애니콜 광고분석(애니모션,애니클럽)
- 최초 등록일
- 2007.09.20
- 최종 저작일
- 2007.09
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소개글
[A+]★★★★★
★★★★★
제가 나름대로 정성들여 쓴 자료입니다.
꼼꼼한 성격으로 대충대충 작성 못합니다.
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★★★★★
목차
1. 주제선정이유
2 잘된 점
3. 아쉬운 점
4. 앞으로의 발전방향& 조원들 견해
본문내용
1. 기존 anycall 이미지 탈피
2.독특한 뮤직비디오 형식의 광고
3. 2005 칸 라이온스 국제 광고 페스티벌
에서 호평
새로운 기법의 광고형식
1. 뮤직 비디오 형식
2. 애니모션& 애니클럽
3. 애니 스타일
4. 모션광고
Youth층의 선호도 증가요인
1. 젊은 세대를 대변하는 모델사용
2. 젊은 세대들의 클럽문화를 광고전략의 일환
3. 잘 만들어진 광고음악
4. 애니콜 랜드로의 자연스러운 유도
5. 화려하고 빠른 광고의 전개
실질적 매출향상
1. 애니모션의 경우
각종차트석권
애니콜 홈페이지
실질매출향상기대
2. 애니클럽의 경우
50만건의 조회수. 10만건 이상의 다운로드
애니콜랜드 방문자수 200만명 돌파
휴대폰의 기능적인 면 설명 강화
타겟형만이 아닌 전 연령층에 어필 요구
광고와 브랜드와의 연계이벤트 강화
글로벌 광고 전략의 필요성
참고 자료
(성공하는 광고의)숨은 심리 - 신강균 COMON press
(현대사회)광고론 - 박효식 설출판사
MPR, 광고보다 강한 PR=MPR-Marketing Public Relations - 정해동 커뮤니케이션북스
광고 포지셔닝 - 라이스, 앨 나남
파워 브랜드 50 :기업의 파워는 브랜드에서 나온다 - 디어러브, 데스 세종연구원
광고는 과연 물건을 팔아주는가? :성공광고와 실패광고의 비교 - 존 필립 앨지애드
신화를 만드는 브랜드, 브랜드를 만드는 신화 :위대한 광고의 힘은 어디에서 오는가
- 란다조, 살 커뮤니케이션북스
콜라 브랜드 인지도 및 음용 실태 - 권혁주, 광고정보, 1998년 8월호(서울:한국방송광고공사)
제일기획 http://www.cheil.com/
KTF http://www.ktf.com/
삼성경제연구원
브랜드 스톡 http://www.brandstock.co.kr/
광고정보센터 http://www.advertising.co.kr/
금융감독원 전자공시시스템 http://dart.fss.or.kr/
한국은행
네이버 http://naver.com/
동아제약 http://www.donga.co.kr/
삼성전자 http://sec.co.kr/
한국능률협회 http://www.kma.or.kr/index.htm
http://www.csnet.co.kr/
엠파스 http://kdaq.empas.com/