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"만화레포트" 검색결과 1-20 / 2,965건

  • 한글파일 만화를 통한 유럽문화의 이해 레포트
    죽음은 흑/백색으로, 이승, 현실의 장면은 채색을 한 점이 삶과 죽음의 경계를 뚜렷하게 보여줌으로 이 만화의 특징 중 하나라고 볼 수 있다. ... 이러한 과정을 통해 죽음에 대해 진지하게 생각을 하게 되었고 신이라면 어떤 말을 할지 상상하게 되어 를 만들기 시작하였고, 그 당시 베스트 도전 만화에‘남과여’를 연재중이였던‘혀노’
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.09
  • 워드파일 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    창간되어 매주 만화를 볼 수 있는 환경이 마련되었다. ... 애니메이션은 ‘생명의 숨결’을 뜻하는 라틴어 아니마(anima)에서 나온 말로써 우리나라에서는 만화영화(漫畵映畵), 동화(動畵), 그림영화로도 불린다. ... 애니메이션 애니메이션이란 ‘생명의 숨결’을 뜻하는 라틴어인 아니마(Anima)에서 나온 말로, 우리나라에서는 만화영화, 동화, 그리고 그림영화로도 불리며, 일본에서는 아니메(アニメ)
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 한글파일 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    한국의 만화 장르로 웹툰(Webtoon)이 자리 잡힌 계기는 1998년 IMF 외환위기 이후 한국 출판만화시장의 침체로 인한 만화산업구조의 변화와 초고속 인터넷이 발전하면서 생긴 매체 ... 만화부문에서 대상을 수상했다. Ⅱ. ... 글과 그림 모두 이윤희 만화가가 맡았다. 그녀는 상명대학교 천안캠퍼스 만화과를 졸업했으며 대표작으로는「우리집에 왜 왔니」,「영수의 봄」등이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 한글파일 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    REPORT 한국 만화 유통의 흐름과 전망 : 유통매체를 중심으로 과목명 : 만화콘텐츠 기획 담당 교수님 : 제출일 : 학과 : 학번 : 이름 : < 목 차 > 1. ... 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 2. 본론 2.1. 한국만화 유통매체의 흐름 2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체 2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망 3. 결론 4. ... 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 미국의 만화가 스콧 맥클라우드는 그의 저서 에서 만화와 웹 화면의 무한성에 대해 ‘무한 캔버스(infinite canvas)’라는 개념을 제시했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 한글파일 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    개요 \ (1) 일본 만화 일본의 만화시장은 세계에서 가장 큰 만화시장 중 하나이며, 세계적으로 영향력이 크고, 만화의 상징이라고 할 정도의 명성을 가지고 있다. ... 역사 (1) 일본 만화 일본 만화는 19세기 중반부터 만화잡지의 발간아왔음에도 만화잡지는 흑자를 기록하며, 만화가 일본 대중문화의 하나로 자리 잡음을 확인할 수 있었다. 1980년대 ... 일본의 만화와 애니메이션 산업 1). 일본의 만화산업 (1) 개요 일본에서는 주로 만화잡지를 통해 만화를 발표하는 것이 특징이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. (단, 멀티미디어 강의 9강, 11강, 14강에서 다룬 작품은 선택 대상에서 제외할 것.)
