테니스 경기방법과 규칙
- 최초 등록일
- 2009.06.04
- 최종 저작일
- 2009.05
- 10페이지/ MS 워드
- 가격 1,000원
소개글
테니스 경기방법과 규칙에 대한 모든 내용을 정리해뒀습니다. A+ 받음.
목차
#1. 경기방법
#2. 규칙
#.3 실점이 되는 경우
#4. 꼭 기억해야 할 기본 규칙
본문내용
#1. 경기방법
1) 단식(The singles game)
1. 엔드 및 서비스의 선택(Choice of ends and service)
제1게임의 엔드의 선택 및 서버가 될 것인가 또는 리시버가 될 것인가의 권리는 토스(toss)로 결정한다. 토스에 이긴 플레이어는 다음 중 어느 한쪽을 자기가 먼저 선택하든가 아니면 상대방이 선택하도록 요구한다.
a) 서버나 리시버가 될 권리, 이 경우 상대방 플레이어는 엔드를 선택한다.
b) 엔드를 선택한다. 이 경우 상대방 플레이어는 서버나 리시버가 될 권리를 선택한다.
2. 서비스(Service)
서브는 다음과 같이 하지 않으면 안된다. 서브를 개시하기 직전 서버는 네트를 향해서 베이스라인 뒤쪽 센터 마크와 사이드 라인의 가상연장선 사이에 두 발 모두 지면에 붙여서 선다. 손으로 볼을 공중에 던져 그 볼이 지면에 떨어지기 전에 라켓으로 친다. 송구는 라켓과 볼이 접촉한 순간에 완료한 것으로 본다. 한 손밖에 사용할 수 없는 플레이어는 토스하는 데 라켓을 사용해도 무방하다.
3. 풋폴트(Foot fault)
a) 서버는 서브의 딜리버리동안 :
(i) 보행 또는 주행에 의해 그 위치를 바꿔서는 안된다. 서버는 발을 조금 움직여도 최초에 취한 위치를 실질적으로 바꾸지 않았을 때는 그 행위를 `보행 또는 주행에 의해 그 위치를 바꾸었다`고 간주하지 않는다.
(ii) 어느 쪽 발도 베이스 라인 뒤쪽, 센터 마크와 사이드 라인의 가상연장선 사이 이외의 구역을 밟아서는 안된다.
b) 여기서 발이란 발목 아래의 다리 끝을 말한다.
참고 자료
없음