• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(473)
  • 리포트(429)
  • 방송통신대(33)
  • 시험자료(7)
  • 논문(4)

바로가기

일본애니메이션 독후감 - 일본애니메이션 관련 독후감 1건 제공

"일본애니메이션" 검색결과 261-280 / 473건

  • 한글파일 에니메이션 그리고 대한민국
    일본애니메이션 그리고 대한민국 1. 서론 인류가 사회를 조직하고 그 속에서 집단을 만들어 자신들의 사상과 감정을 공유하기 시작하기 시작할 때부터 인류에겐 문화라는 것이 존재해 왔다. 하나의 사회에서 존재하는 문화 속에는 그 문화에 맞는 관습과 전통이 생겨나게 되었고,..
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 한글파일 한류의 지속발전 가능성
    한류의 지속발전 가능성에 대한 연구 20132081 김서희 20132092 배혜영 20132096 양혜윤 방송정책론 10조 본 논문은 한류가 일시적인 유행으로 끝나지 않고 지속·발전될 가능성이 있는가에 대한 것이다. 우리가 살아가고 있는 21세기는 문화와 관련된 산업 ..
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 파워포인트파일 애니메이션의 종류/역사/정의
    애니메이션의 정의 ANIMATINON 애니메이션이란 ANIMATINON 그림이나 인형 등 실제로 움직이지 않는 대상을 조금씩 그 자세나 위치를 바꾸면서 한 장면씩 촬영하여 영사상의 동작을 나타내는 방법 애니메이션이란 라틴말의 애니메(생명)이라는 뜻으로 생명이 없는 사물..
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.05.21 | 수정일 2015.01.12
  • 한글파일 현대 일본의 이해.
    - 목 차 - 서론 대중문화란................................................................................ 2 본론 일본애니메이션 일본 애니메이션 상품성 일본의 ‘제페니메이션’...............
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 파일확장자 일본대중문화론 교재전범위 핵심요약노트
    제1장 근대의 출발과 문명개화1. 근대의 시작(1) 국민국가의 탄생① 근대 이전의 유럽: 봉건적 지배단위로 이루어짐② 18~19세기의 근대국민국가: 인위적으로 설정된 경계 내에서 봉건적 지배단위들을 통합하여 집중된 권력을 창출함② 국민국가: 국민적 또는 민족적 일체감에..
    방송통신대 | 46페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.08.14
  • 파일확장자 일본대중문화론 교재전범위 핵심요약노트
    제1장 근대의 출발과 문명개화1. 근대의 시작(1) 국민국가의 탄생① 근대 이전의 유럽: 봉건적 지배단위로 이루어짐② 18~19세기의 근대국민국가: 인위적으로 설정된 경계 내에서 봉건적 지배단위들을 통합하여 집중된 권력을 창출함② 국민국가: 국민적 또는 민족적 일체감에..
    방송통신대 | 46페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.08.14
  • 한글파일 애완동물 반려동물의 의의와 반려동물산업의 국내외 시장 현황과 시사점
    애완동물 반려동물의 의의와 반려동물산업의 국내외 시장 현황과 시사점0k Ⅰ. 서 론 요즘 우리나라 뿐만 아니라 전 세계적으로 애완동물 및 반려견에 무한한 사랑을 받고 있다. 인간과 똑같이 대접을 받을 정도로 애완동물, 납골당, 호텔, 앨범, 티비, 유치원등 이루 말할 ..
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.08
  • 한글파일 [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업) 1. 컨텐츠 시장 2. 제품 시장 3. 서비스 시장..
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 한글파일 일본대중문화가 우리 문화에 미친 영향
    Ⅰ. 서론 현대를 살고 있는 우리는 문화라는 큰 흐름 속에서 살고 있다. 하나의 흐름으로 시작되어 지금은 삶과 밀접한 관계를 가지고 하루라도 문화를 접하지 않고는 이 사회를 살아가기가 힘들만큼 우리의 생활에 크나큰 영향을 끼치고 있다. 이러한 문화 속에 일본의 대중문화..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 파워포인트파일 디지탈컨텐츠 - 애니메이션
    1)프로젝트 요약누구나 한번쯤 애니메이션이라는 장르를 접해본 적이 있을 것이다.그만큼 우리 생활에 밀접한 컨텐츠라고 할 수 있다.이런 컨텐츠가 현대사회에 디지털화 되면서 새로운 디지털 컨텐츠로 변모해 우리에게 다가오고 있다.한국,일본 애니메이션 컨텐츠의 주요 작품들을 ..
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.16
