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온라인 게임의 문제점과 향후 과제

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최초 등록일
2008.09.11
최종 저작일
2008.09
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소개글

온라인 게임의 문제점과 향후 과제 - 7페이지 레포트 입니다.
세계 속의 한국 온라인 게임 산업의 현위치를 조망하고 선도 국가로서의 리딩 포지션을 유지하기 위해 갖추어야 할 요소은 무엇이 있는지 무엇인지 알아 보았습니다.
많은 참고바랍니다. 감사합니다.

목차

1. 온라인 게임시장 현황
2. 온라인 게임의 문제점 - 폭력성, 선정성
3. 온라인 게임의 발전방향 - 건전성과 재미, 두 마리 토끼를 잡아라
4. 온라인 게임산업의 향후 과제

본문내용

세계 속의 한국 온라인 게임 산업의 현위치를 조망하고 선도 국가로서의 리딩 포지션을 유지하기 위해 갖추어야 할 요소은 무엇이 있는지 살펴본다. 아이들의 공격성은 그들이 TV보다 비디오 게임을 하는데 더 많은 시간을 보내면서 증가할 수 있다. 게임을 하는 것은 TV를 단순히 보는 것보다 훨씬 참여적일 뿐만 아니라, 컴퓨터와 비디오 게임에 노출된 아이들은 공격적인 충동을 실행에 옮길 수 있는 위험에 더 많이 처해있다.


1. 온라인 게임시장 현황

80%의 미국 가정에 비디오 게임이 있다. 2000에는 60억 달러 규모였던 것이 2003년에는 110억 달러 규모로 두 배 가까이 커졌다. 점점 시장이 커지는 데에는 남자 아이들뿐만 아니라 여자 아이들을 위한 게임이 출시되는 것 때문이기도 하다. 비디오 게임을 교육적인 목적으로 개발하고, 아이들이 게임을 즐기면서 그 뒤에 숨은 교육적인 컨텐츠와 테크놀로지를 발견해 내는 것은 에듀테인먼트 산업의 일부분으로서 매우 중요한 분야이다. 하지만 아직까지는 그와 같은 혁신적인 정보 전달 기술에 아이들이 빠져들게 하는 획기적인 방안은 미개척지라고 할 수 있다. 방송과 애니메이션 등이 교육적인 방향으로 제작되는 경우는 많이 있지만, 게임 분야에서 그런 사례가 별로 없다는 것에 전문가들은 우려를 표하고 있으며 이런 상황을 개선하기 위해 노력중이다.

1) 온라인 게임 위주의 국내 게임 시장
한편 국내 게임 시장은 온라인 게임, 모바일 게임, 비디오 게임 그리고 PC 게임과 아케이드 게임으로 분류할 수 있다. 각 부분의 시장 규모는 문화관광부 산하 기관인 한국 게임 산업 개발원에서 매년 `대한민국 게임 백서`를 통해서 발표하고 있다.

이하생략

참고 자료

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