Social_Commerce(티켓몬스터)1
- 최초 등록일
- 2011.02.12
- 최종 저작일
- 2011.02
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소개글
소셜 커머스 국내 1위 티켓몬스터에 대한 조사자료입니다.
목차
1. Social Commerce 시장분석
2. Social Commerce 우리나라사례_티켓몬스터
3. 티켓 몬스터 분석 및 평가
4. 대안
본문내용
Social Commerce
우리나라 대표 소셜커머스인 TICKET MONSTER의 분석
Social Commerce는 무엇인가?
소셜 커머스는 하루라는 시간적 제약 또는 제품의 수량들을 한정하여 놓고 일정 구매 고객의 수가 넘으면 파격적인 할인 가격으로 판매하는 사이트
예) ***갈비
5만원의 메뉴를 50% 할인된 2만 5천원에 판매
단, 오늘만 이가격 최소 구매고객 100명 이상
결재 시 적용
공동구매
(cooperative
Purchasing)
소셜 미디어
(social media)
Viral 효과를 통해 트렌드
문화(culture)로 자리매김
Contents
Social Commerce 시장분석
1
Social Commerce 우리나라사례_티켓몬스터
2
티켓 몬스터 분석 및 평가
3
대안
4
Social Commerce 시장분석
美 Groupon
기업가치
1조 6200억원
의류브랜드 GAP 상품권으로 1일 매출
1천 100만 달러
Groupon[Group+coupon]
2008년 11월에 서비스를 시작. 15개 국가, 미국 67개 도시에서 서비스,
회원 600만명 그룹폰은 2010년 매출이 5억달러 (6000억원)이 예상되고,
현재 기업 가치는 13억 5천만달러(약 1조 6,200억원)에 달함. 그룹폰의
성공적인 사례 중의 하나가 바로 GAP 상품권을 팔아서 하루 매출액만 무려
1천100만달러를 올린 모습이다.
2005년 야후에서 시작 2008년에 설립된 groupon이 설립된 이후 전 세계적인
공동 구매형 ‘소셜 커머스’로 이슈화됨
Social Commerce 시장분석
국내 인터넷 광고
참고 자료
없음