• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

사이버 문화의 특징과 우리 삶에 미치는 영향과 변화

*정*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2002.09.30
최종 저작일
2002.09
17페이지/한글파일 한컴오피스
가격 4,500원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

-서문
사이버공간, 정보화사회 그리고 인터넷이란?
인터넷으로 활성화된 사이버문화
사이버공간의 주체들, 새로운 세대의 등장(N세대)
인터넷과 사이버문화에 대한 개념

-본문
내가 인터넷을 처음 접했을 시절
올해 사이버 한국을 뜨겁게 달구웠던 현상들에 대한 소고
인터넷의 부작용,,, 포르노물(섹스사이트)의 범람

-맺음말

본문내용

사이버공간, 정보화사회 그리고 인터넷이란? -현실화된 사이버공간, 사이버문화

이 셋은 서로 밀접한 관련을 맺고 있으며, 컴퓨터를 돌려놓고 생각할 수 없는 단어들이다.
사이버란 원래 인공지능을 의미하지만, 컴퓨터가 인공지능의 한 형태로 표방되기 때문에 사이버 스페이스라고 할 때는 컴퓨터가 만들어낸 공간을 의미하게 된다. 이 공간의 개념이 단순히 기계만을 가르치는 것은 아니다. 전화선, 동축케이블, 광섬유라인, 전자기파가 있는 모든 곳을 포함한다. 그러나 일반적으로 사이버공간이란 이러한 기술적 도구들의 영역보다는 사람들이 실제로 활동하는 공간을 지칭하게 된다. 이러한 사이버공간에서 사람들이 활동을 시작하면서 만들어낸 행동양식을 사이버 문화라고 말한다. 사이버문화를 이해하기 위해서는 인터넷에 대해서 알아야 한다. 왜냐하면 최근에는 사이버공간에서의 활동이 대부분 인터넷을 중심으로 이루어지고 있기 때문이다. 사이버공간과 문화에 커다란 변화가 일어난 것은 인터넷이라는 전지구적인 네트워크가 형성되면 서부터이다. 공상과학에서만 가능한 것처럼 보였던 사이버공간과 사이버문화가 현실의 문제로 다가오게 된 것이다.

참고 자료

인터넷과 사이버사회 이재현 저, 커뮤니케이션북스. 2000
사이버문화와 여성 윤선희, 이수연 공저 한나래출판사. 2000
사이버문화 피에르 레버 저, 문예출판사. 2000
사이버공간, 사이버문화 홍성태 저, 문화과학사. 1999
사이버공간의 사회학 박창호 저, 정림사. 2001
사이버공간에 또다른 내가 있다. 황상민 저, 김영사. 2000
사이버공간의 심리 황상민 저, 박영사. 1999
인터넷과 사이버사회 이재현 저, 커뮤니케이션북스. 2000
사이버충격 에드워드 코니시 저, 엘테크. 1997
*정*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
사이버 문화의 특징과 우리 삶에 미치는 영향과 변화
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업