NCSOFT
- 최초 등록일
- 2013.12.27
- 최종 저작일
- 2013.02
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목차
Ⅰ서론
(1)엔씨소프트 결정요인
(2)엔씨소프트 CEO 김택진
Ⅱ본론
(1)엔씨소프트의 기업개요
(2)엔씨소프트의 기업연혁
(3)엔씨소프트의 기업문화
(4) 엔씨소프트의 성공 전략
(5)핵심 기술 관리 역량과 R&D성과평가
(6)타 기업& 공공 연구기관과의 협력전략
(7)엔씨소프트의 해외 진출
Ⅲ결론
본문내용
엔씨소프트는 국내최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드&소울, 길드워2가지 글로벌 온라인 게임시장의 중심에 있는 기업이다.
또한, 엔씨소프트사의 CEO인 김택진은 최고 프로듀서 부문에 이어 CEO부문까지 2관왕을 석권한 우리나라를 대표하는 게입 업계 리더 이다. 게임 산업이라는 불모지를 개척하고 연매출 7,000억원이라는 대한민국을 대표하는 게임사로 엔씨소프트를 성장시킨 그의 모토는 ‘끊임없는 도전’이다. 엔씨소프트 역시, 그의 이런 도전정신을 바탕으로 매년 한계를 극복하고 새로운 콘텐츠를 개발해 게임업계에 귀감이 되고 있다. 올해 창립 14주년을 맞이한 엔씨소프트는 최고의 온라인게임 브랜드 파워를 갖춘 글로벌 리더로서 인정받고 있다. 엔씨소프트의 수장 김택진. 게임 개발은 물론, 전사적인 방향까지 철저하게 콘트롤하면서 국내외 게임산업을 움직이고 있다.
게다가 지난 3월 엔씨소프트는 창원시에서 프로야구 제9단을 창단 하였다. 게임산업을 선두로 이끌며 야구단까지 창단한 엔씨 소프트야 말로 대한민국을 대표하는 벤처기업이기 때문에 엔씨소프트를 결정했다.
참고 자료
http://kr.ncsoft.com/korean/
http://www.zdnet.co.kr