사례를 통해 살펴 본 게임이론
- 최초 등록일
- 2008.03.17
- 최종 저작일
- 2008.03
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소개글
고려대학교 경영학 시간에 작성한 자료입니다.
글자크기10 문단간격160이며 각종 도표가 첨부되어 있습니다.
성적은 A+이며 후회하시지 않을 자료입니다.
목차
사례를 통해 살펴 본 게임이론
1. 죄수의 딜레마
2. 병자호란 때 남한산성의 딜레마
3. 아프간 인질사태의 딜레마
4. 상대방의 전략선택을 제한하는 신빙성있는 위협
본문내용
1. 죄수의 딜레마
게임이론의 고전이라고 할 수 있는 죄수의 딜레마를 살펴보자.
죄수 A, B가 강력범죄로 체포되어 각기 분리된 방에서 심문을 받는다.
검찰은 증거가 부족해 죄수들의 자백이 필요하다.
< 가 정 >
1) 죄수 한명만 자백하고 다른 한명이 부인하면 전자는 석방, 후자는 가중처벌로 징역 10년
2) 둘다 자백하면 각각 징역 5년
3) 둘다 부인하면 확보된 증거만으로 각각 징역 1년
< 결 론 >
이런 경우 죄수의 딜레마 이론은 죄수 A, B가 모두 부인하여 징역 1년씩을 받는 것이 최선의 선택이지만 죄수들은 고민 끝에 각각 자백해 징역 5년씩을 선고받는 다는 것이다.
A는 B가 어떤 선택을 하더라도 자백이 유리하고 이는 B에게도 마찬가지이기 때문이다.
2. 병자호란 때 남한산성의 딜레마
병자호란때 막강한 청나라 군대에 밀려 남한산성으로 피신한 조선정부가 항전할지 항복할지에 대한 문제도 게임이론에 따라 해결할 수 있다. 이 경우 조선의 선택보다는 전쟁을 이길 수 있는 정도의 압도적인 전력을 가지고 있는 청의 선택에 따라 결과가 정해진다
가능성이 낮은 것부터 지워나가보면 2번과 3번은 가능성이 없다. 조선이 항복하는데 청이 계속 전쟁을 할 이유는 없으며(2번), 조선이 항전을 하는데 청이 철군할 이유가 없기 때문이다.(3번)
그렇다면 조선으로서는 1, 4에서 패배라는 똑같은 결론을 얻을 수 있으면서도, 4에서는 더 큰 굴욕과, 백성들의 고통 및 청의 강압적인 점령정책 등이 뒤따르므로 1번을 선택한다.
3. 아프간 인질사태의 딜레마
그렇다면 아프간 인질사태를 게임이론에 접목해보자.
참고 자료
직접 작성 및 각종 참고자료 인용