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[컴퓨터] 컴퓨터 그래픽스

*수*
최초 등록일
2002.02.06
최종 저작일
2002.02
3페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

글씨 폰트 7 입니다.
10으로 하면 아마 한... 5장 나오거든여..
컴퓨터 그래픽스 시험 준비하시는 분들에게두 도움이 되겠지만... 디자인적인 내용이 많이 있어서... 디자인에 관심있으신 분들도 보시면 좋을꺼에여~

목차

컴퓨터 그래픽스의 총정리
시험전이나 컴퓨터 그래픽스의 전체적인 면은 알고 싶다면 꼭 필요한 필수 자료입니다

본문내용

◆ 디자인의 4가지 조건 : 합목적성, 경제성, 심미성, 독창성, 질서성 ,합리성 ,비합리성
◆ 디자인 분류 ->2차원이냐 3차원이냐 4차원이냐랑 시각전달이냐 프로덕트디자인이냐 환경디자인이냐 구분해서 꼭 외우기
◆선-“직선: 강한느낌 /곡선: 부드러운 느낌” &“가는선: 우아한 느낌 /굵은선: 힘있는 느낌 & 수평선: 평온하고 정적 /수직선: 우아하고 숭고한느낌 /사선: 동적이며 불안한 느낌
◆ 면: 2차원, 공간감, 입체감을 준다..
◆ 형식원리(미적 형식원리) - 균형(대칭, 비대칭, 비례), 조화(유사조화, 대비조화), 율동(반복, 점이), 통일
▷ 조화 - 디자인 요소들이 서로 잘 어우러져서 균형감을 잃지 않는 상태.
▷ 균형 - 대칭 균형, 비대칭 균형
▷비례-부분과 부분 또는 부분과 전체의 수량적관계. 루트구형(긴 변의 길이가 무리수), 황금분할(황금비는 1:1.618....)
▷ 대칭 - 좌우대칭(양투대칭), 방사대칭 / 선대칭, 방사대칭, 이동대칭
▷ 율동 - 동일한 요소나 유사한 요소들에 규칙적이거나 일정한 질서를 주었을 때 느껴지는 느낌.
▷ 반복 - 동일한 요소나 대상을 둘이상 배열하는 것. 대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 쓰임.
▷ 점이 - 각 요소들 사이에 단계적인 변화나 일정한 비례를 주는 것.
▷ 통일 - 다양한 형태 안에서 하나로 통합하는 것.

참고 자료

없음
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