컴퓨터 그래픽스의 활용 분야
- 최초 등록일
- 2005.05.20
- 최종 저작일
- 2004.05
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목차
1. 컴퓨터 그래픽스란?
2. 컴퓨터 그래픽의 역사
3. 컴퓨터그래픽의 대표적인 4가지 기능
4. 컴퓨터그래픽의 소프트웨어 형식
5. 컴퓨터그래픽의 활용분야
6. 컴퓨터 그래픽스의 미래
7. 참고
본문내용
1. 컴퓨터 그래픽스 란?
컴퓨터 그래픽은 크게 두 가지로 생각할 수 있다.
협의적 의미에서의 컴퓨터 그래픽과 광의적 의미에서의 컴퓨터 그래픽을 생각할 수가 있는데 협의적의미에서는 컴퓨터 그래픽이라는 키보드, 마우스, 스캐너, 디지타이저와 같은 입력 장치를 통하여 입력된 화상정보를 컴퓨터가 처리하여 실제의 화상을 모니터를 통하여 만들어 내는 것을 의미한다.
컴퓨터 그래픽은 이미지간의 창의력, 구상력을 바탕으로 우리가 가지고 있는 제반 문제점에 대해 보다 나은 해답을 얻기 위한 폭넓은 행위 그 자체를 의미한다.
지난 수년간 컴퓨터의 급속한 보급과 응용 소프트웨어의 발전은 컴퓨터 그래픽의 탄생과 아울러 발전을 가속화 시켰으며, 이제 디자이너들에게는 필수적으로 새로운 표현감각을 익히지 않으면 안되게 되었다.
고정된 인쇄매체에서의 탈피, 평면에서의 탈피, 고정관념에서의 무한한 상상력의 자유로운 표현을 가능하게 해 주고 미래의 디자인을 창출할 수 있는 가능성을 제시하여 줄것이다.
참고 자료
http://www.artdain.co.kr/cgq01.htm
http://cs.dongkang.ac.kr/%C8%AB%BC%BA%BC%F6/html/Lecture/Graphic/g1.htm