쇼핑몰 모바일 플랫폼 사업계획서
- 최초 등록일
- 2015.07.09
- 최종 저작일
- 2015.06
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목차
1. 사업화 추진 동기
1) 아이디어 착안배경 및 사업화 동기
2. 시장성
1) 시장분석
2) 판매대상
3) 시장진입 전략
4) 홍보방법
3. 사업화 내용
1) 제품의 개요
2) 제품의 강점 및 고객 제공가치
3) 제작 시 예상되는 어려움
4. 주요 경쟁사
1) 경쟁사 분석
2) 경쟁사 대비 차별성
5. 해외시장 진출 가능성
본문내용
1. 사업화 추진 동기
- 아이디어 착안배경 및 사업화 동기
본인은 평소에 쇼핑을 하는 것을 좋아하고 자주 쇼핑을 하러 다닌다. 이쪽 저쪽 매장을 다니다 보면, 어떤 한 매장에서 맘에 드는 옷은 자켓이고, 다른 매장에서 맘에 드는 옷은 바지 인 경우가 있다. 그런데 매장마다 탈의실은 따로 있기에, 서로 잘 어울리겠다 하는 옷을 함께 입어보고 싶지만 그러지 못한 경우가 많다. 또한, 요즘 소비자들은 물건을 구매하기 전 매장을 쭉 둘러보고 마음에 드는 물건을 온라인에서 최저가로 검색해서 구매한다. 오프라인과 온라인의 가격이 몇천원, 심지어 몇 만원 차이가 나는데 굳이 매장에서 살 필요가 없는 것이다. 오프라인 매장이 엄청난 구매 욕구를 불러일으키지 않는 한 오프라인 매장은 더 이상 구매를 위한 장소가 아닌 쇼룸(showroom)이 되어가고 있는 것이 현재 쇼핑의 추세이다.
온라인 쇼핑몰 중 모바일 시장이 가파르게 성장하고 있는 요즘 상황에서 평소 아쉬웠던 문제와 접목을 해보니, 3d 아바타로 집에서도 여러 브랜드의 옷을 코디를 해볼 수 있고, 구매까지 가능한 통합 모바일 플랫폼을 만들면 좋겠다는 생각에서 사업 아이템으로 착안하게 되었다.
2. 시장성
- 시장 분석
2015년의 주요 커머스 키워드는 “옴니채널 소비/모바일 쇼핑”이다. 모바일 기기를 중심으로 다양한 디바이스와 채널을 유기적으로 결합한 형태의 옴니채널 쇼핑이 화두이다. 2009년 100억원에 불과하던 모바일 커머스 시장은 스마트폰 보급이 늘면서 함께 커져 엄청난 성장을 하고 있다. 2013년엔 약 400000억원, 2014년에 450000억원, 올해는 500000억원으로 예상된다. 올해 모바일 쇼핑 시장 규모는 전체 인터넷 쇼핑 매출액 중 모바일 매출액이 차지하는 비중은 29.1%로 전년대비 122.3% 상승한 수치이다.
언제 어디서나 접속 가능한 모바일 쇼핑에 대한 비중이 높아지면서, 모바일과 타 채널들이 유기적으로 연결된 옴니채널 마케팅에도 많은 관심이 주목되고 있다.
참고 자료
없음