[스포츠경영]e스포츠 시장의 발전과 전망
- 최초 등록일
- 2006.05.17
- 최종 저작일
- 2005.12
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소개글
e-스포츠 시장의 발전과 전망
목차
Ⅰ. About ` E-sports`
1. e-sports의 개념
2. e-sports의 의의
Ⅱ. e-sports의 발전과정
1. e-sports의 발전배경
2. e-sports의 발전과정
Ⅲ. e-sports의 사업현황
1. e-sports 사업의 개요
2. e-sports 산업의 분야별 현황
3. e-sports 산업의 시장규모와 전망
Ⅳ. e-sports 산업의 문제점
1. e-sports의 환경
2. 대회∙리그
3. 게임단∙게이머
Ⅴ. e-sports 산업의 발전전망
1. e-sports 성장기반 조성
2. 프로 e-sports 경쟁력 강화
3. 국제화 전략을 통한 시장확대
4. 게임산업과의 협력체제 구축
본문내용
Ⅱ. e-sports의 발전
1. e-sports의 발전배경
1)외적인 요인
• 세계 최고 수준의 IT 인프라 보유
- 브로드밴드 보급률이 높고, 전국 어디에서나 pc방을 찾아 볼 수 있다. 일부 마니아 들은 길드나 클랜을 조직하여 정보와 노하우를 공유하고 아마추어대회에 참가하기 도함으로써 프로부문의 성장 기반을 조성한다. 또한 온라인 공간을 통해 관련 커뮤 니티가 활성화됨으로써 젊은 세대의 문화로 자리잡았다.
• 게임방송의 출범
- e-sports를 상시 중계하는 게임전문 방송은 해외에서는 찾아보기 힘든 한국만의 강 점이다. 이러한 중계를 통해 다양한 팬 층을 확보함으로써 프로스포츠와 같이 ‘보는 게임’의 시대를 열었다. 또한 게임에 대한 사회적 인식을 긍정적으로 전화하는 계기 를 마련하였다.
게임방송은 대기업의 참여를 유도함으로써 e-sports의 산업화에도 크게 기여하였다.
2) 내적인 요인
• 집단적 놀이문화
- 과거 농악, 굿판, 현재 싸이질 노래방, pc방 등에서 보여지듯이 함께 노는 문화가 발달 되어 있다. 이러한 놀이문화가 게임에도 반영되어 게임을 매개로 경쟁하고, 응원하고, 환호하는 e-sports의 특성과 잘 부합하여 e-sports가 발전하였다.
• 역동적인 국민기질
- 역동성은 ‘냄비 기질’, ‘빨리빨리 문화’ 등으로 폄훼되기도 하지만 오늘날과 같이 빠른 변화의 시대에는 경쟁력으로 작용한다. 국내 e-sports가 8년도 채 되지 않 은 짧은 기간에 세계적인 수준으로 발전한 것은 이러한 역동적인 기질이 작용했기 때문이다.
• 뛰어난 ‘손끝 기술’
- 뛰어난 ‘마이크로 컨트롤’ 능력을 보유하고 있음으로써 프로게이머들은 뛰어난 컨 트롤과 독창적인 전략을 기반으로 화려한 플레이를 펼칠 수 있다.
참고 자료
없음