일본과 한국의 캐릭터 산업
- 최초 등록일
- 2003.05.20
- 최종 저작일
- 2003.05
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목차
1. 일본의 애니메이션 산업과 캐릭터 산업
2. 일본의 캐릭터 산업의 현황 및 규모
3. 일본의 캐릭터 산업의 특징.
4. 일본의 대표적인 성공 캐릭터
5. 우리나라의 캐릭터 산업의 현황
6. 우리나라 캐릭터 산업의 실패 원인
본문내용
캐릭터 산업이란 '소비자에게 즐거움을 주겠다는 목적으로, 특정 성격이 담긴 가상적 존재를 창조하거나 이미 타 매체를 통해 알려진 존재에 성격을 부여해 사회에 알리고, 판매할 뿐만 아니라 특정 공산품에 그 가상적 존재를 부가해 상품 가치를 높히는 모든 행위 등의 총합적 과정'이라고 말할 수 있다.
이러한 캐릭터 산업은 캐릭터로서의 높은 상업적 가치(Value)를 인정받고, 일단 캐릭터로서의 가치가 인정되는 기간에는 별도의 투자 없이 수익을 창출하는 문화산업 특유의 고부가가치를 극대화시켜주는 산업이다. 일반적으로 캐릭터 산업의 시장 규모는 애니메이션 산업의 10배 ∼ 20배로 추정되며, 이런 점에서 다른 문화산업의 파생산업이 아니라 핵심 산업이라 할 수 있다.
참고 자료
없음