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"e스포츠산업육성" 검색결과 21-40 / 833건

  • 한글파일 e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    활성화 및 글로벌 브랜드화를 목표로 5대 중점 추진전략 설정 국민 레저로서 e스포츠 활성화 e스포츠와 게임산업 간 연대 확대 스포츠의 글로벌 리더십 강화 e스포츠의 지속성장 환경 ... 전문 이스포츠육성, 지원 및 생활 이스포츠의 저변 확대, 활성화 지원 -7. 이스포츠의 학술 진흥 및 기반 조성 -8. 이스포츠시설의 구축 및 개선 -9. ... 1 2021_OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본 E스포츠의 세계 정리본 1회고사 범위 01. e스포츠의 이해 및 정의 1-1. e스포츠 문화 - e스포츠는 압도적인 새로운 문화 =
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 워드파일 서울산업진흥원 서류 합격 자기소개서+에세이 기출문제 복기
    이를 통틀어 관심있는 서울산업진흥원의 직무는 미래성장 동력을 육성하는 콘텐츠 산업 관련 ▲게임산업팀 입니다. ... 게임 기자로 근무했던 경험을 살려 서울산업진흥원의 서울e스타디움 운영 및 게임 콘텐츠 육성 등을 적극 지원하겠습니다. ... 제 이야기를 들으신 대표님께서 방송사와 논의 끝에 결국 e스포츠 대회 취재 허용을 얻어낸 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 한글파일 세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    예를 들어, 경제적으로 취약한 지역이나 국가에서는 스포츠 산업스포츠 리그에 대한 투자가 부족하여, 스포츠 인프라와 선수 육성에 어려움을 겪고 있다. ... 더불어 스포츠 산업의 미래를 생각해보면 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 디지털 기술을 활용하여 스포츠 관람 경험을 더욱 풍부하고 생생하게 제공할 것이며 최근 부각되고 있는 e스포츠는 ... 연락처: 목차 서론 본론 1, 세계화와 스포츠 산업 2, 세계화와 스포츠 산업의 성장 3, 현대 사회에서 스포츠 산업의 중요성이 높아지는 이유 4, 소외된 집단 5, 해결 방안 결론
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 한글파일 [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    뿐만 아니라, 각 지자체에서도 e스포츠를 지방 대표 산업으로 육성 하려는 움직임을 갖고 있다. e스포츠는 게임과 스포츠의 접목이 이뤄진 새로운 장르이기 때문에 아직 정의에 대해 이견이 ... 이러한 e-스포츠 산업은 e-스포츠의 인기가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. 2014년 한국콘텐츠 진흥원에서 실시한 e-스포츠 실태조사에 따르면 국내 e-스포츠의 ... 그러나 여전히 e스포츠산업적 발전에 있어서 중요한 역할을 담당한 생산자로서의 프로게이머에 대해서는 부정적인 선입견이 지배적인 것이 현실이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 워드파일 (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술
    E-스포츠는 컴퓨터나 기타 영상장비를 이용하여 개인 또는 팀이 큰 규모의 리그에 참여하는 것으로서 리그 오브 레전드, 오버워치 등이 e-스포츠 게임이 되고 있고 4차 산업혁명에도 이를 ... 산업의 발달과정과 현재 2. 4차 산업혁명과 관련한 기술 1) 스마트 시티 2) 스마트 팜 3) 인공지능 4) 헬스케어 5) e-스포츠 3. 4차 산업혁명의 영향 1) 국가적 영향 ... 과거 e-스포츠는 그저 인터넷 게임을 스포츠로 표현한 것이었지만, 이제는 관람객과 참가자 모두가 증강현실 속에서 함께 하는 것이기 때문이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 파워포인트파일 스포츠마케팅사례 - 경영컨설팅학과
    2011년도 정부 예산 대학교 스포츠 및 E-스포츠 우리나라의 움직임 국내 스포츠 산업 및 2011년도 정부 예산 개최국이 아님에도 효과가 최대 구 분 '10 재정 (A) '11 ... 장애인체육 활성화 지원(체육기금) 513억원 → 530억원 ․스포츠과학 기술 개발 70억, 체감형 가상스포츠콘텐츠 개발 11억 / (일반회계) 스포츠산업 육성 34억 ․장애인 생활체육 ... 58억, 전국소년체전 지원 80억, 전국체육대회 지원 58억, 체육인․장애체육인 복지사업 93억 ․태권도공원 건립 지원 453억, 태권도세계화 사업 27억 - 스포츠산업 육성
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 한글파일 우리나라의 스포츠 산업 구조와 스포츠 마케팅
    새롭게 떠오르는 E-스포츠산업 규모 또한 국내 스포츠 시장에서 빼놓을 수 없는 이슈로 이용하는 것을 말한다. ... 그렇게 1999년 정부는 스포츠 산업 육성 기본계획 및 스포츠 산업 정책 기초를 마련하면서, 다가올 2002한일월드컵의 성공적 개최를 위한 스포츠 산업 중요 정책 법안, 스포츠 산업 ... 시장가치망이란 신 분류체계는 이전에 명확하게 구분하기 어려웠던 방송중계권이나, 미디어콘텐츠 영역의 구분이 가능해졌고, 공급자 중심의 지원/육성 체계에서, 공급체와 참여자 간의 네트워크
