디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
- 최초 등록일
- 2011.02.14
- 최종 저작일
- 1997.01
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소개글
디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
목차
Ⅰ. 서 론
1. 주제선정동기
Ⅱ. 본 론
1. 국내 디지털게임의 현황
2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징
3. 디지털 게임 아트의 표현 방법 분석
(1) 표현 방법에 따른 분석 내용
① 첨가 ② 대체 ③ 조작
④ 조합 ⑤ 병치 ⑥ 억제
4. 국내 디지털게임 산업의 문제점 / 해결방안
Ⅲ. 결론 - 시사점, 나의생각
본문내용
Ⅰ. 서 론
1. 주제선정동기
얼마전 11월 18일부터 21일까지 부산 벡스코에서 ‘지스타2010’ 이 개최되었다. 지스타는 국내 최대의 국제 게임 전시회로서 이번 2010년에는 22개국 316개 업체, 1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다. http://www.ruliweb.com/data/pcnews/read.htm?num=18774
국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심을 가지고 사업확장을 해내가고 있다. 이번 지스타2010은 총 관람객 28만명을 기록하고 계약실적 1억9천만불을 기록하며 매년 최고의 기록을 경신해나가고 있는데 http://www.ruliweb.com/data/pcnews/read.htm?num=18835
이것은 그만큼 날이 갈수록 우리나라 국민을 비롯한 여러 게임 사업자들이 게임 산업에 큰 관심을 가지고 있다는 것에 부정할 수 없는 사실인 것이다. 나 또한 취미 생활로 쉬는 시간에 스트레스를 해소하는 방안으로 가장 많이 찾게 되는 것이 게임이다. 이번 지스타도 가고 싶은 마음은 굴뚝 같았지만 부산이라는 지역이 거리적으로 제약이 있어 인터넷동영상이나 기사로만 만족해야 했는데 아직도 아쉬운 마음이 들곤 한다. 이러한 디지털 게임에서 가장 부각되면서 중요한 요소가 무엇일까? 바로 그래픽이다. 디지털 게임에서 그래픽의 변화는 파격적이라고 생각될 정도로 급속한 발전을 해나가고 있다.
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참고 자료
없음