• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[영상으로 보는 중국문화] 온라인 게임으로본 중국의 IT산업과 게임문화

*석*
최초 등록일
2003.11.06
최종 저작일
2003.11
9페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

영상으로 보는 중국문화 텀 레포트 입니다.
그래프, 그림, 표등을 넣어서 보기좋습니다.
많이 참고하세요

목차

1.서 론
가) 온라인 게임의 정의와 매력
나) 게임과 IT산업의 관계 및 온라인 게임의 지위
다) 중국의 정보화 열풍
2.본 론
가) 중국의초고속 인터넷망 현황
나) 중국의 IT산업
다) 국산 온라인게임의 중국진출 현황
라) 중국에서 성공한 대표적 온라인 게임 미르의 전설 성공요인
마) 중국 온라인게임 시장의 특징
3.결 론
가) 중국의 게임과 IT산업의 향후전망
a) 게임시장 규모 확대
b) 게임사용자 확산
4. 느낀점
5. 참고 문헌

본문내용

나) 게임과 IT산업의 관계 및 온라인 게임의 지위

게임산업이 글로벌 IT(정보기술) 기업들의 전략 사업으로 부상하고 있다. 디지털 엔터테인먼트 산업의 꽃으로 평가되는 게임산업은 매년 두 자릿수 이상의 성장세를 지속중이다. 이에 따라 IT 기업들은 게임 시장을 놓고 치열한 경쟁을 벌이는 상황이다. 국내에서는 게임에 대한 인식이 서서히 바뀌고 있다. PC앞에서 게임에 빠져있는 아이들을 보고 '커서 뭐가 될까'라고 걱정하는 부모들이 아직은 많다. 하지만 어른들과는 달리 어린이들은 게이머를 장래 희망 직업 1순위로 꼽을 정도다. 이런 어린이들이 갈수록 늘어나면서 게임에 대한 부정적인 인식은 상당히 불식되고 있는 것으로 평가된다.
게임에 대한 인식의 변화는 게임 산업이 성장할 수 있는 기폭제 역할을 하고 있다. 실제로 최근 몇 년간 한국 게임 시장은 매년 두 자릿수의 성장세를 기록중이다. 지난해 국내 게임 시장 규모는 총 8,359억원(제작부문 7,183억원, 유통부문 1,175억원)에 달했다. 이는 제작업체와 유통업체의 매출만을 따진 것이다.

게임종합지원센터가 분석한 바에 따르면 PC방 매출, 오락실 매출, 이동통신 서비스사의 매출 등을 종합적으로 고려해 최종 소비자를 기준으로 한게임 시장 규모는 무려 2조9,682억원에 달한다.

참고 자료

없음
*석*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[영상으로 보는 중국문화] 온라인 게임으로본 중국의 IT산업과 게임문화
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업