  • 한글파일 [멀티미디어, 애니메이션] 애니메이션에 관하여
    애니메이션(Animation, : 漫畵映畵 만화 영화) 기존의 만화와는 달리 여러장의 만화적 그림을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종이다. 대한민국에서 애니메이션에 관심이 많은 사람들 사이에서는 애니라고 짧게 표기하기도 하며 일본에서는 아니메(ア..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.25
  • 한글파일 애니메이션의 종류와 미래 비전방향
    애니메이션의 종류와 미래 비전방향00 Ⅰ. 서 론 애니메이션은 모든 사람에게 즐거움과 무한한 상상의 나래를 펼치게 하며 미래의 희망을 심어주기도 한다. 필자도 어릴 때 애니메이션을 통해 많은 꿈과 희망, 미래에 대한 힘찬 희망의 나래를 펼쳤다고 생각한다. 학창시절에 즐..
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 한글파일 우리나라 애니메이션 산업의 발전방향
    Ⅰ. 서론 요즘 아이들이 어떤 애니메이션을 보는지 관심을 가지는 어른은 드물다. 막연히 애니메이션이란 애들이나 보는 것으로 치부하는 경우가 대부분이다. 하지만 그 애니메이션을 만드는 것은 바로 어른이다. 그리고 그 애니메이션을 보고 영향을 받는 것은 다시 아이들이 된다..
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.01
  • 한글파일 일본의 문화 - 방송 애니 영화
    일본 문화 4조 (애니,영화,방송) *일본 애니메이션---- p3~p16 1. 정의 2. 유래 3. 역사 4. 일본 애니메이션의 거장 1) 테츠카오사무 2)미야자키하야오 * 지브리스튜디오 5. 오타쿠 *일본 영화--------P17~p24 1.일본영화사 2.일본 영화..
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • 한글파일 [일본영화의 이해와 감상 A+] 1980년대 이후 일본영화의 역사
    1-9. 스튜디오 시스템의 해체와 새로운 모색 : 1980~1990 1) 1980년대 일본 영화의 위기와 새로운 도전 1. 영화에 대한 관심 줄어듬 - 영화 이외의 오락 (연극, 경마, 경륜 등) 비디오의 보급 -> 렌탈 비디오가 영화관을 대신하게 됨 2. 1987년 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 한글파일 미야자키 하야오
    *목차* 1. 미야자키 하야오 소개 2. 미야자키 하야오의 애니메이션 3. 일본 영화 산업 1. 미야자키 하야오 ‘대부’라 불리우는 최고의 히트 메이커 애니메이션 팬이라면 귀가 따가울 정도로 들었을 이름 미야자키 하야오. 일본 애니메이션을 말할 때 이이름을 빼놓으면 얘..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.04
  • 한글파일 애니메이션 반딧불이의 묘를 보고
    < 애니메이션 “반딧불이의 묘”를 보고 > 1. 전쟁의 아픔을 그린 ‘반딧불이의 묘’ 애니메이션 “반딧불이의 묘”는 동명(同名)의 원작인 『반딧불이의 묘(火垂るの墓)』를 바탕으로 한 것으로 세계대전 당시 한 남매가 굶주림과 싸우다 차례로 쓸쓸하게 목숨을 잃게 된다는 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 한글파일 일본의 대중문화
    일본 대중문화 일본대중 문화에 대해 조사하면서 우리나라의 그것보다 훨씬 선진화되어있고 배울 점이 많다고 느꼈습니다. 우리나라 사람들 중에는 아직도 일본에 대해 비판적인 시각을 가지고있는 사람들이 많은데, 무조건 일본 것은 싫다는 식의 사고방식은 구시대적이고 억지스러운 ..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 파일확장자 2011년 2학기 일본대중문화론 기말시험 핵심체크
    제1장 근대의 출발과 문명개화1. 근대의 시작(1) 국민국가의 탄생① 근대 이전의 유럽: 봉건적 지배단위로 이루어짐② 18~19세기의 근대국민국가: 인위적으로 설정된 경계 내에서 봉건적 지배단위들을 통합하여 집중된 권력을 창출함② 국민국가: 국민적 또는 민족적 일체감에..
    방송통신대 | 46페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.11.09
  • 파일확장자 2011년 2학기 일본대중문화론 기말시험 핵심체크
    제1장 근대의 출발과 문명개화1. 근대의 시작(1) 국민국가의 탄생① 근대 이전의 유럽: 봉건적 지배단위로 이루어짐② 18~19세기의 근대국민국가: 인위적으로 설정된 경계 내에서 봉건적 지배단위들을 통합하여 집중된 권력을 창출함② 국민국가: 국민적 또는 민족적 일체감에..
    방송통신대 | 46페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.11.09
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업