캐릭터 산업 보고서
- 최초 등록일
- 2016.11.28
- 최종 저작일
- 2016.11
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목차
1. 개요
1.1 콘텐츠 산업의 현황
2. 캐릭터
2.1 정의
2.2 기능
캐릭터 산업
3.1 현황
3.2 정의
3.3 유형
3.4 특성
3.5 캐릭터 산업의 주요 정책
3.6 범위
3.7 캐릭터 산업의 라이선스 활용
3.8 가치사슬
3.9 SWOT 분석
4. 사례
5. 전망 및 결론
본문내용
1. 개요
1.1 콘텐츠 산업의 현황
세월호 사고 여파로 2014년 2분기 콘텐츠산업 작년 대비 정체
소비심리 위축으로 영화, 음악, 게임 산업 마이너스성장
월드컵, 지방선거 영향으로 방송, 광고산업 성장
2. 캐릭터
2.1 캐릭터의 정의
- 사전적 의미
인물의 성격, 개성
인물의 독특한 성격 상품에 반영, 고객손길 유도
- 일반적 의미
의인화, 우화적 방법 통해 시각화
- 법률적 의미
재산권의 한 유형
참고 자료
2012년 2분기 콘텐츠산업 동향분석보고서, 2014. 9, KOCCA
2013년 콘텐츠산업 전망 2, 2013.1, 한국콘텐츠진흥원
국내 캐릭터브랜드의 롱셀러 전략 연구, 김유미, 2012
2013 콘텐츠산업백서, 문화체육관광부
2012 일본 문화 콘텐츠 산업동향, 한국문화콘텐츠진흥원, 2012.
컨텐츠 산업 성과지표, 2012. 11, 유플러스연구원
한국형 캐릭터의 방향성 제시, 박천일(건국대 디자인문화대학 겸임교수, Art&Science㈜ 대표.
오로라월드, www.auroraworld.co.kr
월트디즈니 코리아, www.disney.co.kr