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2023.08.11
  • 한글파일 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    이번 아시안게임에서 e스포츠가 채택되고 국가대표도 선발됨으로 인해서 e스포츠는 일반 스포츠와 비슷한 위상을 지닌 스포츠임을 느낄 수 있게 되었다. ... FPS게임과 전략 게임 같은 e스포츠가 존재하는 게임에서의 랭크권은 e스포츠 프로게이머 선수가 될 수 있는 좋은 발판이 될 수도 있지만, MMOPRPG와 같은 퀘스트, 스토리로 이루어진 ... 하지만 이러한 양면성을 가진 게임 문화 속에서 게임을 대중적인 문화로 전환시키는데 e스포츠는 가장 큰 기여를 했다고 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 한글파일 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    E스포츠 산업의 성장과 대한민국이 E스포츠 강국이라는 이야기는 이젠 누구나 아는 사실이다. ... -E스포츠 E스포츠는 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠 경기이다. ... 그리고 한국은 전 세계 4위 규모의 게임 산업 시장과 글로벌 어느 국가와도 경쟁할 수 있는 E스포츠 기초를 가지고 있는 특수한 환경이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 한글파일 e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    정부도 정보화의 보급에 맞물려 게임 산업육성시키는 데에 치중하였고, 2011년에는 ‘한국 e스포츠 협회’가 창립되었으며, 그 후에 점차적으로 선수를 관리하고 경기 규칙이나 대회 ... IMF가 막 끝난 1990년대 후반에 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌면서 PC방 산업이 한창 부흥했으며, PC방을 중심으로 스타크래프트 대회가 열리기 시작했는데 이는 한국이 e스포츠 ... E-스포츠란? (1) e스포츠의 정의 e스포츠의 정식 명칭은 “electronic sports”의 약자로, 전자 스포츠를 뜻한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 한글파일 코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    이는 코로나 유행전 계획된 스포츠산업 육성계획은 물론 지역경제 활성화등의 모든 목표가 무산되었다. | 코로나, 스포츠 산업의 현황 - 프로스포츠와 연관된 모든 산업 중단 - 국민 스포츠시간의 ... 이 모든 현상은 스포츠가 창출해내는 경제적 효과가 그 이상이기 때문이다. 스포츠가 어떤 관점이나 분야에서 경제적 이득을 가져오는지 집중하고 육성해야 할 과제이다. ... 실패존재, 계약대상자의 컨디션 난조로 인한 실력하향시 RISK 및 불명확함이 존재 [Opportunities] E-sports등 분야의 다양화, 다각화가 이뤄져 스포츠의 영역 및
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • 한글파일 스포츠산업의이해 ) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사(축제, 이벤트, 대회, 등) 중 하나 선정하여, 그 특성(개요, 참가대상, 특징, 홍보전략, 문제점, 등)을 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생 할인자료
    생활체육대회는 전문체육대회와 달리, 스포츠클럽·동호회·노인·학생·장애인 등 다양한 참여 계층이 존재하므로 이들을 위한 생활체육 종목을 본격적으로 육성한다면 스포츠 계열의 민간기업 유치 ... 스포츠산업의이해 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사(축제, 이벤트, 대회, 등) 중 하나 선정하여, 그 특성(개요, 참가대상, 특징, 홍보전략, 문제점, 등)을 요약하고 ... 스포츠산업의이해 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사(축제, 이벤트, 대회, 등) 중 하나 선정하여, 그 특성(개요, 참가대상, 특징, 홍보전략, 문제점, 등)을 요약하고
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
  • 한글파일 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    최근 콘솔 시장이 높은 성장률을 보이고 있지만, 콘솔 시장과 아케이드 시장의 점유율을 여전히 매우 낮으며,4) e스포츠 산업 종주국으로서의 건전한 e스포츠 산업 생태계가 취약하고 e스포츠 ... 온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력으로 인식하고 집중적으로 육성하고 있다. ... > 구 분 전통적 관점의 이슈 새로운 관점의 이슈 E (환경) - 콘솔, 패키지게임 생산 과정의 탄소 배출 - 콘솔 재활용의 어려움 및 매립 문제 - 데이터센터 서버의 과다 전력 소비
