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[경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)

*영*
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최초 등록일
2004.06.13
최종 저작일
2004.06
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목차

1.발전하는 게임 산업

2.온라인 게임의 현황
1>인터넷 온라인 게임의 정의
2>온라인 게임의 특성
3>온라인 게임의 국내 업체 현황
4>온라인 게임의 세계 시장 현황
5>그라비티와 라그나로크

3.라그나로크의 해외시장 진출
1>해외 진출 배경
2>라그나로크 해외 진출 현황

4.라그나로크의 해외시장 수출 전략
1>철저한 현지화 전략과 각종 이벤트
2>다양한 연계사업을 통한 시너지 효과 추구
3>고유한 포지셔닝
4>해외 지원실 신설

5.해외진출시 발생하는 문제와 해결책
1>브랜드 마케팅의 필요
2>수출 문제
3>효율적인 전문인력양성 정책 부재

6.결론

본문내용

게임산업은 부가가치율이 70%에 이르는 전형적인 부가가치 두뇌집약 산업임.

혼자하는 게임을 넘어 온라인 게임으로의 전환이 많음.
이러한 네트웍을 통한 온라인 게임으로의 시장전환은 막대한 제작비와 게임전문인력의 부족으로 콘솔이나 pc 게임시장에서 뒤쳐져 있던 우리나라가 그 전세를 뒤엎고 게임강국으로 부상하게 한 원동력이라 할 수 있음

참고 자료

없음
*영*
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