주몽신화의 재창조
- 최초 등록일
- 2007.04.01
- 최종 저작일
- 2006.08
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소개글
주몽신화의 재창조가능성을 따져보고 RPG게임 콘텐츠로서의 전망을 살펴본다.
목차
Ⅰ. 서 론
1. 왜 온라인 RPG장르인가
2. 주몽 신화의 재창조 가능성
Ⅱ. 본 문
1. 프롤로그
2. 게임을 시작하기에 앞서
3. 게임내용
4. 마케팅 전략
Ⅲ. 결론을 대신하여
본문내용
2. 주몽신화의 재창조 가능성
RPG의 가장 기본적인 재미는 이용자가 분신처럼 여기는 캐릭터의 레벨 상승과 진행되는 과정에 따라 얻게 되는 보상들이다. 자신의 캐릭터가 점점 다른 사람의 캐릭터보다 힘을 얻게 되거나 아이템 상의 우위를 점하게 될 때 느끼는 기쁨을 획득하기 위해 이용자는 온 힘을 다해 게임에 집중하게 된다. 전형적인 영웅일대기의 구조인 주몽신화는 여러 시련과 고난을 극복하고 영웅이 되는 스토리로 게임의 오락적 장치에 잘 맞는 서사틀을 갖고 있다고 할 수 있다. 특히 신화 중의 말 기르기나, 강 건너기, 사냥 등은 롤플레잉게임화하기 좋은 소재이다.
또한 최근 붉어진 고구려사 왜곡 문제 등으로 고구려사에 대한 관심이 커지면서 주몽신화가 주목받고 있다. 게임이라는 친숙한 소재를 이용해 자연스레 고구려사에 대해 인식하게 하고 알리는 것이 문화 콘텐츠가 가진 힘일 것이다. 더구나 이런 시류에 맞추어 제작되고 있는 드라마 <주몽>과의 연계를 통한다면 그 시너지 효과는 기대 이상이 될 것이다.
게이머들의 대리만족을 통한 즐거움 주기와 신화의 게임적인 요소 발굴, 고구려 역사에 대한 최근의 관심을 최대로 끌어낸다면 주몽신화의 게임 콘텐츠로의 길은 밝다고 하겠다.
Ⅱ. 본론
1. 프롤로그
-자막: 한 신작 삼년 임술에 천제의 명으로 아들 해모수는 부여왕의 옛 도읍터에 내려오고.(장면- 해모수 오룡거를 타고 뒤에 종자 백 여인이 백곡을 타고 있다. 채색구름으로 환상적인 분위기가 나게 한다.)
-자막: 그는 하백의 딸 유화와 결혼코자 하나 결국 운명은 둘을 갈라놓게 된다.(장면- 해모수와 유화의 만남과 이별, 이별 장면에서 오룡거에서 승천하는 해모수)
-자막: 그 후 햇빛을 받고 천손을 잉태한 유화는 알을 낳게 되는데. (장면- 햇빛을 받고 있는 유화)
-그리고 그 알에서 대륙의 전설이 될 아이가 태어난다.
(F.I 되면서 제목 뜬다.) 대륙의 전설
2. 게임을 시작하기에 앞서
(1) 캐릭터 설정
캐릭터는 궁수, 무사, 법사 모두 세 가지가 있으며 성별을 선택할 수 있다.
(캐릭터 삽입)
참고 자료
없음