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 한글파일 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요. 할인자료
    결론 최근 들어 e-스포츠산업적인 특성과 더불어 문화적인 콘텐츠이자, 가치 창출에서 다양성이 있는 영역으로 설명된다. ... 출처 및 참고문헌 4차 산업혁명의 교육과 e스포츠 활용 2020 15권, 2호 p.9-21 한국웰니스학회 동아대학교, 경성대학수 ... 이런 관점에서 보면 e-스포츠가 학교 교육에서 긍정적인 잠재성과 활용 가능성이 충분히 있다는 점을 밝히고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.04.22
  • 파워포인트파일 레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    레저산업의 성장배경과 트렌드 아웃도어 레저활동 증가 : ● 익스트림 스포츠 ● 캠핑 캐라바닝 ● 크루즈여행 ● 템플스테이 건강지향적 레저활동 사이버 레저 ● VR 체험 ● E- 스포츠 ... , 공연장 등 스포츠산업 : 골프장 , 스키장 , 마리나 , 스포츠경기장 등 관광산업 : 콘도미니엄 , 호텔 , 펜션 , 테마 파크 , 워터파크 , 리조트 등 취미오락산업 : 노래방 ... 서비스의 점진적 다각화 경 영 “ 리조트 아카데미 ” 설립 : 신입부터 임원 단계별 맞춤형 교육프로그램 운영 외부 기관 을 통해 분기별 서비스 평가 산학협력을 통한 맞춤형 인재 육성
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 한글파일 서원대학교 여가와 레크레이션
    육성에 기여 (2) 사회적 불평등 해소에 기여하는 측면으로서 스포츠 활동을 통해 신체활동과 여가를 즐길 수 있는 기회제공 (3) 청소년 문제해결에 기여하는 측면으로서 스포츠 활동을 ... 통해 청소년의 고립감 해소, 공동체 의식의 함양, 여가선용의 기회를 제공 함으로서 건전한 청소년 육성에 기여 생활스포츠와 사회 ●현대사회에서 요구되는 스포츠의 기능 -질서와 도덕을 ... 20%, 여자 : 25~30% - 보호와 절연 심장, 간, 신장, 비장, 뇌, 척주 등을 보호 피하지방 : 절연체의 기능 - 비타민 운반체 및 공복 억제 지용성 비타민(A, D, E,
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.27 | 수정일 2022.03.17
  • 한글파일 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    특히 국내 게임 산업이 국내 콘텐츠 산업 분야에서 해외 수출의 절반 이상을 차지한 것은 게임 산업을 새로운 수출 산업으로 육성하려던 정부의 기대대로 이뤄진 것이며, 이는 산업육성을 ... 여가스포츠9 3. 스포츠 참여동기10 4. 스포츠 참여제약11 5. 스포츠 참여의도12 Ⅲ. 결 론14 1. 결 론14 참고문헌14 Ⅰ. 서 론 1. ... 문화체육관광부(2018)는 태권도 기초 콘텐츠 개발과 연구 다각화를 위하여 태권도 교본의 디지털 콘텐츠화의 방안으로 e-Book, 동영상, 인포그래픽, 3D 모션 캡처, 동작연구용
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 한글파일 코로나19 상황과 경제
    중국 정부는 국민의 건강개선과 삶의 질 향상 등을 목적으로 스포츠 산업을 적극 육성하는 정책을 펼치고 있다. ... 떨림, 빠른 손 등 플랫폼에서 조직화된 홈 트레이닝 이벤트와 대회 누적 방송 량은 26억 건을 넘는다. e스포츠도 더 많은 관심을 받았다. ... 건강과 오랜 격리생활로 스포츠 참여에 대한 열의도 높아지고 있다. 스포츠 산업의 인터넷도 생겨났다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.06
  • 한글파일 지역스포츠로서의 태권도 프로그램 활성화 (1)
    지역스포츠로서 태권도 지역스포츠산업의 추진목적은 지역의 이미지 쇄신과 지역경제의 활성화를 도모하는데 있다. ... 88%EC%A0%84%EC%82%AC%EA%B3%A0%EC%8B%A4%E5 ... 또한 축제 및 예술제와 태권도를 중심으로 한 글로벌 사업 육성, WT 태권도 시범단 공연의 정났다.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.02.12
  • 워드파일 K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. ... 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피언스 코리아’는 해외 온라인 동시 시청자 수가 최고 242만 명으로 국내 온라인 최고 동시 시청자 수 46만 ... 넷플릭스의 이 가시적인 성과를 보이면서 이제 K-콘텐츠가 영화 전문가들이나 특정 마니아 집단이 좋아하는 차원을 넘어 글로벌 대중도 좋아하는 단계로 들어섰다는 걸 의미하게 됐다. 4) e-스포츠
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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2024년 06월 08일 토요일
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