 스마트폰과의 연동을 위한 UI 및 게임콘텐츠 업데이트를 하고자 한다 Serious training in the game, the fun and the ideal form ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환
이러한 기능성 게임에 대한 개발 및 방법론은 다른 소프트웨어 개발에 비해서 덜 정규화되어 있고 연구가 미흡한 상태에 있다. ... 본 논문은 광고용 게임에서 은닉객체를 이용한 광고의 극대화 방법을 제안한다. 제안하는 방법을 여러 게임 중 전통놀이인 윷놀이게임에 적용하여 개발하고 그 유용성을 보인다. ... A developing method for serious games such as medical games, tutoring games, advertisement games and
게임개발에서 게임 설계는 특성상 표준화 및 정형화가 다른 소프트웨어 시스템 비해서 어렵고, 중요한 분야이다. ... 본 논문은 게임개발 후 발생하는 잠재적인 오류를 최소화하기 위해서 상황 표현 방법을 제시한다. ... 제안하는 방법은 게임개발에서 이상 현상을 최소화하기 위해서 상황 표현을 위한 계층적인 구조와 그들 사이의 관계를 인과 관계에 기반 해서 표현한다.
그에 따라 본 연구에서는 체감형 게임을 정의하고 교육 공학적 이론을 참고하여 체감형 게임의 교육적 효과를 알아보고 체감형 게임을 개발함으로써 교육적 효과를 지닌 모범적인 체감형 게임에 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이지훈 ... So it's necessary in the education field to create synergy effect mixing up facts of game and education
As industry and market of game grow up, much interest is given to the influence of game on human. ... of this game with statistic method. ... 게임 산업이 발전하고, 게임 시장이 커짐에 따라 게임에 대한 많은 관심이 몰리고 있다.
게임개발기술로는 바다표현, 어장생성, 텍스처 처리, 지형 메시 표현 등의 게임 제작 기술을 개발하였다. ... 서․남해안의 역사, 문화, 관광을 효과적으로 홍보하고 학습하기위해 3D 낚시게임을 개발하였다. ... 해양에듀테인먼트게임의 활용은 재미를 바탕으로 지역문화에 대한 교육효과를 쉽게 거둘 수 있으며 지역의 문화관광 활성화와 해양문화콘텐츠 개발의 모델을 제시하고자 한다.
현재 실제 공간에서 발생되는 결과를 가상공간에서 입력 받아 수행되는 게임 시스템이 개발 되었다. ... 가상공간에서 벌어지는 다양한 내용들이 실제 공간에서 구현되는 시스템이 개발 되면 게임의 흥미는 매우 높을 것으로 기대 한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이상엽
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박상용, 유길상, 이원형 ... design and discuss the application of interactive artworks to the published game. ... 그리고 인터랙티브 아트의 게임 적용 사례를 살펴보았다.