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기술혁신과 넷플릭스

시간여행자
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2020.10.07
최종 저작일
2020.10
3페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

기술혁신론 과제에서 우수 평가 받은 과제 입니다.

넷플릭스 사례로 2020년에서 바라본 관점으로 작성을 해보았습니다.

충분히 차별적으로 작성 됬다고 생각합니다.

목차

1. 기술의 사이클 (technology cycle)을 넷플릭스 사례로 서술해보시오.
2. 위의 사례에서 학습이 일어나는 과정 (learning through experimentation)을 서술해보시오.
3. 위의 사례에서 네트워크 외부성(network externality)이 나타났는지, 혹은 나타나지 않는지 서술하고, 그 이유를 설명해 보시오.
4. 위의 사례에서 지배적 디자인 (dominant design)이 형성되는, 혹은 형성되지 않는 과정에 대해 서술하시오.

본문내용

1) 기술의 사이클 (technology cycle)을 넷플릭스 사례로 서술해보시오.
저는 ‘넷플릭스’ 동영상 스트리밍 기업에 대해 분석을 해보았습니다.
(1) Uncertainty and competition (fluid or ferment phase) 1997~2006
초기 넷플릭스는 DVD를 이용하는 방법의 개선에서 시작합니다. 기존의 대여점 방문이 아닌 우편 시스템을 활용하여 대여 가격과 이용 편의성 측면의 혁신을 이룹니다. 그리고 1998년에 과감하게 DVD 구매 옵션 제공을 중단하고, 1999년에는 월 가입 기반 비즈니스모델로 월 가입비로 제한 없이 영화를 빌릴 수 있는 월 정액제 온라인 DVD 렌탈 서비스로 거듭납니다.

참고 자료

없음
시간여행자
판매자 유형Bronze개인인증
소개
유니스트 기술경영학 석사 출신
현대중공업과 신용평가회사 경력을 거쳐
현재 더업스 마케팅 대행사 대표이며,
유튜브, 인스타, 블로그 전문가로 활동 중입니다.
전문분야
서식, 경영/경제, 디자인소스
판매자 정보
학교정보
UNIST
직장정보
비공개
자격증
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