    일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 한글파일 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트 ? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 만화애니메이션산업 가. ... 본 고에서는 문화산업론 공지사항에 올라온 기말리포트 주제에 따라 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황을 짚어보고 나아가야 할 방향에 대하여 살펴보았습니다. ... 리포트 내용은 문화산업론을 수강하며 익힌 것(강의록 포함)을 토대로 직접 경험하고 느낀 본인의 생각을 작성하였으며, 조금이라도 직간접적으로 활용한 내용은 각주로, 참조한 글 등은 참고문헌으로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 워드파일 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 리포트A형
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략’과제 (A유형) ▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요. ▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 ... 저장 후 첨부파일로 제출 (예: 가나다라강의_홍길동.doc) ▶ 채점기준 : 각 문항에 알맞은 답안을 작성하세요. < 리포트 주제 > 다음 사례를 읽고 각 물음에 대해서 답하시오.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.12 | 수정일 2020.10.21
  • 한글파일 만화를 통한 유럽 문화의 이해 과제 레포트(하늘에서음식이내린다면)(A+)
    1. 작품 소개 음식이라고는 정어리밖에 없는 도시 꿀꺽 퐁당 섬을 위해 과학자 '플린트'는 슈퍼 음식 복제기를 발명한다. 하지만 실험 도중 기계가 하늘로 날아가고 하늘에서 햄버거 비가 내리기 시작한다. 하늘로 올라간 슈퍼 음식 복제기가 작동을 시작한 것이다. 그때부터 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.25 | 수정일 2022.05.18
  • 한글파일 일본문화 교양수업 리포트[한국(웹툰)와 일본(만화)에 대해] (version cire)
    『일본(만화) 및 한국(웹툰) 문화에 대한 보고서』 - (version cire) - 목차 ┏ 1> REPORT 본문 ┝ 2> 필자가 전하고 싶은 말 ┗ 3> 참고문헌 ⅰ) Report ... 수고하셨습니다. ------------------ ⅱ) 필자가 전하고 싶은 말 본 자료는 필자가 일본 문화 비교 대회에서 작성했던 레포트입니다. ... 『문화 비교 리포트는 여기까지입니다.』 ---------------------- ???( ˙ ? ˙ )???
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.17
  • 한글파일 에듀퓨어 ‘만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리’ 100점 리포트
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리’과제 (A유형) ▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요. ▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 ... 저장 후 첨부파일로 제출 (예: 가나다라강의_홍길동.doc) ▶ 채점기준 : 각 문항에 알맞은 답안을 작성하세요. < 리포트 주제 > 채용전략과 관련된 다음 물음에 알맞은 내용을
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.12
  • 파일확장자 만화로 쉽게배우는 유체역학 정리,독후감,유체역학 요약,레포트양식(10페이지)
    저자 Takei Masahiro 그림 Matsusita Mai 역자 김영탁 제작 Office sawa‘유체역학’ : 유체의 흐름이 어떤 식으로 변화 하는지 그리고 어떻게 유체가 움직이는 지를 이해하는 학문 *유체 : 기체와 액체를 통틀어서 유체라 칭한다. 즉, 유체란 ..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 한글파일 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 할인자료
    일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. ... 일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 주제: 『너의 이름은.』 ... 일본 내에서 대중문화로서 만화의 인기는 2012년 기준으로 총 판매 출판물 중에서 만화 출판물의 비중이 35.9%를 차지할 정도로 높고 만화 산업의 규모도 매우 크다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.19
