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게임문화산업의 세계화

*동*
최초 등록일
2008.05.18
최종 저작일
2006.06
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소개글

게임문화산업의 세계화에 관하여

목차

1. 게임의 비즈니스 분류

2. 세계 게임산업 현황
1)미국 게임 산업 현황
2)일본 게임 산업 현황

3. 우리나라 게임 산업 현황

4. 게임산업의 세계화
1) 게임의 세계화
2) 세계화의 과제

5. 게임문화가 미치는 영향

6. 게임문화산업의 전망

본문내용

1. 게임의 비즈니스 분류
① PC게임 분야
② 비디오게임 분야
③ 아케이드게임 분야
④ 온라인 및 네트워크게임 분야

1)미국 게임 산업 현황
◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’

o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임 발전과 거장들의 탄생
o 미국인 게임 연령 분포

참고 자료

2001, 대한민국게임백서, 한국게임산업개발원
2002, 대한민국게임백서, 한국게임산업개발원
2003, 대한민국게임백서, 한국게임산업개발원
이정식․김용웅, 2001, 세계화와 지역발전, 한울아카데미
<게임포럼>온라인게임 세계화, 2002년 08월 16일, 한국경제
엔씨소프트 (인터넷엔터테인먼트 부문 1위), 2002년 09월 17일, 창간특집 엔씨소프트
[마케팅이 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜뉴스일본
게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식
□ 인터넷 사이트
엔씨소프트사이트 http://www.ncsoft.net/
인터넷 솔루션 X2Web(포트리스) 사이트 http://www.ccr.co.kr
리지니 홈사이트 http://www.lineage.co.kr
리니지 펜사이트 http://lin2.mud4u.com
국민일보 사이트 http://www.kukminilbo.co.kr
매일경제 사이트 http://www.mk.co.kr
한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr/
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr/
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