게임분석-워크레프트III
- 최초 등록일
- 2002.12.14
- 최종 저작일
- 2002.12
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목차
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 게임 분석
1. 번거로운 과정을 줄였다
2. 네 종족의 공통점
3. 수요와 공급
4. 영웅 유닛의 능력
Ⅲ. 게임 컨트롤과 결론
본문내용
블리자드(Blizzard)의 게임들은 항상 지나치게 노출될 위험 요소를 갖고 있다. 아마도 그들의 작품에 대한 기대감이 너무 크고 팬들이 새로운 게임에 대해 모든 내용을 알고 싶어하기 때문에 게임이 출시되면 이미 모든 내용을 접한 다음이다. 1999년에 발표돼 현재 거의 완성 단계에 이른 워크래프트 III : 레인 오브 카오스(Warcraft III : Reign of Chaos)도 이 점은 분명 사실이다. 블리자드가 초기에 정한 장르는 ‘롤플레잉 전략’이었으나 몇 년간의 개발 과정을 거치면서 보다 전형적인 실시간 전략 게임으로 변경됐다. 작업기간 도중이었던 2001년 5월의 E3 트레이드 쇼나 2001년 말에 열린 ECTS와 같은 행사에서 GameSpot은 직접 게임을 시연할 기회가 있었지만 지난주에 시작된 배틀넷(Battle.net)의 베타 테스트를 통해 워크래프트 III가 어떤 게임인지를 이제야 확실히 이해할 수 있었다. 앞으로 몇 일 동안 GameSpot에서는 워크래프트 III에 대해 게이머들이 지금까지 알지 못했던 여러가지 새롭고 중요한 게임플레이 요소의 세부 사항을 전달할 것이며 또한 워크래프트 III가 진정 기존의 실시간 전략 게임들과 완전히 다른 게임인가라는 중대한 질문에 해답을 주고자 한다. 이번 프리뷰에서는 우선 워크래프트 III가 배틀넷에서 어떻게 실행되는지에 대해 간단하게 소개할 예정이다. 그리고 이번 기회에 워크래프트 III에 등장하는 4가지 종족에 대해 상세하게 기술하려 한다.
참고 자료
없음