  • 한글파일 A+받은 만화와 웹툰 비교 레포트
    웹툰이 만화와 또 다른 점은 작가의 전문성이 만화작가보다 떨어지거나 만화의 단순성이 있다. ... 만화와 웹툰 비교 수업을 듣기 전 나에게 만화와 웹툰은 그저 통일된 개념으로밖에 보이지 않았다. ... 이러한 만화책과는 다른 웹툰만의 표현기법과 특수성은 독자에게 만화를 보는데 있어서 좀 더 편리함을 가져와주고 만화책에서는 느낄 수 없는 웹툰만의 개성을 알 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.29 | 수정일 2022.11.24
  • 한글파일 만화를 통한 유럽문화의 이해 레포트
    만화를 무기삼아 학생운동을 하던 만화동아리 ‘만화사랑’에서 노동운동 관련 만화 유인물과 걸개그림을 그렸다. 연세문화상 서양화 부문을 수상하기도 했다. ... 만화는 다양한 사상을 담을 수 있다. ... 그의 만화 철학이 잘 드러나는 말인 것 같다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.26
  • 파워포인트파일 만화와 영상문화 레포트(PPT)
    만화와 영상문화 목 차 Ⅰ. 만화 Ⅱ. 만화의 분류 Ⅲ. 만화의 특성 Ⅳ. 만화의 구성요소 Ⅴ. 만화의 영상화 Ⅶ. 한국 만화가와 만화 Ⅷ. 일본 만화 Ⅰ. ... , 스포츠 만화, 학원만화, 액션만화, 학습만화, 에로만화, 재벌만화, 순정만화, 개그만화, PR만화, 풍자만화, 등 여러 가지가 있으며 더 세분화 되기도 함 Ⅲ. ... 위치는 만화작가가 무슨 메시지를 어떻게 전달하느냐에 따라 의도적으로 구성 복합프레임 신문, 잡지의 시사 만화, 유머 만화 같은 다 칸 만화와 연재만화, 만화책 등 단일프레임 신문의
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09
  • 한글파일 만화를 통한 유럽문화의 이해 레포트
    만화책 분석 강의시간에 배운 것을 바탕으로 내가 읽은 웬툰 [송곳]을 분석해보았다. 우선 웹툰 [송곳]은 만화의 종류에서 코믹스트립에 해당한다. ... 시든 만화든, 예술에서 중요한 것은 형식이 아닌 공감이다. ... 만화가는 만화를 읽는 사람들의 참여를 유도해야 하는데, 이와 같이 칸새가 넓은 장면은, 마치 내가 저 상황으로 들어가 어떤 말과 행동을 했을 것과 같은 상상을 하게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.05 | 수정일 2018.07.06
  • 워드파일 만화를 통한 유럽문화의 이해 레포트
    만화를 통한 유럽문화의 이해 레포트 아트 슈피겔만 에 대하여 - 라는 만화책은 중학생 시절부터 선생님들이 나눠주는 필독도서 목록에 항상 끼어있었기 때문에 나에게 익숙했다. ... 전에 읽던 만화들이랑 비교해 보았을 때, 그다지 흥미로워 보이지는 않았다. 단순한 흥미 위주의 가벼운 만화가 아닌, 독자들로 하여금 생각을 하게 만드는, 만화책일 것 같았다. ... 이러한 만화의 특이함 때문에 관심이 커졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.24
  • 한글파일 [연극] 순정만화 레포트
    알고 보니 11회 앵콜 공연을 하고 있는 강풀의 순정만화만화로 시작하여 영화, 연극의 11회차 앵콜 공연이라는 것에도 불구하고 내가 간 날도 많은 사람들이 찾는 것으로 보아 순정만화의 ... 그래서 당연히 이러한 인터넷 만화에서 파생되어온 영화는 더욱이 관심이 없었기에 순정만화가 처음 나온 후 9년이 지난 이번에서야 강풀의 작품을 보게 된 것이다. ... 순정만화만화가 강도영(일명 강풀)의 작품으로 2003년 10월부터 다음 해 4월까지 약 7개월에 거쳐 미디어 다음에 연재된 웹툰으로, 연재 당시 총 페이지뷰 3200만 명, 1일
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.13
  • 파워포인트파일 만화에 관한 리포트
    최근의 만화 추세 미녀는석류를좋아해 고부가가치 산업의 소재로서의 만화 케릭터를 이용한 상품화 영화화 TV 드라마화 애니메이션화 게임 고부가가치산업화 최근의 만화 추세 도라에몽 피규어 ... 만화 케릭터를 이용한 상품화 영화화 TV 드라마화 애니메이션화 게임 고부가가치산업화 최근의 만화 추세 올드보이 고부가가치 산업의 소재로서의 만화 케릭터를 이용한 상품화 영화화 TV ... 생겨난다 한국만화는 대규모 자본이 투자되는 상업예술로 자리매김을 하기 전에 온라인을 만난 것이다 유행하는 만화 타짜 - 허영만 일본만화 거대한 시장을 바탕으로 좋은 작품 계속 발표
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.31
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