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[디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례

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최초 등록일
2012.01.04
최종 저작일
2012.01
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소개글

[디지털 콘텐츠 비즈니스]수업때 발표자료&보고서 입니다.디지털 애니메이션 산업 사례 주로 뽀로로애니메이션 제작사인(주)아이코닉스의 사례를 조사.

목차

1.기업소개
2.비즈니스 참여자
3.유통방식(구조)
4.수익모델과 수익구조
5.제품이나 서비스의 차별성

본문내용

최종 소비자

어린이
뽀로로의 주 시청자인 유치원생들의 성장 -> 소비층이 넓어짐
상품도 유아용 장난감 일색에서 성인용 음료와 비타민 케이크 등으로 확대.
사용주최는 어린이지만 구매주최는 30대 주부.
30대 주부들의 최대 화두는 교육.
애니메이션으로 교육적인 성과 기대
감성적 소양, 인지발달을 고려한 콘텐츠 개발 진행중.
방송국
아이코닉스의 킬러 콘텐츠인 뽀로로와 꼬마버스 타요의
판권을 구입하여 방송.
라이센스를 구입하는 업체
아이코닉스로 라이센스를 구입해서
서적, 완구, 식품 등을 출시해서 수익을 창출 ex)키즈아이콘

참고 자료

없음
*승*
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