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디지털 사회의 여가개념

*용*
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최초 등록일
2013.02.22
최종 저작일
2012.10
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소개글

오늘날 디지털 사회에서 여가와 레저활동의 역활과 의의를 발표한 자료입니다.

목차

1. 디지털 정보화 사회의 특징과 여가개념
2. 디지털 정보화 사회에서 긍정적 여가기능
3. 디지털 정보화 사회에서 부정적 여가기능
4. 디지털 정보화 사회에서 여가활동
5. 디지털 정보화 사회에서 여가상품 개발
6. 디지털 정보화 사회에서 올바른 여가활동

본문내용

Digital Society & Leisure
과연 디지털시대를 살아가고 있는 우리나라 사람들의 행복지수는 얼마나 될까?
영국의 신경제학재단 (NEF)에서 삶의 만족도, 평균수명,
환경을 기준으로 HPI를 산출.
한국은 178개 나라 중에서 102위를 차지!
아시아 국가 24개국 중에는 21위 차지!
OECD 회원국 중 초, 중, 고등학생 행복지수 꼴지!

<중 략>

오락정보와 관련한
여가활동
시청각 문화 콘텐츠와
관련한 여가활동
가수, 영화배우, 스포츠 선수 등 유명인사에 대한 검색
연예계 뉴스 및 정보에 대한 검색, 최근 개봉영화 검색
스포츠경기 및 기사에 대한 검색
영화를 즐기거나 다운받음
음악을 즐기거나 다운받음
방송프로그램을 즐기거나 다운받음
Digital Society & Leisure
디지털 정보화 사회에서의 여가활동
004
지식습득과 관련한
여가활동
온라인을 활용한 독서(e-Book)
디지털 신문기사 탐독 및 다운로드
간행물(잡지) 탐독 및 다운로드
현실타피
온라인 게임
가상체험(애완동물 기르기, 스포츠 활동)
오프라인 여가촉진
활동
여가활동 및 취미에 대한 정보검색
여가상품 및 서비스 구매
온라인 커뮤니티, 인터넷 채팅
Digital Society & Leisure
디지털 정보화 사회의 여가상품 개발

참고 자료

없음
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