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정보몬화산업이 사회에 미친 영향

*영*
최초 등록일
2013.10.22
최종 저작일
2013.10
4페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

Ⅰ. 정보문화산업이란 ?
Ⅱ. 정보문화 산업의 영향과 장점
Ⅲ. 문화산업의 문제점
Ⅳ. 평가
Ⅴ. 참고문헌

본문내용

종래의 농업사회와 공업사회에서는 물질과 에너지가 가장 중요한 자원이었다면 정보화 사회에서는 정보가 가장 중요한 자원이 되며, 점차 산업구조가 제조업 중심에서 정보·두뇌 산업 중심으로 바뀌고 있다. 그럼 현 시대를 이끌어가는 정보산업에 대해서 간략히 알아보자. 정보산업이란 간단히 정의 하면 정보를 생산·가공·유통·판매하는 산업이라고 할 수 있다. 넓은 의미로는 교육·출판·인쇄·신문·방송·통신 등 종래의 지식에 관련된 산업까지도 포함하고 있어 지식산업이라고도 한다. 좁은 의미로는 컴퓨터·반도체·통신기기를 비롯한 하드웨어 산업, 소프트웨어 산업, 정보처리업, 정보통신업 등 컴퓨터와 직접·간접으로 관련된 일련의 산업을 말한다. 정보산업은 산업사회의 거대화·시스템화·생력화 등의 진전에 따라 급속히 성장하고 있으며, 종래의 산업 분류에 포함되지 않는다는 의미에서 제4차 산업이라고 할 때도 있다
그 사업에서 이제 문화적으로 접목을 시켜 정보산업이 정보문화사업으로 발전되어 어느 한곳에 발전을 꾀하는게 아니라 사회적으로 물들게 하여 하나의 문화가 되게 하는것을 말한다.

Ⅱ. 정보문화 산업의 영향과 장점
정보문화 산업은 이제 우리에게 여러 방면으로 접근해 있다. 예를들어 노래, 박물관, 게임
등 많은 곳에서부터 있는데, 우리는 그러한 영향을 받고있다. 일단 본인만 하더라도 노래나
게임에서 영향을 많이 받고있다. 본인은 노래를 듣는것을 굉장히 좋아하여 이어폰을 끼고 다니는 일이 다반사인데 그중 노래에 대한건 인터넷에 쳐보기만 해도 나오는 것이다.
그리고 빠질 수 없는 게임도 있다. 자신이 좋아하는 게임팀은 축구, 농구, 야구 팀을 좋아하는 만큼 좋아하게되며 팬이 되기도 하는 상황이다.
즉, 인터넷이라는 간단한 소프트웨어로 모드 정보와 그리고 재미, 거기다 쾌락까지 얻을 수 있는 상황이 된 것이다.

참고 자료

정보화 시대의 문화산업 : 문화산업에서의 저작권가 창의성 ( Cultural Industries in the Information Age : Copyright Policy and Creativity in the Cultural Industries ) (루스타우즈(Ruth Towse)[2000])
*영*
판매자 유형Bronze개인

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