학술제 원본
- 최초 등록일
- 2012.11.12
- 최종 저작일
- 2012.10
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소개글
PC방 창업계획서 입니다.
목차
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본문내용
최근 주 5일제 확대와 더불어 한국인의 여가시간이 증대되고 있고, 이에 따라 점차적으로 여가, 취미, 레져스포츠 등의 영역에 속해 있는 산업군이 활성화될 것으로 점쳐지고 있다. 그 중 주목해야할 산업군은 게임산업인데, 운동과 같이 소비자가 직접적으로 참여할 수 있고, 영화나 TV시청과 같이 정적인 상태에서 스트레스를 풀 수 있다는 점에서 여러 여가활동산업군의 장점들이 접목이 되어 있는 산업군이라 할 수 있겠다.
이러한 게임시장에서도 무서운 속도로 그 성장세를 늘리고 있는 영역이 있는데, 바로 온라인게임이다. 온라인 게임시장의 성장에 따라 `PC방‘의 성장 또한 꾸준한 증가를 보이고 있다. 국내 게임시장의 규모는 6조 5,806억 원으로 이 중 온라인게임시장이 80.1%를 차지하고 있고, PC방을 통한 온라인게임 이용율이 29.4%로 온라인 게임 이용자 가운데 1/3은 PC방을 이용하고 있는 것으로 파악된다. 최근 급변하는 세계를 견인한다는 온라인의 세태를 반영하듯 새로운 온라인게임들은<게임 플랫폼별 비율 현황>
<중 략>
2. 커플존 이벤트 PC방 내 커플석을 연인들의 색다른 데이트 장소로 자리 잡기 위한 비정기적인 커플석 이벤트를 실시한다. 지정된 날짜에 커플링을 끼고 커플석을 온 고객들에게 음료 등을 제공하는 깜짝 이벤트를 진행한다.
3. 게임캐시 충전 및 상품권 이벤트
‘PC방 방문 100번째 회원에게 상품권 지급’
회원들을 대상으로 점주의 주관아래 매장을 방문하여 100번째로 PC를 킨 회원에게 상품권을 지급한다. 만약, 이벤트에 당첨된 손님이 게임을 즐겨하는 손님이라면 게임에서 사용할 수 있는 게임머니 상품권 중에 선택 할 수 있고, 게임을 하지 않는 손님이라면 문화상품권을 지급하여 주는 이벤트이다. 이로써 얻을 수 있는 효과는 이벤트 당첨된 고객이 소문을 통하여 다른 손님들을 이끌어 모음으로써 입소문 마케팅 효과를 얻을 수 있다. 이로 인한 매장 홍보를 할 수 있고 회원을 더 많이 모집 할 수 있다.
4. 생일자 우대 회원가입 시 작성한 생년월일을 DB화하여, 생일자에 한하여 생일당일 1000원에 무제한사용이 가능토록 한다.
참고 자료
없음