드래곤퀘스트
- 최초 등록일
- 2009.09.09
- 최종 저작일
- 2009.04
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소개글
게임인 드래곤퀘스트에 관한 레포트로
역사와 발전과정 게임의 특성에 관한 레포트입니다.
목차
1. 드래곤 퀘스트의 유래2
2. 드래곤 퀘스트 소개2
3. 드래곤 퀘스트 시리즈4
4. 느낀 점5
5. 참고문헌5
본문내용
드래곤 퀘스트
일본에서 개발된 드래곤 퀘스트 게임은 1986년도에 발매된 이후로 20년이 훨씬 지난 지금까지 계속되어 시리즈물이 발매되고 있다. 또 전작들은 NSDL등으로 리메이크되어 지금까지도 활발하게 판매가 되고 있고 많은 인기를 누리고 있다. 대체 왜 드래곤 퀘스트라는 게임이 이런 시대를 초월한 인기를 누리고 있고 또 이 게임이 가지고 있는 게임사적인 의미에 대해서 한번 알아보도록 하겠다.
1. 드래곤 퀘스트의 유래
1980년대 이전에는 일본에는 롤플레잉게임이라는 것이 없었다. 정확하게 말하자면 정착을 하지 못한 것인데 그 당시 미국에서 유행하던 TRPG란 것은 일본인들에게는 받아들이기가 너무나 생소했던 것이다.
TRPG(Table talk Role-Playing Game, Traditional Role-Playing Game)는 플레이어들이 가상의 인물의 역할을 맡아 정해진 규칙을 따라 즐기는 놀이이다. 놀이의 규칙을 담은 규칙서(rulebook)와 각 참가자들이 맡은 인물을 묘사하는 캐릭터 시트(character sheet) 및 필기도구가 필요하며, 많은 경우 주사위 또한 사용된다.
TRPG는 다른 게임과 달리 승패가 존재하지 않는다. 다른 게임들이 경쟁을 전제로 하고 있는 반면, TRPG는 플레이어들이 서로 협력을 통해 이야기를 만들며 노는 것을 목적으로 하고 있다.
이런 TRPG를 하고 싶은 의욕은 있다 하더라도 별로 아는 사람이 드문데다가 룰을 이해하기도 어렵고 가장 중요한 것은 그 많은 사람이 모일 시간과 장소가 적당하지 않았다. 이렇듯 롤풀레잉 게임이 정착하기에는 애로 사항이 많았다. 또한 막 장르로서 자리 잡기 시작하던 미국산 컴퓨터 롤플레잉 게임 또한 그 당시의 낮은 퍼스널 컴퓨터 보급률과 언어의 문제 때문에 그다지 호응을 얻지 못하고 롤플레잉게임이란 그저 즐기는 사람들만이 하는 일종의 ‘매니아 문화’라는 인식이 쌓여갔다. 게임회사 에닉스는 이 점을 감안해서 누구라도 시간과 장소에 구애받지 않고 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 롤플레잉 게임을 만들어보고자 했는데 TRPG의 특징인 소설 같은 스토리와 목적 달성에 대한 카타르시스 ,
참고 자료
- 위키백과사전
- http://mirugi.com/
- http://bestanime.co.kr/
- 인터넷 검색