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콘텐츠 제작 기획서 Music++

*소*
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최초 등록일
2009.09.16
최종 저작일
2009.06
7페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

개인 프로젝트 과제로 했던 콘텐츠 제작 기획서입니다.
Music++ : 일반인들이 직접 만들어 올린 음악을 사고 팔 수 있는 콘텐츠

목차

1 과제 개요
1.1 과제의 목표
1.2 배경 및 기획 의도

2 콘텐츠화 대상
2.1 대상 및 범위
2.2 선정 배경
2.3 자료 확보 방안

3 콘텐츠 구성안
3.1 시나리오(시놉시스)
3.2 전체구성도
3.3 세부구성도
3.4 표현전략

4 콘텐츠화 추진체계
4.1 운영방안

5 콘텐츠화 추진계획
5.1 전체 추진 일정
5.2 단계별 세부계획

6 최종결과물
6.1 결과물 형태
6.2 결과물 수량

7 산업적 활용방안
7.1 목표시장 분석
7.2 사업화 및 운용계획
7.3 기대효과

본문내용

1 과제 개요
1.1 과제의 목표
- “일반인들도 음악을 만들어 사고 팔 수 있는 환경을 만든다.”
현재의 있는 음악시장에서 활동하는 뮤지션, 작사가, 작곡가뿐만 아니라 일반인들도 자신이 만든 음악을 직접 올리고 서로 사고 판매할 수 있도록 한다. 사람들은 그 음악을 유료로 다운받아 MP3, 핸드폰 벨소리, 컬러링로 이용할 수 있으며 제휴를 통해 미니홈피, 블로그의 BGM으로도 이용할 수 있다. 이를 통해 판매자들은 자신이 만든 음악을 직접 올리고 판매해 평가받을 수 있으며 구매자들은 음악을 고를 수 있는 폭이 넓어지고 더 다양한 음악을 접할 수 있다.
1.2 배경 및 기획 의도
- 배경 및 기획 의도
활발하게 활동하는 뮤지션, 작사가, 작곡가 이외에도 다양한 위치에서 음악활동을 하고 있는 사람들이 많다. 그러나 현재의 음악시장은 이런 사람들이 판매자로서 접근하기가 어렵다. 이런 사람들을 온라인 음악시장으로 끌어낸다.
- 콘텐츠의 필요성
유명하지 않은 음악가들이나 일반인들이 만든 음악은 높은 질에도 불구하고 사람들에게 알려지지도 못한 체 묻혀지는 노래가 많다. 그런 음악의 경우 대부분 저작권적인 보호를 받지 못한다.
- 콘텐츠의 경제적인 효과 및 의도
기존의 음악가들뿐만 아니라 음악활동을 하는 모든 사람들이 서로의 음악을 사고 팔게 되면 온라인 음악시장이 더 커질 것이며 활발해질 것이다. 또한 서로 경쟁하며 더 질 좋은 음악들이 많이 나올 것이다.

2 콘텐츠화 대상
2.1 대상 및 범위
http://www.freebgm.net과 같은 홈페이지(일반인들이 자신들이 만든 음악을 올리는 홈페이지)에 올라온 음악들

2.2 선정 배경
- Freebgm의 음악들은 다양한 위치에 있는 사람들이 각자 만든 음악을 올리는 홈페이지로 음악들이 무료이긴 하지만 질 좋은 음악들이 많아 사람들이 많이 다운받아 간다. 공유되는 음악의 수준이 높다.
3

참고 자료

http://www.freebgm.net
www.happycampus.com

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